作者ryoma1 (熱血小豪)
看板NSwitch
標題Fw: [閒聊]日經:Switch 2在小朋友中熱度尚未「點燃」
時間Tue Dec 2 21:10:36 2025
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1fBkKukT ]
作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [任島]日經:Switch 2在小朋友中熱度尚未「點燃」
時間: Tue Dec 2 21:10:11 2025
節錄自原報導標題「Nintendo Live 2025」中所見的 Switch 2 現況
https://cdn-xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01184/00034/02.jpg
Switch 2 在兒童族群中的人氣尚未「點燃」
與三年前相比,最大的差異或許是手上自備遊戲機的兒童明顯變少了。參加「
Nintendo Live」入場時,需要先排進等待區的隊伍,大概會有 20~30 分鐘的等待時間
。
三年前,這段時間內到處都能看到小朋友掏出 Nintendo Switch 開心遊玩,但今年幾
乎看不到這樣的景象。這可能多少反映了 Nintendo Switch 2 仍處於供貨吃緊的影響。
此外,現場兒童族群的比例,似乎也比三年前更低。畢竟《瑪利歐》、《薩爾達傳說
》等重量級系列的新作至今都尚未公開,而《動物森友會》、《皮克敏》等向來受到兒童
玩家喜愛的系列也仍未發表新作。看起來,Switch 2 在兒童族群間的熱度,還沒有真正
「點燃」。
https://pbs.twimg.com/media/G4grvXDa8AYUVHN.jpg
然而,這很可能都是任天堂的既定方針。目前已推出的 Switch 2 專用遊戲當中,除
了主機同步發售、面向全年齡層的《瑪利歐賽車 世界》之外,其後的作品陣容集中在《
咚奇剛 蕉力全開》、《拖曳&突破》,
明顯更偏向核心玩家族群。可說是刻意採取「偏
大人向」的遊戲陣容。
https://pbs.twimg.com/media/G307OJsaEAA7jt8.jpg
就連電視廣告當中,也尚未出現小孩歡樂暢玩 Switch 2 的畫面。出鏡的多是 Snow
Man 等人氣偶像與年輕藝人,顯然任天堂目前訴求的重心仍鎖定在年輕族群。
儘管 Switch 2 自 2025 年 6 月上市後短短 7 週就在全世界賣出 600 萬台以上,
銷售速度驚人,但供貨緊縮的狀況直到最近才稍微緩和。
如果一開始就對兒童族群猛烈宣
傳,孩子們很可能會吵著「我也想玩 Switch 2!」然而家長卻又買不到主機而失望受挫
。為了避免這樣的情況,任天堂似乎一直刻意壓低對兒童族群的行銷力度。
https://pbs.twimg.com/media/Gspu0PWasAM-Jkb.jpg
2026 年有望迎來兒童市場的全面爆發
https://pbs.twimg.com/media/G5I-KvOXYAAtBjE.jpg
若從這個角度來看,
本次 Nintendo Live 2025 TOKYO 參展的《星之卡比》、《寶可
夢》系列新作,彷彿宣告任天堂正式吹響擴大兒童族群人氣的號角。
任天堂官方販售平台「My Nintendo Store」持續採用招待抽選方式販售主機,並於
2025 年 10 月 20 日公布的第二次發送通知中,宣告所有申請者的通知作業已經全部結
束。換言之,那些特別積極、需求強烈的核心玩家,主機需求大致已獲滿足。極端缺貨的
狀況,總算迎來逐步緩解的曙光。
為了配合這個時機,10 月 16 日推出了《寶可夢傳說 ZA Nintendo Switch 2
Edition》,11 月 20 日則接續發售了《卡比的馭天飛行者》。
硬體供應的態勢似乎正逐
步到位,以便回應年末預計會越來越高漲、孩子們喊著『想玩 Switch 2』的熱烈呼聲。
https://cdn-xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01184/00034/03.jpg
https://cdn-xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01184/00034/05.jpg
另一個值得注意的焦點,是 2026 年極可能成為《超級瑪利歐》系列大規模強勢曝光
的一年。任天堂正在慶祝《超級瑪利歐兄弟》40 週年,並自 2025 年 9 月起展開「超級
瑪利歐 40 週年」紀念活動。
會場內同時設置了多項展示物助陣炒熱氣氛。而 10 月 2 日在 Switch 上推出的《
超級瑪利歐銀河 + 超級瑪利歐銀河 2》,也屬於紀念活動的一環。
2026 年 4 月 24 日,《超級瑪利歐銀河電影版》將於戲院上映。上一部於 2023 年
