作者pl132 (pl132)
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標題[情報] 《Ori》總監批評Game Pass:微軟把工作
時間Mon Jun 22 19:35:50 2026
《Ori》總監批評Game Pass:微軟把工作室變工廠、生產平庸遊戲
https://game.ettoday.net/article/3187569.htm
記者楊智仁/綜合報導
曾打造《奧里與迷失森林》與《聖靈之光2》的開發商 Moon Studios 執行長兼遊戲總監
Thomas Mahler,近日公開批評微軟的 Game Pass 訂閱策略,認為這項服務原本有成功
潛力,但因為缺乏足夠優質作品,最終讓開發團隊被迫以「工廠模式」生產平庸內容,無
法真正吸引玩家持續付費。
根據外媒報導,這番言論出現在微軟遊戲部門傳出將進一步裁員與重整之際,根據近期消
息 Xbox 旗下包括 Double Fine Productions、Compulsion Games 與 Ninja Theory 等
工作室,都可能面臨關閉或獨立化協商。這些工作室大多是在微軟積極推動 Game Pass
訂閱服務期間陸續收購而來,雖然 Game Pass 曾在 2024 年公布擁有 3,400 萬訂閱戶,
但近年成長速度明顯放緩,Xbox 也曾坦承,去年調漲價格後短時間內流失了數百萬名用
戶。
Mahler 在社群平台 X 上表示,Game Pass 最大的問題並非商業模式,而是缺乏足夠有吸
引力的遊戲陣容,他以影音串流平台為例指出,自己願意持續訂閱 HBO,是因為平台擁有
《黑道家族》、《火線重案組》與《權力遊戲》等經典作品,但遊戲玩家更重視「新內容
」,如果新推出的作品品質不如過往代表作,就很難讓玩家每個月心甘情願掏錢續訂。
他進一步點名 Xbox 近年缺乏真正具有代表性的爆款作品,並質疑微軟旗下工作室整體表
現低迷,他舉例表示,玩家原本期待 Bethesda Game Studios 能打造出「太空版《上古
卷軸V:無界天際》」,結果最終推出的卻是評價兩極的《星空》。他認為,微軟高層必
須更深入理解玩家真正想要什麼,並建立能激勵開發者打造熱門大作的制度,而不是只求
穩定產出內容。
Mahler 更形容,Game Pass 沒有給予開發團隊足夠強烈的誘因去追求卓越,他認為,當
創作者缺乏額外努力的回報機制時,最終只會產出大量品質普通的作品,而當平台缺乏真
正令人驚豔的內容時,整個訂閱模式就難以長久維持。對他而言,唯有持續推出讓玩家產
生「錯過就可惜」感受的作品,訂閱服務才有可能真正成功。
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1F:推 Muilie: 大哥,你的新作銷量被自己搞崩,在那邊哭求玩家改評價, 06/22 20:01
2F:→ Muilie: 自己修正玩法才救起來,好意思大談 06/22 20:01
3F:噓 ginsong: 這咖是不是叫大家去steam買ori 不然從XGP 玩他沒收益? 06/22 20:15
4F:推 alexds: 噁心的言論,xgp的出現讓玩家可以在一個平台內遊玩許多以 06/22 20:42
5F:→ alexds: 前沒試過的遊戲,算是微軟為遊戲界的創舉,為玩家造福 06/22 20:42
6F:推 TETUO: 好了啦,這傢伙就是慣老闆又要微軟資金挹注加上跨平台,都 06/22 21:07
7F:→ TETUO: 別人欠他的 06/22 21:07
8F:推 jarvis652: 33 FH6: 06/22 22:17
9F:推 freaky2586: 這咖前幾年被前員工剝削薪資、性騷、歧視,沒資格罵微 06/22 22:43
10F:→ freaky2586: 軟如何 06/22 22:43
12F:→ freaky2586: *被前員工爆料 06/22 22:44
13F:推 cmj: 追求卓越... 是吃到 GG 的口水喔?XD 06/22 23:08
14F:→ commandoEX: 說真的ms推出gp後產量也不怎麼樣 06/22 23:50
15F:→ hoos891405: 誰都可以臭微軟,就你這個性騷擾工作室更噁心 06/23 00:01
16F:→ hoos891405: 而且他批評訂閱的論點,其實網飛更嚴重,HBO我看完D 06/23 00:02
17F:→ hoos891405: C也不想訂了 06/23 00:02
18F:→ hoos891405: 「錯過就可惜」的遊戲?至少你們家的永無寧日EA階段 06/23 00:04
19F:→ hoos891405: 看不出來有多認真做 06/23 00:04
20F:推 faang: Ori是好遊戲沒錯,但也是超過10年以上了,結果現在媒體還是 06/23 00:32
21F:→ faang: 只記得他們有做Ori 06/23 00:32
22F:→ jerryklu: 啊他們Ori之後就只有還在EA的永無寧日 只記得Ori也還好 06/23 01:40
23F:推 TCdogmeat: XBOX這市佔率 哪有那麼大影響力 06/23 07:18
24F:→ TCdogmeat: 要比爆死 隔壁棚更嚴重吧 06/23 07:18
25F:推 jin062900: 這間就背骨仔啊 06/23 07:55
26F:推 bala045: 背骨垃圾公司 06/23 11:18
27F:推 MKIIjack: 原來這位不知名的咖這麼噁 06/23 18:55
28F:→ nrsair: Ori好玩的背後沒想到是壓榨員工 06/24 12:28
29F:推 kimisawa: 等一下 這傢伙有問題跟GP本身造成的問題是兩回事 06/27 00:13
30F:→ kimisawa: 至少他講得沒錯 GP讓微軟那些遊戲沒有錢的壓力但副作用 06/27 00:13
31F:→ kimisawa: 就是沒壓力後開發時程延期,或是遊戲不考慮獲益下產出 06/27 00:14
32F:→ kimisawa: 類似午夜之南這種不靠GP一定炸掉的遊戲 06/27 00:15
33F:→ kimisawa: 或是Hellblade2變成走路模擬器不考慮遊戲性等 06/27 00:16
34F:→ kimisawa: 串流也是問題一大堆垃圾作 06/27 00:17
35F:→ kimisawa: 然後真正有潛力的遊戲像hi-fi rush反倒被埋沒 06/27 00:18
36F:→ kimisawa: 就事論事本來這種吃到飽的邊際效應就是問題 06/27 00:19
37F:推 f12524: 訂閱制不管遊戲好不好玩,只要得到主管青睞就會繼續下去 06/28 07:46
38F:→ f12524: ,而像在Steam發行,遊戲發售一個禮拜就能知道這款遊戲如 06/28 07:46
39F:→ f12524: 何?也決定工作室的未來發展或結束 06/28 07:46
40F:→ supereva: 訂閱制的確會把藝術創作變成交差 06/28 13:35
41F:→ supereva: 不只如此 我覺得母公司規定工作室要做什麼 也有類似 06/28 13:36
42F:→ supereva: 狀況 06/28 13:36