作者Tosca ( )
看板AI_Art
標題Re: [閒聊] ComfyUI本地端圖片生成心得
時間Fri Jun 12 15:37:15 2026
因為我的draw things還無法安裝anima
所以想說也來試試玩comfyui
果然超級痛苦=.=
1.對於初入本地生圖
一個觀念
先求有 在求色(X) 再求好(O)
先用comfyui給你的範本
先用預設的模型
先用civitai那些圖片的prompt
先這樣就好
先生出圖片就好
之後再來慢慢自己調整
如果你一開始就想用好用滿
lora contronet wildcards 升解析 等等全上
高機率會搞一整天都還出不了一張圖
先別這樣
2.既然我是為了anima所以就只安裝anima範本
只能t2i
沒有lora給你用
不過光這樣 對初入門來說也夠色了(X) 夠漂亮了(O)
他的anima範本很簡潔
只有兩個框框
一個讓你設定和打咒語
另一個就出圖
https://i.urusai.cc/28fEZ.jpg

這我的畫面 就這樣而已
兩個框框
然後這範本只需要下載三個檔案
comfyui只需要把檔案放進指定的資料夾
不像我以前用draw things還要有個"安裝"的步驟
他不用安裝 放進資料夾就好
所以其實也很無腦
anima模型放入diffusion models這個資料夾
text encoder那個檔案放到text_encoders資料夾
VAE檔案就放到vae資料夾
結束
我是另外下載了samANIMA這些色色模型來用
就直接切換就好了
他們的text encoder和VAE是共用的
然後就可以開始無腦色色(X)
無腦生出健康的圖(O)
圖是我在civitai直接copy上面有人分享的圖片的prompt出來
1024*1024
20 steps
記憶體耗用大概9G
170秒
所以我覺得mac min M4 16G應該就夠跑了
當然你們用N卡就能飛速
不過反正我只是要色色
慢慢來沒差
3.我自己是draw things用了三年多
用了comfyui幾天的感想果然和我使用前想得差不多
那就是 這東西功能實在太強大了
強大到我覺得對我這類休閒型創作者來說 反而不適合創作=.=
這樣說吧 一台鋼琴 只有88個琴鍵
作曲家就能用這88個琴鍵寫出幾乎無限的鋼琴曲了
但今天假設一個自作聰明的工程師
跟作曲家說
我創造了一台有88000個琴鍵的鋼琴!!!
音域超廣 分割超細
你可以創作更好的曲子了!!!
你覺得作曲家會怎麼想?
當然是 你在公三小
88個琴鍵都用不完了
你給我88000個琴鍵是要怎麼彈怎麼寫????
comfyui大概就是給我這感覺
很多線上玩家提供的workflows其實還是太複雜了
好像不複雜就沒辦法顯示自己多厲害
但其實我覺得
你如果只是個休閒玩家
你如果只是要色色
你如果只是要自爽
你如果沒有想要用這個做大事業
每天生一千張圖來讓人訂閱
那其實真的不用這些複雜的workflow
像我貼的這個
所有事情都在一個框框內作業
這樣就好了
專注想咒語就好
不要搞其他有的沒的
痛苦太多 收穫太少
但我相信comfyui摸熟還是有很多好處
主要是幾乎所有開源模型都能用
我現在還在摸索i2i
用comfyui後可以理解為什麼大部分人不太玩i2i
因為他i2i的workflows往往都很複雜
畫面要拉來拉去
我在draw things
所有要寫要輸入的東西都在同一個畫面
只要圖片貼上去
開始寫咒語或是畫範圍就好
直觀非常多
對創作者比較友善
comfyui感覺就是太工程師思維
以為一台88000個琴鍵的鋼琴會很好用這樣
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.75.79.40 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AI_Art/M.1781249837.A.5EB.html
1F:→ patvessel: 你縮圖範本左邊那個節點是subgraph 是把一堆節點収和在 06/12 15:45
原來如此 難怪可以縮成一張~~~
話說anima是真的強
尤其一堆色狼出版的色色模型
就算畫面有兩人以上
手指還是會正確
鮑就是鮑 雞就是雞
表情就是色
太好了
活在AI時代實在太幸福了QQ
※ 編輯: Tosca (203.75.79.40 臺灣), 06/12/2026 15:47:34
2F:→ patvessel: 在一起的功能 你還是可以拆開或點進去看裡面的構造 06/12 15:46
3F:→ patvessel: 如果你不需要 那的確是不用追求無意義的複雜性 06/12 15:47
4F:→ patvessel: 但是你說大部分人不玩i2i這點我就不太同意了 06/12 15:47
5F:推 hangtenboy: 之前想把ComfyUI打造成Grok的i2i,但其實沒那麼容易 06/12 15:49
6F:→ patvessel: controlnet inpaint detialer ipadapter 都算是廣義i2i 06/12 15:49