上映的《超級瑪利歐兄弟電影版》,在日本上映 25 週即橫掃 140 億日圓票房、達成觀
影人次突破 980 萬的驚人紀錄,而第二部選擇以《超級瑪利歐銀河》為主題推出續作。
https://pbs.twimg.com/media/G5vzC4DbwAAE8Wb.jpg
https://i.imgur.com/oHgXlXh.png
順著這股氣勢,相信《瑪利歐》的新作應該不會讓粉絲久等,並將進一步以兒童族群
為核心,進一步推升 Switch 2 的熱潮。
https://cdn-xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01184/00034/07.jpg
情報來源:
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01184/00034/
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※ 轉錄者: ryoma1 (123.204.3.241 臺灣), 12/02/2025 21:10:36
1F:→ krousxchen: 不意外呀,老任就怕NS1公布花枝2一堆小孩搶貨再現 12/02 21:13
2F:推 oglms0102: 感覺卡車也比較非兒童向 12/02 21:48
3F:→ qsakurayuki: 三年前NS已經出多久了...安定日經 12/02 21:58
4F:推 DutyCall: 小朋友要幫忙多做家事才能存到錢買到漲價的主機,想到 12/02 22:03
5F:→ DutyCall: 要多做很多家事,就乾脆先玩舊的就夠了吧。 12/02 22:03
6F:推 speedingriot: 老任想衝裝機量的時候就會出便宜的lite版,不急 12/02 23:12
7F:推 hope9527: 現在小孩子寧願玩手機… 12/02 23:55
8F:推 bobbytung: Splatoon出了就知道了。 12/02 23:58
9F:推 johnli: SPLATOON 動森出了就知道 12/03 00:09
10F:→ bestadi: lite大概要等動森新作或是薩爾達時空大地重製 12/03 00:20
11F:推 wulouise: 等SPLATOON出來你就知道 12/03 00:44
12F:推 demo68: 可悲 12/03 02:24
13F:推 cloudyst: 小孩子就明年3月的Pokopia 12/03 06:18
14F:推 yoshilin: 2太大台了,小孩子拿不動啦 12/03 06:51
15F:推 xoy: 日經罵老任的力道好像客氣很多,以前看都覺得任天堂要倒了很 12/03 07:12
16F:→ xoy: 害怕 12/03 07:12
17F:推 SARODVD: Switch1 出的時候小孩也都拿手機 12/03 07:21
18F:→ SARODVD: 要是手機真的能把掌機市場打趴 任天堂應該倒了三次 12/03 07:21
19F:推 IRPT001: 大朋友也沒吧XD 12/03 08:08
20F:推 dreamcube: 很久以前就吵過了,手機沒有LR和雙類比內建,永遠無法 12/03 08:25
21F:→ dreamcube: 取代TV Game的。 12/03 08:25
22F:→ dreamcube: 講手機取代TVGame的人,就還不了解LR鈕和雙類比搖桿的 12/03 08:27
23F:→ dreamcube: 偉大之處。 12/03 08:27
24F:→ tarutaru: 日經笑笑看就好了 12/03 08:44
25F:推 westgatepark: 日本到現在都還沒辦法正常買主機啊 國際版也不鋪貨 12/03 08:49
26F:推 wwa928: 日經文 12/03 08:53
27F:→ krousxchen: NS2日本版比Ns1日本比例高了,只是日本首發需求太高 12/03 09:22
28F:推 haofutw: 日經:還沒倒?快了 12/03 09:29
29F:推 zebra79979: 其實NS2也發售不到半年而已,別緊張 12/03 09:32
30F:推 alains: 手機沒有LR也沒雙類比,但是我家小朋友玩roblox還是玩得很 12/03 10:03
31F:→ alains: 起勁,沒在限制他們玩switch,有限制平板時間,但他們還是喜 12/03 10:04
32F:→ alains: 歡玩平板,不知道為什麼 --a 12/03 10:04
33F:推 dreamcube: 我是說手遊要取代TV Game市場 12/03 10:04
34F:→ dreamcube: 手遊當然還是有它自己取向的市場 12/03 10:05
