作者Kase (Kase)
看板NUcarnival
標題Re: [攻略] 魔法檢定所 第25期(6/4~8/6)
時間Thu Jun 11 18:37:22 2026
這次剛好有時間,花了點時間打SP,感謝AN大的精美表格,下面會引用並延續表格
補充SP關卡的資訊。本文內容建議用電腦排版觀看。
另外順便推廣打困難關的好夥伴
https://linecross.github.io/nuCarnivalAttackCalculator/Main.html
原作者的噗在這 可以看內文了解計算機的用法
https://www.plurk.com/p/phlbsg
※ 引述《ANalar (AN)》之銘言:
: 50F
: 星界探勘 布儡
: HP 1606498
: 三星條件:18T內/20T內/無死
: 組隊建議:
: 至少要有1名4cd內的隊員
: 我方有人開招的下回合 星布就會放隕石降臨+星隕強襲 並替換掉2下普攻
: 這時隕石在我方身上 星布沒減傷 可以趁機普攻/毒傷/觸發傷害
: 但碎片不能在我方太久 4cd內要利用1人的必殺還碎片給星布
: 所以像普攻隊就集中一回合開招 之後回合靠普攻打就可以正常輸出
: 但必殺隊只要輔開招 後面攻擊手就注定在減傷狀況打 就必須輸出要夠了
: 其他要注意:
: 5倍數T會放魔力沉寂 > 我方下回全防
: 另外11T看到星布說 "...要爆炸了" > 我方下回全防 >12T星體衝擊
: 50F:https://youtube.com/shorts/hRbTPmiFZls?feature=share
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SP1 三星條件同50F HP 3,507,547
組隊建議:
關卡機制來看是觸發/普攻隊的天下,如果是帶必殺輸出隊的話,建議
輔助&補師可以帶必殺技會
多回合增加攻擊力的類型(e.g. 迷宮玖, 泳裝可爾...)
副攻手推薦帶
增攻類型的,MVP應該是魔王伊得,
長回合的增攻+減CD可以讓
開招時機變得很有彈性,而如果補師沒有緩回的話就會建議副攻可以帶一個
會緩回的角色。
關卡要點:
˙每5n回合會使用魔力沉寂,5n+1回合全體需要防禦
˙星體衝擊在第一次使用以後,每4回合就會使用一次(以12回合來參考
,傷害量為15,685)
˙
(不確定)星體衝擊疑似是在布儡血量50%以下才會使用,但如果很早
就將其血量壓至50%以下,最快也要第12回合才會使用星體衝擊
SP1:
https://youtu.be/MwhJjPql-gc?si=wct7PpMn5n9njjbL
: =
: 55F
: 窺探內心 玖夜
: HP 1077869
: 三星條件:無死/帶坦/20T內
: 組隊建議: 坦放3號位
: 可以帶普攻坦 或是一般坦但對方普攻時拉防禦(主動拉防才能獲得嘲諷)
: 我方開場會被上(坦以外)持續傷害+500% 以及攻擊時觸發ATK-7%(最多30層)的debuff
: 坦被必殺傷害+500% &防禦時獲得嘲諷
: ┌──────┬─────────────┬────────────────┐
: │ 回合 │ 我方行動 │ 敵方行動 │
: ├──────┼─────────────┼────────────────┤
: │開場 │ │枝葉綑綁+鎖定中心 │
: │1/4 /10 │坦防+其他隨意 │觀察+單體毒*1 │
: │2/5/8/11/14 │留坦外1人最後防 其他先動 │注視 │
: │3/ /9/ │坦防+其他隨意 │單體毒*1 │
: │ /6/ /12 │坦防+其他隨意 │震懾 │
: │ /7/ /13 │坦必殺 │碎片浮現+觀察+單體毒*1 │
: └──────┴─────────────┴────────────────┘
: 55F:https://youtube.com/shorts/K1RaCIP3DKM?feature=share
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SP2 三星條件同55F HP 2,241,301
組隊建議:
被動技能可以
提升全體HP的類型,或是技能有
全員減傷/全員護盾的類型
因為只要有攻擊動作,就會被上
-7%攻擊力的debuff,但玖夜並沒有鎖血
機制,推薦用必殺隊單次打大傷害的方式打完關卡
關卡要點:
˙第2回合開始,每3回合會使用"注視"(第2回合傷害量參考:14,898)
˙6倍數回合會使用"震懾",麻痺除了3號位以外的人,但如果角色被動是免
疫麻痺,則可以趁此時偷傷害
SP2:
https://www.youtube.com/watch?v=r2UCHqJ12nU
: =
: 60F
: 入夢儀 守護執念 環
: HP 550095 950594
: 三星條件:24T內 / 帶坦 / 帶補
: 建議組隊:
: 因為入夢儀先打到1%才可以打環
: 隊伍以能4T內打入夢儀到1%的隊伍來組(含輔坦補各1)
: 如果沒4T內把入夢儀打到1%>環4T放加劇>我方5T只能全防>環會放焦躁
: 環如果放焦躁>我方不能防禦否則會損血+減療 但我方一攻擊就會被降攻...
