作者JASS0213 (黑暗王道)
看板AOE
標題Re: [AOE2] 教學:如何編輯劇情
時間Thu Aug 28 23:29:54 2008
推 star123:請問最後那三個數字是??
16777216:
假設要讓生命值為100的騎兵A每秒回1滴血,
用下面三個事件觸發串聯:
事件1 / 開 / 循環
催毀目標---騎兵A---(-1)
(注意負號要用貼上的方式,並且輸入之後不要再去打開任何有負號的事件,
不然就要重新貼一次了)
事件2 / 開 / 循環
催毀目標---騎兵A---(-16777116)
(把16777216減去你要改的單位的生命值,這裡是100。然後取負號)
事件3 / 開 / 循環
催毀目標---騎兵A---(16777116)
如此一來當你在玩這個劇本時,騎兵A就能每秒回1滴血。
如果你希望他回n滴血,重複這個n次就行。
(-536870944,536870912):
假設要讓生命值為100的騎兵A每秒回32滴血,
用下面兩個事件觸發串聯:
事件1 / 開 / 循環
催毀目標---騎兵A---(-536870844)
(把536870844減去你要改的單位的生命值,這裡是100。然後取負號)
事件2 / 開 / 循環
催毀目標---騎兵A---(536870812)
這可以讓修改單位每秒回32滴血,不過我有時候覺得這個方法好像哪裡不對勁。
2147483648:
無敵(0血)單位,(如果殺不死有啥好玩的,但是NPG好像最好是能殺不死吧...)
重複催毀物件(或區域)2147483648(用貼上的)
5~10秒,該單位會變成0血且無敵。
樹木或是大自然的單位同樣也能用這個方法無敵化。
這些招都是自己可以做的,完成後也可以多人對戰。
發明這些招的高人我其實都只聞其名而已,真的很厲害。
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◆ From: 220.139.234.137
1F:推 acersh:推 08/29 11:58
2F:推 star123:感謝您 !! 自動回血真的很令人苦手 08/29 13:15
3F:→ star123:因為有些人直接用遊戲內"可生產"的單位, 08/29 13:16
4F:→ star123:但那些單位都不會自動回血(如遊俠) 08/29 13:16
5F:→ JASS0213:如果這樣,譬如你要特定遊俠會回血,只要故意不去設定 08/29 19:57
6F:→ JASS0213:特定單位,而是去調整那些欄位成指定是遊俠就好了 08/29 19:58
7F:→ JASS0213:這個方法回血速度實際上比原版的英雄快一點 08/29 19:59