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說冷門是有點難過 別罵我 不過這系列在台灣就小眾吧 之前Prime remaster好像也… 4代歷經波折 砍掉重練幾次? 終於出來了 目前評價就是…很Prime (優點) 本來有點令人擔心的NPC 還好 (因為會死掉吧) 摩托車部分,有些評論覺得有點弱 算是一種新嘗試吧(神廟有點微妙) 遊戲時間可能10-20小時 感覺實體版在台灣價錢應該會掉很快 (要發售了還是撒花慶祝) 各家評價8-9左右 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.111.205 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1764771846.A.E32.html
1F:推 gohow: 買來加減玩吧 12/03 23:28
2F:→ wcc960: 就拖太久到涼掉了 不過MP3當年倒也是出在新機(Wii)首發期 12/03 23:43
3F:→ akles111: 也不算,一直都是國外著名而已 12/03 23:56
4F:推 ChHChen: 我看是說新加的沙漠要素不怎麼樣,但是迷宮設計部分有維 12/04 01:07
5F:→ ChHChen: 持水準, 12/04 01:07
6F:推 virus2007: 聽說NPC話多也是扣分的理由,太瞎了 12/04 05:07
7F:推 hohiyan: 跟too much water要扣分一樣 XD 12/04 05:10
8F:→ hylkevin: 復刻跟dread都很好玩 缺點是跳水太快 這次等他降價再買 12/04 06:36
9F:推 MartyFriedma: 已衝了 12/04 07:02
10F:推 gameguy: 訂購實體版等店家寄來,同樣的錢總比買什麼 御天飛行 什 12/04 08:04
11F:→ gameguy: 麼鬼遊戲好多了 12/04 08:04
12F:推 oglms0102: 請問要怎麼用念能力把物品抓過來呀?不曉得要按哪個鍵 12/04 08:31
13F:推 MaxMillian: GG在卡比身上找不到地方崩 只好藉別的作品崩 GG 12/04 08:37
14F:推 deray: 你全家都冷門 12/04 08:43
15F:推 grandzxcv: 2D銀才是精髓,拜託趕緊的 12/04 08:46
16F:→ HappyPoyo: 希望未來更新零裝薩姆斯騎重機,難得有第三人稱(x 12/04 08:55
17F:推 coolholiup: 在台灣,手遊以外的都冷門啦XDDD 別吵了 12/04 09:17
18F:→ coolholiup: 但這標題有點故意引戰 12/04 09:20
19F:推 dreamcube: 我在Wii時期,跟新買Wii的朋友推薦MP1~3,那時Wii有吸 12/04 09:39
20F:→ dreamcube: 引很多新玩家。我還在派對玩Wii時,會把MP2的多人模式 12/04 09:39
21F:→ dreamcube: 拿出來大家同樂。 12/04 09:39
22F:→ dreamcube: 但至少我身邊的朋友,都說MP1~3氛圍太孤寂了,不像任 12/04 09:39
23F:→ dreamcube: 天堂的遊戲,所以後來也沒有繼續玩了。 12/04 09:39
24F:→ dreamcube: 我知道密特羅德的粉絲就喜歡那種孤寂感,但以任天堂新 12/04 09:41
25F:→ dreamcube: 玩家來說,密特羅德的遊戲風格比較不像任天堂闔家歡樂 12/04 09:41
26F:→ dreamcube: 的遊戲形象,所以真的很難推… 12/04 09:41
27F:→ krousxchen: 任天堂本來就想要多種風格的遊戲,不然之前也不會去 12/04 09:51
28F:→ krousxchen: 買零跟bayo,別忘了密特羅德聯邦力量被罵爆 12/04 09:53
29F:推 dreamcube: 可是像零的恐怖遊戲就也推失敗啦,類魂的遊戲任天堂也 12/04 09:54
30F:→ dreamcube: 很少,任天堂的遊戲還是有一些歡樂氛圍的形象。 12/04 09:54
31F:→ simlin: 不引戰啦純自嘲,畢竟都沒什麼人討論... 12/04 10:26
32F:→ yo0529: 大師又不知道在胡言亂語啥了,所以薩爾達賣得好,但他有 12/04 10:31
33F:→ yo0529: 很歡樂嗎?瓦利歐製造賣得普通,但他有不歡樂嗎? 12/04 10:31
34F:推 dreamcube: 薩爾達就是傳統的勇者鬥惡龍的王道英雄主義,那裡孤寂 12/04 10:34
35F:→ dreamcube: ? 12/04 10:34
36F:→ yo0529: 受眾大小的因素那麼多,老是愛講一堆似是而非的說法,然 12/04 10:35
37F:→ yo0529: 後再扯一堆隨便就能被打臉的論點來自圓其說 12/04 10:35