: 所以最好是避免讓環放焦躁(入夢儀打超過4T or 心靈守護2T沒打掉)
: 以下為4T入夢儀打到1% 11T打掉吸收盾的回合流程
: ┌─────┬──────────────┬────────────────┐
: │ 回合 │ 我方行動 │ 敵方行動 │
: ├─────┼──────────────┼────────────────┤
: │1~4 │打入夢儀到1% │1~3T)群攻*1 4T)沉淪+入夢 │
: │5 │補外先防 補最後防 │執迷 │
: │6 /12 │任意 │孤單 │
: │7 /13 │坦外先動 坦最後防 │孤寂 │
: │8 /14 │任意 │得與失 │
: │9 │輔坦補必殺 其他防禦 │回報 │
: │10 │任意(必殺/大傷手段先留著) │動搖/心靈守護+心靈滋養 │
: │11 │盡速打掉環的吸收盾+1%HP* │面對 *沒打掉)群攻*1/心靈滋養 │
: └─────┴──────────────┴────────────────┘
: 60F:https://youtube.com/shorts/fMWlkvZLnXk?feature=share
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SP3 三星條件同60F
環 HP 1,882,521 入夢儀 HP 1,089,388
組隊建議:
坦推薦會給
全員護盾的類型,因為環技能傷害量高,建議避免使用
光屬性的角色
關卡要點 - 入夢儀:
˙如果傷害量無法在5回合內將入夢儀打至1%,可以用會給
多回合護盾的坦
,試試看在有護盾的狀況下,輸出是否能防禦不會被打死,這樣就不會
被扣攻擊力
˙"加劇"這個技能是可以被機制跳過的,如果確定傷害在"加劇"的下回合
可以把入夢儀打至1%,就可以直接攻擊無視"加劇"
˙越快將入夢儀打至1%越好,但建議可以搭配角色的CD時間來控制進入下個階段
的回合數(可以參考影片的1:15秒,在攻擊手與輔助
CD <= 2 的時候打完入夢)
儀,就可以在因為"入夢"機制只能做固定動作的下一回合,先開技能打環一波
傷害
關卡要點 - 環(表格的回合數是以敵方使用"入夢"開始算第一回合,非實際回合數):
┌─────┬──────────────┬─────────────────┐
│ 回合 │ 我方行動 │ 敵方行動 │
│─────┼──────────────┼─────────────────┤
│1 │打入夢儀到1% │沉淪+入夢 │
│2 │補外先防 補最後防 │執迷 │
│3 │任意 │孤單 │
│4 │坦外先動 坦最後防 │孤寂 │
│5 │任意 │得與失 │
│6 │輔坦補必殺 其他防禦 │回報 │
│7 │任意(必殺/大傷手段先留著) │動搖※1/心靈守護※2+心靈滋養※3 │
│8 │盡速打掉環的吸收盾+1%HP* │面對※4 │
└─────┴──────────────┴─────────────────┘
※1: "動搖"會上全員debuff,效果期間是環擁有護盾的期間+打破護盾的當回合
debuff會分成以下三種情形:
a. 普攻 -> 全員易損+2%
b. 必殺 -> 全員易損+6%
c. 防守 -> 全員易損-2%
因為自己是打掉護盾同時有打掉至少1%環的血量,所以不確定"動搖"的易
傷效果會不會持續到環使用"動搖"之前
※2: "心靈守護"的護盾值為470,630(約為環的總血量四分之一),不確定護盾值是
否會因為回合數而產生增減
※3: "心靈滋養"每回合會補環3%血量,效果期間為使用"心靈守護"的當回合+護盾
未破的期間(不確定若沒有同時打掉環1%血量,在沒開"面對"之前會不會繼續
使用"心靈滋養")
※4: "面對"的傷害量極高,以16回合來參考,非被剋屬+無防禦狀態+易損增加10%
的情況下會受到20,002的傷害。面對後的下回合,環的行動機制會從"孤單"
開始,可以對照上表得知後續行動
SP3:
https://www.youtube.com/watch?v=v4DsmcI2Y2U
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自己打完以後覺得其實沒什麼參考價值...當作是拋磚引玉 想參考其他的人
過SP的隊伍~
現行SP如果要三星通關,除非是與關卡相性極佳的隊伍,不然輸出手應該要
4 5星才可以
必殺隊還是很穩定的強,雖然官方好像一直試著用某些關卡做球給其他類型
的隊伍,但通常那些關卡就會變得很拖時間...
最後再次感謝AN大每次都會寫活動關卡/忘卻/檢定所的關卡攻略,有時候忙
起來沒時間打,都是靠大大的攻略臨時抱佛腳通關的XD
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※ 編輯: Kase (220.136.76.4 臺灣), 06/11/2026 18:47:57
1F:推 ANalar : 感謝K大攻略 sp真的蠻需要投資隊伍到適合角色才比 06/11 21:38
2F:→ ANalar : 較容易通關 感謝各位強者的探路(膜拜) 06/11 21:40