7F:→ hangtenboy: 或是我還沒搞懂 06/12 15:49
8F:推 zeolas: 你可以點進去看,我記得anima的示範節點也沒有到非常簡單 06/12 15:50
9F:→ patvessel: 很可能只是不把i2i當成一個完整的機能在描述 06/12 15:50
10F:→ hangtenboy: 目前是讓我的t照著i做動作 06/12 15:51
11F:→ patvessel: 如果你只是想做簡易i2i的話其實也沒有比t2i複雜到哪去 06/12 15:56
12F:→ patvessel: (當然是跟子圖拆開的狀況下比較啦) 06/12 15:56
是阿我只是想做簡易的i2i
但我找不到簡易的workflow
還在摸索中
※ 編輯: Tosca (203.75.79.40 臺灣), 06/12/2026 15:57:33
13F:推 necrophagist: 真的玩comfy產圖大概80%時間都在i2i吧 t2i生概念構 06/12 15:59
14F:→ necrophagist: 圖或把物件生完後 之後的controlnet拼接upscale 與 06/12 15:59
15F:→ necrophagist: 後續的inpaint修錯/補細節 都是廣義i2i 06/12 15:59
那應該是像我這樣很講究畫面的才會修細節
裏洽分享的那些AI作者
其實手指錯的一堆
但一次就是給你幾百張的量讓你管飽用的
所以我一直以為大部分的人都是這樣批次生產量大就好
沒再管細節
因為事實上還真的都不管細節
※ 編輯: Tosca (203.75.79.40 臺灣), 06/12/2026 16:01:45
16F:推 stlinman: 單純i2i需要想像力去創作,comfyui需要系統流程思維。 06/12 16:00
與其說創作
其實更像是"委託"
只是以前是委託真人畫師
現在我們委託AI
不同的色色模型
就當作委託不同畫師
出來效果當然也不同
我是這樣看待AI生圖
不要以為是自己在創作
其實我們只是"委託者"
委託AI把我腦中的色色變出來給我看而已
嘻嘻
※ 編輯: Tosca (203.75.79.40 臺灣), 06/12/2026 16:03:25
17F:→ stlinman: 不過comfy我覺得可以導入AI LLM 去幫忙優化提示詞或是反 06/12 16:03
18F:推 patvessel: 最簡易的i2i只要把輸入取樣器的空的潛在空間(畫布)換 06/12 16:03
19F:→ patvessel: 成輸入圖片經過VAE encoder編碼過的潛在空間就可以 06/12 16:03
是阿感覺應該很簡單
但我就是找不到簡單的workflow
我找的每個都不能跑 真抓狂
20F:→ stlinman: 推圖片的提示詞這樣玩法就變很多了! 06/12 16:03
21F:→ error405: 一百幾十張去摳細節也不會比較多人看 別出大錯就好 06/12 16:04
※ 編輯: Tosca (203.75.79.40 臺灣), 06/12/2026 16:08:17
22F:推 lyxiang: ollama可以部署本地LLM進行提示詞擴增,對於愛玩提示詞 06/12 16:13
23F:→ lyxiang: 的人有幫助,當然system prompt 要先寫好 06/12 16:13
24F:推 patvessel: 太簡易的工作流反而少人發 因為沒有工程成就感 06/12 16:25
25F:→ patvessel: 可以試著自已拉節點接看看 只是改造的話大概只需要接一 06/12 16:27
26F:→ patvessel: 兩個點 06/12 16:27
27F:推 patvessel: 歪 個人不推ollama這個商業化後背棄初衷的專案 覺得Lla 06/12 16:31
28F:→ patvessel: ma.cpp門檻太高 也能用同樣是Llama.cpp包裝 的lmstudio 06/12 16:31
29F:→ patvessel: 或textgen 06/12 16:31
30F:推 lyxiang: 樓上說的另外方案我沒玩過,來試試看,感謝資訊分享 06/12 16:50
31F:→ patvessel: op說的創作和委託的確是剛開始玩圖像生成時會有的感覺 06/12 16:58
32F:→ patvessel: 但是也就是部分不滿於僅止於委託的人 才會往comfyui這 06/12 16:58
33F:→ patvessel: 種更接近底層的架構前進 06/12 16:58
34F:→ patvessel: 陡峭的學習曲線最主要的回報之一 06/12 16:58
35F:→ patvessel: 就是能夠拿回那些在單純抽卡時交出去的控制權 06/12 16:58
與其說拿回控制權
不如說跟畫師更確實又精準的溝通
終究還是一種委託
只是跟腦中所想要的畫面更接近了
※ 編輯: Tosca (203.75.79.40 臺灣), 06/12/2026 17:06:09