38F:→ yo0529: 王道跟歡樂有什麼關聯? 12/04 10:36
39F:推 dreamcube: 當然不是歡樂就一定賣得好,我只是說出我Wii當時跟大 12/04 10:37
40F:→ dreamcube: 家推MP的心得而已。 12/04 10:37
41F:→ yo0529: 那就是你的心得而已,扯什麼其他新玩家,說得好像密特羅 12/04 10:39
42F:→ yo0529: 德變得很歡樂就會很好推給新玩家一樣 12/04 10:39
43F:推 dreamcube: 講實在話,你去跟新玩家推看看MP1~3就知道我在講甚麼 12/04 10:42
44F:→ dreamcube: 了。 12/04 10:42
45F:→ dreamcube: 新玩家本來大部份,對任天堂的遊戲都有一定的刻板印象 12/04 10:42
46F:→ dreamcube: 。 12/04 10:42
47F:推 bestadi: 問題是老任本家本來就很多元 要不然為啥總有人覺得沒遊戲 12/04 11:21
48F:→ bestadi: 因為就是有人以為只有瑪薩寶 動森也是有人認為是靠疫情 12/04 11:22
49F:→ bestadi: 看看連XB都很偏門 JRPG受眾中 他也是偏離群異類的 www 12/04 11:25
50F:→ krousxchen: 現在任微索三家只剩下任天堂還在認真搞一廠了,一廠 12/04 11:32
51F:→ krousxchen: 的使命就是讓自已推出各種不同風格的遊戲 12/04 11:33
52F:→ krousxchen: 微索兩家一開始都很認真在擴充自家陣容的多樣性,後來 12/04 11:34
53F:→ krousxchen: 都放棄了 12/04 11:35
54F:→ krousxchen: 索尼現在還在刻意想要秀小機器人的存在感,就是要裝做 12/04 11:36
55F:→ krousxchen: 還有在往家庭遊戲的方向努力 12/04 11:36
56F:→ krousxchen: 任天堂放權給石碑社做他們想做的JRPG,也是任想要有 12/04 11:38
57F:→ krousxchen: JRPG的招牌,至於任天堂給MP的定位就是頂級畫面 12/04 11:39
58F:→ krousxchen: MP系列需要的是吸引硬核玩家,而這就得由NS2獨占的MP5 12/04 11:41
59F:→ krousxchen: 來達成,這也是為啥任天堂主推NS2版的MP4 12/04 11:41
60F:推 dreamcube: MP的定位是頂級畫面??? 12/04 11:51
61F:→ bestadi: 當年是阿 12/04 11:52
62F:→ qsakurayuki: 你可以內容提這系列偏冷 下在標題不需要 12/04 11:57
63F:推 dreamcube: 當年在Wii上,應該沒有人敢說MP的畫面很頂吧… 12/04 11:57
64F:→ krousxchen: 但MP5要成功吸引硬核玩家,除了畫面還得有玩法創新 12/04 11:58
65F:→ krousxchen: 又在故意忽視GC上面的MP1/2了 12/04 11:58
66F:→ krousxchen: 當年retro studio開發者跑光就是不想在wii這個低性能 12/04 11:59
67F:→ krousxchen: 主機開發遊戲 12/04 11:59
68F:→ krousxchen: 所以Wii的MP3出完,MP這個系列就斷了十幾年 12/04 12:00
69F:→ krousxchen: 不過我是覺得如果玩法改的話,大概要放棄prime後綴 12/04 12:01
70F:推 ludashi: 不知在歐美紅什麼 12/04 12:04
71F:→ krousxchen: 火狐 FZERO 密特羅德 就老任的三大美式風格遊戲 12/04 12:06
72F:推 dreamcube: 哇Cow 三大美式風格遊戲,怎麼個美式風格… 其它都日 12/04 12:15
73F:→ dreamcube: 式風格就… 12/04 12:15
74F:→ HappyPoyo: 還滿愛另一個M的3D第三人稱,再出類似的會比Prime更有 12/04 12:16
75F:→ HappyPoyo: 興趣,前提是薩姆斯不要聒噪 12/04 12:16
76F:推 hearry: 有在巴哈訂了 支持一下 但會不會玩就... 12/04 12:23
77F:→ dbjdx: 不玩的話我500收 12/04 12:24
78F:推 redplum: 說冷門不奇怪啊 一直賣不好 12/04 12:31
79F:推 SHR4587: 這代畫面超好就是了,畫面分析一定是比不過PS5/XBSX的FPS 12/04 12:40
80F:→ SHR4587: 大作,但第一眼看上去我開4K/60FPS模式有HDR,螢幕是1440 12/04 12:41
81F:→ SHR4587: P,不輸FPS大作,尤其是剛進去第一張森林地圖。 12/04 12:41
