作者mandmm16 (請將台客正名為華客)
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標題Re: [疑問] MERCEDES BENZ 2010 E-Class Coupe 廣告
時間Wed Oct 14 10:37:24 2009
看到推文有人寫實撞+1
說實在的我有點囧
小弟英文不好
不知道有沒有人可以幫我翻譯一下
0:18秒底下那行英文是甚麼呢?
是不是寫說那是模擬的呢?
※ 引述《hois (順心不如意)》之銘言:
: 電視上看到賓士的這個廣告,對廣告中
: 那台新E系列車衝撞進MERCEDES博物館玻璃窗印象深刻,
: 廣告連結如下:
: https://www.youtube.com/watch?v=Q8fAVwr38_I
: 不曉得在15秒左右,這個衝撞玻璃窗的畫面是否為真實撞破?
: 還是電腦動畫呢?
: 我自己認為應該是真實撞破玻璃,除了MERCEDES拍廣告的預算應該負擔得起玻璃窗
: 跟一台新車烤漆的損失,且對於訴求新改款車系突破過去的窠臼而言,衝破玻璃窗
: 似乎很有說服力,此外衝撞畫面有正面、上方與側面三個靜頭連接而成,
: 跟一般電影特效的畫面剪接類似,衝撞場面一定是多機同時工作,然後剪接成連續
: 多角度的慢動作,若是電腦動話或許可以拍出更多特殊角度的畫面。
: 最後車子側身打滑停止時,碎落的玻璃碎片,掉落的狀況很真實,若用動畫去作這個畫面
: 似乎不合成本,應該也是真實的。
: 總之,搜尋了這個廣告,似乎沒有太多中文方面的討論,在此就教大家,謝謝。
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自婊補刀團一覽表 http://0rz.tw/4rs20 請用ctrl+f 搜尋
先知 yuchien1007 http://0rz.tw/mykP4
大埔灣阿婆 https://www.youtube.com/watch?v=6U4KQY1Cj8E
PTT名人補刀團:fhuocrkt kinple (待補)
承認錯誤並且改過是一件很偉大的事
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 71.163.21.212
1F:→ forward205:crash results simulated. 10/14 11:10
2F:推 jab:模擬+1 實撞-1 10/14 11:54
3F:→ hois:有沒有可能是不保證每次撞擊完畢後,車子依然閃閃動人XD 10/14 20:05
4F:→ hois:故撞玻璃是實撞,但並非每次撞擊都能保證車子完整無缺。 10/14 20:06
5F:→ hois:如同筆電廠商會提供理想供電時間,但是在配合許多前提下的狀 10/14 20:07
6F:→ hois:況,如畫面亮度、硬碟關閉等等理想狀態下。 10/14 20:08
7F:推 shinenin:基本上應該是實撞 注意看正面撞擊的畫面 水箱罩已經彈起 10/15 01:36
8F:→ shinenin:而crash results sim. 指的應該是 車開始側滑以後 10/15 01:37
9F:→ shinenin:是模擬的 (非連續拍攝) 10/15 01:37
10F:→ shinenin:所以車子才能閃亮如新 10/15 01:43
11F:→ mandmm16:水箱罩有彈起?請問是在幾秒的時候呢? 10/15 10:53
12F:→ Dejectedship:14秒的地方....水箱罩有彈起 10/15 20:12
13F:→ OGCeveryhour:彈起的是整台車 不是水箱罩;純動畫模擬 哪會想那麼多 10/16 08:15
14F:→ mandmm16:D大說的沒錯. 10/16 10:10
15F:→ OGCeveryhour:並不是這樣滴 請一格一格看影片就知道; 是動畫不連戲 10/16 13:19
16F:→ OGCeveryhour:撞到的前一格:車身很正 看不到車門 10/16 13:20
17F:→ OGCeveryhour:撞到的第一格:車身偏左(可看到右車門) 且整個漂起來 10/16 13:23
18F:推 shinenin:To樓上O大 基本上這是實撞 10/16 21:37