35F:推 askdrlin: 我家小孩玩的最開心的反而是Lite 他們說好拿又漂亮 12/03 12:17
36F:→ askdrlin: 突然想到小時候自己玩更小螢幕的gba也是玩得很開心 大 12/03 12:17
37F:→ askdrlin: 概就是那樣吧 12/03 12:17
38F:推 wulongchia: 2說真的大人拿都有點大了 12/03 12:46
39F:→ krousxchen: NS2最大的問題是沒有握把握住,只能用手指尖支撐 12/03 12:51
40F:→ krousxchen: 像PSPortal一樣是八吋,就好握很多 12/03 12:51
41F:→ KudanAkito: 又不是免費升級NS2 一代可以玩就不用買啊 12/03 13:05
42F:推 bestadi: ns2 我是買Savage Raven握把 他好像原本骷髏牌跳出來弄得 12/03 13:05
43F:推 oglms0102: 在台灣roblox有同儕市場,小朋友都一起玩,就像日本小 12/03 14:06
44F:→ oglms0102: 朋友會一起玩switch,所以買會員的比例很高 12/03 14:06
45F:→ SHR4587: NS2優勢就是沒有那個握把,有握把會變多笨重可以參考PC 12/03 14:11
46F:→ SHR4587: 掌機,要握把自己加裝就好,把大家統一都變笨重很不明智 12/03 14:11
47F:推 wcc960: 這篇根本沒在講主機vs手機遊戲之爭 12/03 14:12
48F:→ wcc960: 釣出一堆只看標題不看內容的文盲 wwww 12/03 14:13
49F:→ wcc960: 就日經記者也認為老任有在刻意壓/低調(? 12/03 14:18
50F:→ wcc960: 還不針對主力客層之一的兒童=他們的父母/家庭出手 12/03 14:19
51F:→ wcc960: 畢竟現在就賣成這樣了 供貨未足前確實不必再火上加油 12/03 14:20
52F:→ jjjj222: 手遊早就已經吃掉一堆家機的市場了吧... 12/03 14:21
53F:推 dreamcube: Switch1都快賣得比25年前的PS2還好了,你覺得呢? 12/03 14:26
54F:→ dreamcube: LR鈕和雙類比搖桿真的很偉大啦,沒有他們,遊戲玩法深 12/03 14:27
55F:→ dreamcube: 度會不夠深。 12/03 14:27
56F:→ krousxchen: PC掌機笨重跟握把無關,是本身就厚重,看ps portal就 12/03 14:47
57F:→ krousxchen: 知道 12/03 14:47
58F:→ HappyPoyo: 卡比馭天玩法有不夠深嗎,只靠兩顆按鈕和十字鍵就能玩 12/03 15:10
59F:→ krousxchen: JC2本身就有地方向下突起,做同樣突起程度根本沒差 12/03 15:17
60F:推 SHR4587: 跟握把一定有關,多了那個握把厚度加厚很多,實際上Steam 12/03 15:24
61F:→ SHR4587: Deck本體根本沒有他的握把那麼厚,光那個差距就足夠影響 12/03 15:24
62F:→ SHR4587: 攜帶性了,JC2那個凸起部分又不會很突出 12/03 15:26
63F:→ SHR4587: 光那個凸起程度實在很難影響握持舒適度,而且你說手只要 12/03 15:27
64F:→ SHR4587: 地方靠,有個方法給大家參考,你再拿掌機模式的時候把 12/03 15:27
65F:→ SHR4587: 支架打開來,手指可以撐在支架上 12/03 15:27
66F:→ SHR4587: 就是把支架當握把的概念,可以改善握持的舒適度 12/03 15:28
67F:→ SHR4587: 反正我是覺得不滿意JC2的人自己去買第三方加大手把或是 12/03 15:28
68F:→ SHR4587: 握把外殼來安裝就好,為了握持舒適度犧牲攜帶性我覺得 12/03 15:29
69F:→ SHR4587: 本末倒置 12/03 15:29
70F:推 wcc960: 2012年家機市場規模是320億鎂,2022年520億鎂 12/03 15:33
72F:推 MADAOTW: 你就只有兩款獨佔而已 12/03 15:44
73F:→ wcc960: 因市場整體擴大(710億→1830億) 12/03 15:44
74F:→ zxc246812: Switch2手持對小朋友來說太大了吧 12/03 15:45
75F:→ wcc960: 故現在也沒有誰吃誰的問題了,兩者都是成長 12/03 15:45
76F:推 wcc960: 握把什麼都小事,當瑪薩寶魷等想玩的遊戲推出時 12/03 15:48
77F:→ wcc960: 玩家/小孩自己都會克服 12/03 15:49