82F:→ SHR4587: 應該是有美術風格還有細節刻劃的加成,畫面真的很精緻 12/04 12:42
83F:→ SHR4587: 只不過還在習慣JC2的滑鼠操作,本身是PC玩家應該很熟悉 12/04 12:43
84F:→ SHR4587: 滑鼠操作,但不知道是不是這幾年都沒啥玩FPS都在用手把 12/04 12:43
85F:→ SHR4587: 之前連COD戰役都是用手把玩,JC2的滑鼠操作很不習慣 12/04 12:43
86F:推 weijay21: 某樓說不知道在歐美紅什麼的,就連薩爾達也是在時之笛 12/04 12:46
87F:→ weijay21: 後曠野前主要是歐美在撐的,即使是曠野印象中歐美銷量 12/04 12:46
88F:→ weijay21: 也占壓倒性的比例 12/04 12:46
89F:推 dreamcube: 我是覺得薩爾達3D和瑪莉歐3D遊戲,都不敢自稱畫面很頂 12/04 13:01
90F:→ dreamcube: 了,大家真的要用銀河戰士畫面很頂這個詞嗎… 12/04 13:01
91F:→ krousxchen: 密特羅德3/4跟其他FPS沒辦法比畫面,但3/4在各自平台 12/04 13:07
92F:→ krousxchen: NS/Wii上面算畫面頂級的遊戲 12/04 13:07
93F:→ krousxchen: MP5還是得靠NS2性能才能跟其他FPS比畫面 12/04 13:08
94F:→ bestadi: NGC時代老任畫面很猛吧 12/04 13:11
95F:推 HappyPoyo: 陽光瑪利歐的水面和水花效果 放到現在一樣超漂亮 12/04 13:18
96F:推 SHR4587: 只能說美術風格對畫面表現影響很大 12/04 13:20
97F:→ Mimmature: 第一人稱無法 12/04 13:20
98F:→ bestadi: 最初時之笛 宮本也是想做第一人稱 只是被小泉拒絕 12/04 13:24
99F:→ krousxchen: MP1靠GC的八條硬體光源弄出炮彈照亮環境的特效 12/04 13:30
100F:→ krousxchen: 這在當時也是滿被稱讚的畫面效果 12/04 13:31
101F:推 hoos891405: 我覺得很好玩啊 只是不習慣瞄準輔助這麼爽 12/04 13:31
102F:→ hoos891405: 而且掌機模式下我超推薦用720p 120模式,因為在掌機 12/04 13:34
103F:→ hoos891405: 上720p有優化過,而且字體的銳利度有調整過(反而1代 12/04 13:34
104F:→ hoos891405: 重製版用2代掌機玩會有一點點字體模糊的感覺)簡單地 12/04 13:34
105F:→ hoos891405: 說就是2代掌機版720p 120hz模式體驗比1代掌機版還要 12/04 13:34
106F:→ hoos891405: 清晰銳利 12/04 13:34
107F:→ hoos891405: 缺點大概是這遊戲你不能用FPS去想 因為瞄準手感還是 12/04 13:35
108F:→ hoos891405: 有點奇怪 你不想輔助瞄準開爽爽,當成有戰鬥的第一人 12/04 13:35
109F:→ hoos891405: 稱解謎銀河戰士 12/04 13:35
110F:→ krousxchen: MP系列本來就是第一人稱解謎就是了 12/04 13:41
111F:→ krousxchen: 它不是給你爽殺怪的一般FPS 12/04 13:42
112F:推 dbjdx: 時之笛 做第一人稱 會不會變成天國降臨? 12/04 13:52
113F:推 HappyPoyo: Prime系列分類在FPA(冒險),不是FPS(射擊) 12/04 14:22
114F:推 ailio: 這系列的敵人都只是在拖慢解謎的腳步而已 12/04 15:41
115F:→ ailio: 就跟老古墓奇兵的敵人一樣,不是重點,只是點綴 12/04 15:42
116F:推 yo0529: 真要當FPS玩就看任天堂還有沒有要出獵人新作吧,剛好賽拉 12/04 15:58
117F:→ yo0529: 克斯也是獵人那作登場的角色 12/04 15:58
118F:→ simlin: Prime系列氣氛塑造很強,敵人倒不是太大重點,解密有趣也 12/04 16:00
119F:→ simlin: 很重要;NPC講話其實有點破壞氣氛。其實以他的銷量,任天 12/04 16:00
120F:→ simlin: 堂還願意做續作也是蠻有愛的,還是要支持一下啦 12/04 16:00
121F:推 oglms0102: 用滑鼠手感應很不錯,不過需要前方有桌子,我只有側面 12/04 16:01
122F:→ oglms0102: 有,玩半小時就換PRO了,不過用PRO瞄準的手感差滑鼠一 12/04 16:01
123F:→ oglms0102: 大截 12/04 16:01
124F:推 dreamcube: 但我講真的,MP1~3的解謎,也沒有薩爾達傳說的解謎有 12/04 16:03