36F:推 patvessel: 我當然尊重你的看法 06/12 17:15
37F:→ patvessel: 但是我也相信如果你有一天走到自己建模做法線圖和光通 06/12 17:15
38F:→ patvessel: 量圖來用 自己設計材質來填充的時候 06/12 17:15
39F:→ patvessel: 你的想法也會和我一樣的 06/12 17:15
挖那當然就是自己當畫師了
純當委託者其實也沒甚麼不好
電影導演就是一種委託者
他要委託作曲家幫電影寫配樂
委託特效公司幫電影做電腦特效
委託化妝師幫獸人化妝等等
他不需要自己寫音樂 自己做特效 自己去化妝
他只是要不停地跟這些人溝通
然後提供他覺得適合的音樂 適合的特效 適合的化妝技術
拚出他的電影
我就是這樣看待我的色色創作
我用各種模型和修圖技巧
拚出我想要的畫面
這樣對我就夠了
※ 編輯: Tosca (203.75.79.40 臺灣), 06/12/2026 17:20:35
40F:推 kyo55966: 關於workflow的看法跟我一樣,我剛載anima甚至不知道怎 06/12 19:28
41F:→ kyo55966: 麼讓他畫出第一張圖,我慣用的基礎工作流換模型根本不 06/12 19:28
42F:→ kyo55966: 能畫。而它提供的範本我少一堆節點插件,後來才發現用以 06/12 19:28
43F:→ kyo55966: 前的qwen 檔案能套,我期望新模型能先給最基本跑起來的 06/12 19:28
44F:→ kyo55966: 最簡架構,高玩再自己加功能 06/12 19:28
45F:→ andyleeyuan: 我以為的委託是只要出一張嘴就好了 06/12 19:55
寫咒語就是出一張嘴沒錯啊
※ 編輯: Tosca (203.75.79.40 臺灣), 06/12/2026 20:01:37
46F:→ andyleeyuan: 那你覺得打造工作流是出一張嘴嗎? 06/12 20:22
打造工作流是真的超厲害
我文章又沒貶低的意思
我是覺得太厲害了
大部分人如果只為了色色
根本不需要這麼多厲害功能
你工作流越複雜 安裝過程當然就越挫折
又不是無腦按下去就有圖
中間節點有問題 圖就是不給你
那你節點越多當然一班使用者痛苦就越多
就我說的 痛苦太多 收穫太少
※ 編輯: Tosca (114.39.107.248 臺灣), 06/12/2026 21:12:10
47F:→ andyleeyuan: 所以你想要當委託人還是創作者? 06/12 22:07
你覺得電影導演算委託人還是創作者?
劇本不是導演寫 是編劇寫
演戲不是導演演 是演員演
配樂不是導演作曲 是作曲家幫他寫
攝影也不是導演在拍 是攝影師在扛攝影機
所以導演到底算不算"創作者"?
我只是想色色而已
又不靠這個吃飯
你怎麼會覺得當委託人還是創作者對我很重要啦XD
我兩種都不想當好嗎
我只是想要色色
※ 編輯: Tosca (111.254.197.20 臺灣), 06/12/2026 22:11:55
48F:→ potatotato: 我現在喜歡用comfyui + anima做t2i, 然後用qwen imag 06/12 22:24
49F:→ potatotato: e edit把anima的圖做i2i當分鏡, 分鏡做好了再用ltx2. 06/12 22:24
50F:→ potatotato: 3做i2v或flf2v. 可以自己做小動畫感覺很棒. 06/12 22:24
51F:→ andyleeyuan: 那你就專心色色就好 不用講一堆幹話 06/12 22:37
52F:推 astinky: 那也不是幹話,觀念很正確啊 06/12 23:56
53F:→ andyleeyuan: 你不想當創作者 然後又說comfyui太複雜不適合創作者 06/13 00:18
54F:→ andyleeyuan: 那你不是講幹不然是怎樣? 06/13 00:18
55F:→ andyleeyuan: 太簡單像委託沒有創作的感覺 太複雜又不適合創作者 06/13 00:20
56F:→ andyleeyuan: 那你到底想怎樣? 06/13 00:21
我懂你在生氣什麼了
我覺得我語意表達不清造成大家生氣
那我這樣修正
我所謂的創作只是像我這種等級很低的
純自用純休閒純色色的隨便創作
跟你們如果要很講究
還建模還貼材質這種等級的專業能接案的創作
當然是完全不同
你如果是要用這個來討生活
那comfyui確實超強大很好用
確實需要那些很複雜的工作流來完成工作來賺錢
但對我這類純休閒玩家來說
那些工作流實在太複雜
而且幾乎不可能無腦安裝無腦去生圖
我是因為有收過版友寫信問我comfyui到底要怎麼弄
我才知道原來弄這個很痛苦
也是真的很痛苦 一整天都生不出圖是正常的
廢話我們就純休閒的 什麼都不懂
隨便一個節點卡住就生不出圖
所以我應該要這樣修正
這些太強大的工作流
就不適合我們這種"休閒"創作者
不知道這樣講 大家能不能接受?!