19F:→ shinenin:之所以造成您指出的畫面車角度不連續的問題 10/16 21:38
20F:→ shinenin:起因於 車輛從車道衝向玻璃 到撞破玻璃 10/16 21:39
21F:→ shinenin:以及 撞破玻璃後 車開始側滑到定點 這三個過程非連續拍攝 10/16 21:40
22F:→ shinenin:因此才會產生撞擊後 車輛角度的改變 10/16 21:40
23F:→ shinenin:此外車輛在撞擊玻璃畫面中確實有凌空飛起 10/16 21:41
24F:→ shinenin:但引擎蓋 亦在撞擊過程中 有彈起的情形 這是確定的 10/16 21:42
25F:→ shinenin:簡單的說 車輛在車道上往玻璃衝是一個shot 10/16 21:43
26F:→ shinenin:衝破玻璃的數個角度慢動作畫面 是一個多機拍攝的結果 10/16 21:44
27F:→ shinenin:最後側滑的幾個鏡頭則又是另外在空間上 用完好的車拍攝的 10/16 21:44
28F:→ shinenin:三個過程接在一起 呈現出最後的結果 10/16 21:45
29F:→ shinenin: 您可以仔細看 您說撞到的前一格 與撞到的第一格 10/16 21:45
30F:→ shinenin:這兩格之間車輛的位移 與前面幾格的位移量 有很大落差 10/16 21:46
31F:→ shinenin:這就是非連續拍攝 (卡接)所造成的 10/16 21:49
32F:→ shinenin:為了節省成本 他可以先用完好的車 10/16 22:10
33F:→ shinenin:拍攝車輛衝向玻璃的畫面 10/16 22:11
34F:→ shinenin:以及 車輛撞擊後側滑的畫面 10/16 22:11
35F:→ shinenin:最後才拍攝車輛撞擊玻璃的畫面 這樣只需要出一輛車 10/16 22:11
36F:→ shinenin:就可以完成整支廣告的拍攝 10/16 22:12
37F:→ OGCeveryhour:完全瞭解您辛苦的解說;只是有點好奇您是否有參這支廣 10/17 07:37
38F:→ OGCeveryhour:告的製作呢?不然為何在字幕打出simulated的狀況下 仍 10/17 07:43
39F:→ OGCeveryhour:堅持是實撞呢? 另 是否有人回答我 電視版的畫面左下 10/17 07:44
40F:→ OGCeveryhour:始終有一個小小的黃色三角形▲ 那個是做什麼用的?? 10/17 07:47
41F:推 shinenin:To O大 我當然沒有參與這支廣告的製作 10/17 14:07
42F:→ shinenin:這裡所謂的simulated的意思是指車輛撞擊後的結果 10/17 14:08
43F:→ shinenin:意思是 在真實情況下車子在撞擊後 不會這樣毫髮無傷 10/17 14:08
44F:→ shinenin:坦白說 如果這狀擊畫面是用畫的 他應該會是連續的 10/17 14:09
45F:→ shinenin:車子的移動 會用數學向量表示 10/17 14:10
46F:→ shinenin:用繪圖方式產生的畫面 反而不會有角度的偏移問題 10/17 14:10
47F:→ shinenin:此外這支廣告有可能利用繪圖的部分應該是背景的部份 10/17 14:11
48F:→ shinenin:有可能車輛撞擊玻璃的畫面是在Key板前面拍的 10/17 14:11
49F:→ shinenin:而後面看到的草地與車道背景 是用畫的 10/17 14:12
50F:→ shinenin:不過車道與草皮是用畫的是我自己的推論 10/17 14:12
51F:→ shinenin:謝謝您的指教 我只是就我所了解的部份做說明 10/17 14:12
52F:→ shinenin:您可以不必採信我的說法 10/17 14:13
53F:→ shinenin:此外以這個玻璃碎片量 要用數學模型畫出來 10/17 14:15
54F:→ shinenin:成本比真的撞會高上許多的多很多的多多多多 10/17 14:16
55F:→ OGCeveryhour:呵... XD 10/17 18:20
56F:→ mandmm16:強者真多 10/18 08:10