125F:→ dreamcube: 趣,很多都是要你跑來跑去掃描找東西。 12/04 16:03
126F:→ krousxchen: MP5要改革大概就要類似曠野了吧,就像MP4搞念動力 12/04 16:12
127F:→ krousxchen: 大沙漠應該也是準備在MP5改革MP系列的線性玩法 12/04 16:13
128F:→ krousxchen: 還有萬代新加坡之前被老任認定能做MP4,應該是因為對 12/04 16:15
129F:→ krousxchen: 擁有對遊戲畫面提升的技術,才會被老任選去做MP4 12/04 16:17
130F:→ krousxchen: 但空有技術但遊戲開發經驗少,所以做出來的MP4樣品老 12/04 16:18
131F:→ krousxchen: 任覺得遊戲性不足,才改成Retro作MP4 12/04 16:18
132F:→ krousxchen: 上面是我的推論,沒有什麼證據,別太當真 12/04 16:19
133F:推 IRPT001: 這不是高分作嗎 12/04 16:31
134F:→ krousxchen: 2000年代是,但現在是2025年了 12/04 16:33
135F:→ krousxchen: 大概任天堂也清楚表現就持平,所以就不太宣傳MP4 12/04 16:34
136F:推 dbjdx: 前三代M站平均分數都有超過90分 這一代七十多個媒 12/04 16:35
137F:→ dbjdx: 體 平均81分 是比以前要低 12/04 16:35
138F:推 bwnzer: 本來有期待MP1+生存恐懼那種會追殺的玩法 另外話說MP4畫 12/04 16:42
139F:→ bwnzer: 面風格有點有別MP1色彩更飽和了,不然只看預告我是比較喜 12/04 16:42
140F:→ bwnzer: 歡冷色調的環環境 12/04 16:42
141F:推 Elende: 其實歐美人噴的點我完全無感,比如碎嘴npc很吵之類的 12/04 18:28
142F:推 Elende: ign編輯倒是有說這代很有傳統薩爾達解謎感 12/04 18:31
143F:推 Ashely0913: 這遊戲在台灣是冷門沒錯啦 12/04 18:39
144F:→ greedycyan: 另一個m當年是找光榮代工的 12/04 18:53
145F:→ greedycyan: 搞不好可以重啟XD 12/04 18:53
146F:→ greedycyan: 反正光榮現在代工技術爐火純青 12/04 18:54
147F:推 HappyPoyo: 另一個m薩姆斯的忍外式處決加運鏡真的讚 12/04 19:20
148F:推 bestadi: 但OM 薩姊太多話 而且又是忍外臉 所以歐美有點不爽 12/04 19:25
149F:→ akles111: 還是搞不懂薩姊講話,NPC對話太多是不爽的點 12/04 19:56
150F:推 philip81501: 正常 在台灣大亂鬥都算冷了 卡比飛行也冷 12/04 20:17
151F:推 FinallyPeace: 目前玩到去冰山 NPC沒到很吵反而有點搞笑 12/04 20:29
152F:→ krousxchen: 台灣要到NS才變任島,之前都是索島,很多遊戲都要到NS 12/04 20:32
153F:→ krousxchen: 才在台灣有點名氣,Wii在台灣只紅WiiSport 12/04 20:33
154F:→ krousxchen: 連瑪車大亂鬥也沒跟著Wii紅 12/04 20:33
155F:→ krousxchen: GC的卡比飛行在國外也一般而己,台灣就更不用說了 12/04 20:34
156F:→ krousxchen: 在台灣有買GC的就稀有動物 12/04 20:35
157F:→ krousxchen: 當年買GC遊戲都得先去店家訂,不然店家不進貨 12/04 20:36
158F:推 tonybin: 光榮代工OtherM完全沒抓到系列重點 12/04 22:40
159F:推 yo0529: Other M最多負評的是薩姆斯的性格,但這是坂本賀勇決定的 12/04 22:59
160F:推 gdtg10900: 現在出啥都要跟色情手遊比啦 12/04 23:00
161F:→ gdtg10900: 生存恐懼拿給3位學生玩都玩不下去 12/04 23:01
162F:推 ChHChen: OtherM算坂本賀勇負責的,操作盡量簡單化也是坂本要求的 12/04 23:08
163F:→ ChHChen: (不然據說光榮最開始是想要把Wii手把上所有按鍵都用上 12/04 23:08
164F:→ ChHChen: ,做出很複雜很有系列特色的玩法) 12/04 23:08
165F:推 cobashi: 請問這一定要存檔點在能存檔嗎?玩了很久才看到1個存檔點 12/05 23:53
166F:→ cobashi: …掛掉了要要回到存檔點@@... 12/05 23:53







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