57F:推 bjm3000s: comfyui 對於非理工本科的真的辛苦,而且更新的超級快, 06/13 01:58
58F:→ bjm3000s: 常常一更新完後版面配置就不一樣,舊的教學對不上,學 06/13 01:58
59F:→ bjm3000s: 的速度跟不上更新速度。然後有時候一更新完還會讓原來 06/13 01:58
60F:→ bjm3000s: 的工作流失效無法用 06/13 01:58
※ 編輯: Tosca (111.254.197.20 臺灣), 06/13/2026 07:59:59
61F:推 XALANX: 推,同意生活在AI時代很幸福;雖然我自己玩本地端 06/13 08:13
62F:→ XALANX: 生圖品質美感與速度都遠輸線上,不過無審查就是爽 06/13 08:13
63F:→ XALANX: 啦,有時也會把線上輸出作爲本地端輸入跑i2i,都挺 06/13 08:13
64F:→ XALANX: 好玩 06/13 08:13
65F:→ Sam27: 我也覺得ComfyUI太複雜了,可能比理解狹義相對論還複雜 06/13 08:19
狹義相對論有簡單講給國中生聽的版本
comfyui也有簡單給我們這種純休閒玩家的超簡單工作流像我貼的
其實只是要生色圖自爽已經很夠了啦
anima真的超級強大
不太需要甚麼lora了
全部靠咒語t2i就夠色了 阿斯~~~~~~~~~~~~~~
※ 編輯: Tosca (203.75.79.40 臺灣), 06/13/2026 08:24:51
66F:推 patvessel: 沒有必要為了這點小事覺得被冒犯啦 06/13 09:59
67F:→ patvessel: comfyui和工作流的價值懂的人都會懂 但也的確比較複雜 06/13 09:59
68F:→ patvessel: 不管原因是什麼 OP願意從蘋果生態的舒適圈走出來 06/13 10:00
69F:→ patvessel: 就是一件很值得鼓勵的事情了 也能促進更多的人嘗試 06/13 10:00
70F:→ patvessel: 每個階段都會有不同的眼界 順手能幫的忙就盡量幫 06/13 10:00
71F:→ patvessel: 有潛力的胃口自然而然會被養大 看法也會自然會改變 06/13 10:00
72F:→ patvessel: 就算沒有 讓更多人加入對整個環境來說也不是什麼壞事 06/13 10:01
73F:→ patvessel: 即使是討論最基礎的知識也總比完全在討論咒語有建設性 06/13 10:01
74F:推 kizajan: workflow的好處就是可以自己做成順手好用的介面 06/13 10:05
75F:→ kizajan: 然後不要太常更新 常備份 06/13 10:06
76F:推 bjm3000s: 技術上似乎可以用portable 版的方式,同台電腦裝好幾個 06/13 19:15
77F:→ bjm3000s: 版本避免更新翻車,我用桌面版的一更新就回不去了 06/13 19:15
78F:推 rex7788: 其實複雜不是為了顯示厲害,那些節點確實也有發揮他的作 06/13 20:45
79F:→ rex7788: 用,什麼放大或對照、lord都有用,但要一定程度熟悉和好 06/13 20:45
80F:→ rex7788: 的腦袋,我玩很久還是搞不明白 06/13 20:45
81F:推 patvessel: 以我個人來說 也曾沉迷於搞出一望無際包山包海的巨大 06/13 23:33
82F:→ patvessel: 流程 但是現在我比較偏向於為了特定目標拼湊專屬流程 06/13 23:33
83F:→ patvessel: 用完就存一下 有新需求再改/組 也不用在那邊開開關關 06/13 23:36
84F:推 patvessel: 當然這是個人喜好問題 但是這種東西我也不好意思拿出去 06/13 23:41
85F:→ patvessel: 要拿出去一定是要弄得整齊漂亮強大完善 06/13 23:41
86F:→ patvessel: 所以我想這應該是讓人覺得常常在炫技的原因 06/13 23:42