78F:→ krousxchen: 都知道有所謂第三方加大手把,怎麼還會以為是因為手 12/03 15:51
79F:→ krousxchen: 把厚度讓本體變厚? 12/03 15:51
80F:→ krousxchen: 有點突起跟完全平是有差的 12/03 15:53
81F:→ wcc960: 而且這篇(原文)其實也沒在討論這個東西 12/03 15:53
82F:→ krousxchen: 任天堂自已出的就四款了,哪只有兩款 12/03 16:02
83F:推 hhhhbk: 主要還是價錢! 12/03 16:39
84F:→ hhhhbk: 以前任天堂掌機都是學生 12/03 16:39
85F:→ hhhhbk: 存零用錢可以買的程度! 12/03 16:39
86F:→ hhhhbk: NS2加上周邊記憶卡遊戲 12/03 16:39
87F:→ hhhhbk: 學生很難負擔 12/03 16:39
88F:→ hhhhbk: 所以很多首發玩家 12/03 16:39
89F:→ hhhhbk: 都是20出頭的成年人 12/03 16:39
90F:→ hhhhbk: 女性的玩家也很多 12/03 16:39
91F:→ hhhhbk: 剛好是DS世代成長的玩家 12/03 16:39
92F:→ bibbosb4: ns2本家全新獨佔三片(瑪車 DK 卡比賽車)(如果輪椅籃球加 12/03 16:42
93F:→ bibbosb4: 進來是4片)(mp4也算進來就五片),本家加料強化版兩片(瑪 12/03 16:42
94F:→ bibbosb4: 派 卡比),本家ns2版本兩片(薩爾達) 12/03 16:42
95F:推 oglms0102: 秘密展XDDD 12/03 16:47
96F:→ bibbosb4: 對吼忘記秘密展了,這個該算嗎? 12/03 16:50
97F:→ krousxchen: 世界、蕉力、無雙、卡比四片 12/03 17:00
98F:→ krousxchen: 我連祕密展跟輪椅都不算了 12/03 17:01
99F:推 hacker725x: 反正週銷量是第二名的十倍了,照著長期策略走就行。 12/03 17:34
100F:→ hacker725x: 不需要被一些財務腦的KPI弄到品牌形象受損。 12/03 17:35
101F:→ HappyPoyo: 半年四片ns2完全獨佔已經很多了,還不算有跨到ns1的, 12/03 17:46
102F:→ HappyPoyo: 當年ps5有幾款 12/03 17:46
103F:推 wcc960: 才幾款就賣成這樣了 再多是要學ps5初期的自爆嗎 12/03 17:48
104F:→ wcc960: 分母(主機)不足分子(遊戲)出再多也上不去 12/03 17:49
105F:→ wcc960: 更多主力作品當然等供貨穩定&達到一定普及後再來收割 12/03 17:50
106F:→ motoe680i: 現代小朋友都玩手機了 12/03 18:04
107F:推 hacker725x: 而且少子化時代,會沉迷Roblox的小朋友比較像社會問題 12/03 18:23
108F:→ a9564208: 兒童等花枝啦 12/03 20:21
109F:推 isaka: 數字會說話,NS1同期的財報日本才100多萬 12/03 23:26
110F:→ isaka: NS2是225萬,是NS1的兩倍 12/03 23:28
111F:→ d58974: 看得還以為NS2出好幾年還賣不好,但才開賣不到半年欸XD 12/04 11:15
112F:→ jjjj222: 小朋友應該不會在意是switch還是switch2吧.. 12/04 14:05
113F:→ jjjj222: 還記得以前小時候, 有什麼能玩就玩什麼, 稍微好點差點跟 12/04 14:06
114F:→ jjjj222: 本也不太在意.. 12/04 14:06
115F:→ jjjj222: 現在來看也是如此, roblox上的遊戲和3A大作其實都一樣 12/04 14:07
116F:→ jjjj222: 小孩才是真的最純粹享受遊戲的那群人 12/04 14:08
117F:→ krousxchen: 小孩很聰明的好嗎? 12/04 14:09
118F:推 a80191191: 上個月在東京看到的小孩都是拿著舊ns到處跑 12/04 17:16
119F:→ MaxMillian: 我連出門倒垃圾都能看到小朋友互相拿著NS1玩 12/04 18:40
120F:推 wcc960: NS1每週還是n萬台的賣 上上週以前都還贏PS5 正常啊 12/04 22:07
121F:推 queen1983: 大人先買來放,免得到時真的缺貨 12/05 07:52
122F:推 onlydazo: 有興趣的遊戲才兩三個 本傳遊戲沒半個 12/06 12:13