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※ 引述《wudiedog (一二一二)》之銘言: 不曉得這樣講會不會被罵 世紀三和世紀二個人覺得跟本扯不上關係 世紀三完全把過去世紀帝國系列的傅統毀了 立體化 在我眼裡是更假了 其實它應該不能叫世紀三 應該要改為工業帝國一 以後在出工業帝國二 個人淺見~ 我不希望引起罵人 ====================================================== 你講的傳統是什麼? 世紀三和世紀二的確差很多 因為 1.多了一個紙牌系統 2.東方國家只出現在資料片 基本上最大的改變應該就是這兩個 如果你只是在靠夭第二點 那我也無話可說 畢竟時代背景就是那段歐陸各國的侵略史 要怪也只能怪當時東方各國不向西方國家那樣積極向外發展 但E團隊又為了騙錢才又出了群酋爭霸和亞洲王朝 (只是二代為了韓狗市場才在資料片中硬塞含狗 人 而且還他X的強的太離譜而不符史實......= =+) ====================================================== 而紙牌系統我認為基本上還算成功 讓整個遊戲的戰術變化更高 只要使用得當甚至有可能瞬間逆轉戰局 譬如說俄國的"蘇沃洛夫革新"牌可以在爛槍海跟敵人廝殺時 瞬間變身成極具戰力的火槍海(這個例子不太好 因為要亞洲王朝才有這張牌) 如何在正確的時間點使用船運送哪一張牌來也變成一個重點 ======================================================== 其實世紀三多玩幾個國家後 你會發現世紀二裡面各個種族的差異性其實沒有很明顯 因為在大部分的情況下 各個種族的打法都相去不遠 世紀三在差異性上倒是做的很明顯 像是德國收船運再送德國騎兵當贈品 土耳其的村民會自動生產還免費 荷蘭人的村民要用黃金生 法國的村民(酷民)工作效率特別好 俄國獨有的碉堡是"塔"+"軍營"兩用建築 等等 基本條件的差異就很大 ================================== 而我玩過亞洲王朝後 覺得征服者入侵作的很混...... 有人也和我有一樣的感覺嗎? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.69.21
1F:推 shax:聽你這樣講好想玩>< 可以邊玩然後順便看看國家特色(? 03/17 08:16
2F:→ shax:可是我不會玩(爆 03/17 08:18
3F:推 SatanSun:推 三代的種族特性相當明顯,每個國家都很有特色 03/17 09:31
4F:→ SatanSun:14個文明也都各有支持者,在在都說明他的特色 03/17 09:33
5F:推 MinChuan:推民族特色明顯 03/17 11:49
6F:推 bowplayer:我對世紀二興趣很低也是因為覺得做的很混 國家兵都一樣 03/17 14:55
7F:→ bowplayer:號稱很多國家也不過是連連看罷了 要不是連線容易我根本 03/17 14:56
8F:→ bowplayer:不想碰... 03/17 14:57
9F:推 born0111:世紀3超專業的 03/17 15:02
10F:推 lostwindrain:我覺得土耳其又比2代更強好恐怖...... 03/17 17:29
11F:→ lostwindrain:說真的3代差異性真的好很多卡片也不錯玩 03/17 17:30
12F:推 SimpLeMoW:我也覺得aoc頗混...就加上四個民族而已... 03/17 19:38
13F:→ SimpLeMoW:可是在後期都是huns 跟aztec的世界阿XD 03/17 19:38
14F:推 wudiedog:我並沒有說那遊戲不好,只是覺得不像世紀了 03/17 20:08
15F:→ ilohoo:世紀三紙牌系統應該是AOM的神力弱化演化而來。不過有很多人 03/17 22:51
16F:→ ilohoo:無法接受"非傳統資源"&"非傳統軍力"。向我老爸就一直覺得 03/17 22:52
17F:→ ilohoo:AOM的神力是作弊。 所以大概很多人對出口商品和經驗值會很 03/17 22:53
18F:→ ilohoo:感冒。 03/17 22:54
19F:推 wudiedog:樓上老爸會打世紀嗎.... 03/17 22:58
20F:推 ilohoo:會打世紀二...... 被他帶壞的........................ 03/17 23:02
21F:推 SatanSun:對,很多人不能接受卡片,他們覺得那樣很怪 03/18 08:14
22F:→ SatanSun:但是卡片系統出現後,一個國家就可以有很多玩法了 03/18 08:14
23F:推 jacvky:老實說AOE3比AOC好玩多了.. 03/18 08:30
24F:推 xxx22088:樓上 那為啥沒造成當年的熱潮 可以分析一下嗎 03/18 10:10
25F:推 dspswen:AOC進入門檻低,外加很多劇情,超新手也可以玩得很開心 03/18 10:17
26F:→ dspswen:越簡單的東西越容易吸引人氣吧 ... 像楓之谷當年的熱潮 03/18 10:18
27F:→ dspswen:開拓了很多本來沒在玩線上遊戲的玩家 又或者跟 wii 一樣.. 03/18 10:19
28F:→ jacvky:不論硬體配備或遊戲內容,AOE3都沒那麼容易入門是一大因素 03/18 10:20
29F:推 MingXDD:魔獸三國門檻夠低了@@ 03/18 14:16
30F:推 dspswen:村逃更低 XD ... 03/18 14:22
31F:推 arde:卡片運用得當AOE3對戰中勝負關鍵 對AOC的製作隨便很有同感 03/18 23:13
32F:推 star0208:沒有人討厭切換畫面嗎 03/19 01:10
33F:推 Guoplus:AOE3剛出來的時候就殺死不少電腦了...網咖有沒有是關鍵 03/27 23:47
34F:→ Q8Fl:高雄港官商勾結,吞吐量灌票詐補助金18億-這叫綠畜高雄經驗? 03/31 15:42
35F:推 disghost:推AOC很混... 04/04 21:11







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