作者kingion (XD..)
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標題Re: [閒聊] 民族分類及冷毛個人認為的民族強弱
時間Fri Dec 8 14:30:09 2006
※ 引述《refuse (過於喧囂的孤寂)》之銘言:
: 大略都看過,
: 只有一個疑惑我一直搞不懂??
: 西班牙大家的評價都不高,頂多普普~
: 不過我一直覺得他是個好種族!
: 很棒~
: 全滿的兵工廠,不用升級成本.
: 有遊俠有劍勇,跑速走速都有!
: 垃圾兵有戟兵有戰茅..
: 更有匈輕可以亂人~
: 真的要說缺點,大概就是只有最基本的弓兵吧!
: 很完美阿!! 同盟積分貿易快33%也不差...
: 可是大家都不愛用 真的不愛用~
: 我唯一想到的是:因為西班牙該有的都有了,
: 所以他太沒特色了吧~ 或許!
: 1.0C還把征服者修正過更猛了阿!
西班牙最大的問題點,就是不夠獨特、沒有經濟加分。
他擁有全滿的垃圾兵科技(少數種族擁有的殊榮)
卻少了三級農田。(通常垃圾國經濟加分越強,越容易海起來)
他擁有廣泛黃金陣容,卻沒有任何一支具有優於其他種族的優勢。
(馬產比匈奴慢、矛兵沒有不列顛長、步兵沒有日本、阿茲、維京暴力、攻城器
沒有攻城工程師)
真要說就只有火砲戰船很威,但是很少海戰的GAME..
這樣的國家變成不完美,沒有經濟上優勢來支持任一項軍事類的玩法,
玩起馬來可能會比匈奴法國晚個一兩分鐘出遊俠,
而火槍兵系列不比土耳其
步兵系也只和不列顛、中國打平而已
最糟的是..沒有經濟加分支持軍事面,這在與上述各國交戰時明顯的不利
100%必須要靠軍事打擊對手的經濟,藉此來阻止對手海出王牌
在這個角度上,玩法就顯的單調許多(只能藉由不斷的攻擊來維持自己的優勢)
不過..西班牙征服者是極少數能在城堡時代抗衡帝王時期軍隊的兵種,
它真的很強勢..但經濟面的弱勢限制了它的強大
(這在玩1打N玩家的城快遊戲時很明顯,用中國韓國之流未必比用西班牙來的好)
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義博對著直子微微的笑著說:
你要負起養育我及PS3的責任。
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◆ From: 61.230.176.161
1F:推 Palice:對我而言,其實三級農田是可有可無的東西.... 12/08 21:48
2F:推 ganlimamala:可是我認為啊 兵工廠就算是經濟加分了 何況垃圾兵 12/11 10:09
3F:→ ganlimamala:靠的是控兵配兵 我覺得大部分垃圾兵的強弱差不了多少 12/11 10:10
4F:→ ganlimamala:另外 不列顛矛兵似乎沒有比較長吧!? 印象中... 12/11 10:12
5F:推 s9588008:三級農田... 好久沒耕到可以耕這麼久的田了! Q_Q 12/12 10:02