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不用20-80scale的原因 是你還是得看最後面的overall 偏偏敘述的項目裡面就有 提升幅度/練等實用性之類沒啥重要的東西 我會分拆成兩部分談 一個是關於職業精通的特別點跟改版對應的部分 一個是Tier Tier先好了 比較直觀 *爆發導向的精通在增幅接近會有較高評價 反正精通2也才2.5位有這特性 *召喚放置物/常態主攻性質(比如狂暴.四飛這種)會使評價稍微下降一點 這類型攻擊比如四飛施放順位通常是最低的 *召喚放置物除非是可以隨時換位置不然扣分會很重。現在王就這調調不能快速調整位置 根本沒救 S 重砲-主要提升迷你砲彈-可儲存型 隱月-主要提升靈魂帳幕-爆發型 伊利恩-主要提升暗器及起飛狀態龍捲風 -平砍/瞬間爆發/長爆發都有 阿戴爾-主要提升追蹤-常駐性質追索攻擊 伊利恩純粹是給得太多了。 A+ 夜使者-主要提升夜使者刻印-常駐性質追索攻擊 破風使者-主要提升風妖精之箭-常駐性質追索攻擊 機甲戰神-主要提升追蹤飛彈-常駐性質追索攻擊 狂狼勇士-主要提升目標鎖定&比耀德-爆發增幅為主 陰陽師-主要提升破曉連擊符-爆發性質 特化型A+ 閃雷-主要提升平砍霹靂並額外提升巨大閃電傷害-起源拆段使大量的額外巨大閃電能被觸 發 A 提升主軸是常駐主攻: 英雄.火毒.黑騎.神偷.惡復.菈菈(釋放) 增幅主要是追索/終極性質攻擊: 暗夜.傑諾.凱薩.主教 其他 聖魂:但宇宙瀑布實戰問題過於嚴重 精靈:提升接技為主,其實很想排去B 大部分職業是B,不特別敘述 職業 冒險:冰雷.影武.槍神.拳霸.開拓.神射 皇家:米哈.烈焰 英雄團:龍魔.夜光.幻影 末日:煉獄.狂豹 超新星:卡蒂娜 雷普&其他:亞克.神子.凱內 阿尼瑪:菈菈(吸收).虎影 特別提 影武:修羅的爆發攻擊順位不算高,同時塔戒跟必死的秒數就那樣多不夠用 B/C徘徊 劍豪:原始占比很普通,拔除-CD與無冷功能,雖然可以爆發穩定丟出三發神速,總增幅要 怎麼高呢。 補充個,實際計算後很有機會是C段班裡面偏弱勢的 惡殺:65秒的覺醒導致實戰佔比與草人相差甚遠,然而增幅卻是以草人來說勉強B段班的設 計 C 聖騎士:神聖正義的CD有點太久且%P不夠 天使破壞者:提升幅度過低(練滿為現在1.35倍) 凱殷:雖然提升很多招,但增幅都頂多1倍,同時不是使用主力。爆發週期使用頻率過低導 致增幅進一步下修 未知 0N.墨玄:他們就沒出 補一些S-A的精通1技能 S:神子.惡復.亞克 A+ 開拓.英雄.聖騎.凱內 伊利恩 A 天破.暗夜.狂狼.夜光.菈菈(吸收) 如果不想看相對完整的說明可以拉到底了 關於精通的補充說明 冒險 1. 英雄:憤怒爆發在平砍以外的使用上(比如跳放.移動放)有很明顯地變流暢,但罰站打 沒有。所以相對來說提升幅度很普通。核心還是另外加強的狂暴%P 2. 聖騎士:神聖正義(精通2新增)30秒冷卻很久,%P也沒高到讓這職業更傾向使用CD帽 3. 黑騎士:黑暗統合可以跟斷罪之槍一起使用。但就傷害來說沒憤怒爆發突出;跟英雄的 共通點都是精通2主要提高打王主攻的傷害。 4. 火毒:很好的平砍提升,但起源大砍特砍導致整體提升接近沒有。比較欣慰的是毒爆提 升的幅度比預期高(多塞了2成的5層異常狀態爆炸終傷) 5. 冰雷:主要的提升其實在於V核落雷可以停跟冰鋒刃不會被地形坑的部分。爆發提升很 小 6. 主教:勝利之羽在0練度狀態的提升其實跟天使之箭基本一致 7. 箭神:終極之箭吃平砍的完整性,箭座就完全看王的過動程度。整體來說,這位的精通 1/2增幅實戰都很有風險。 7-1 開拓&神射手:一位繼續少量提升主攻的必殺.一位提高平A的另一招釋放。但都沒給的 上一次精通大方 8. 夜使者:起源的大幅上修讓強化順序有更動。刻印是1等就65%機率上印記。 9. 神偷:火毒複製貼上版本,然後金炸也是比預期高很多的%P提升(2.5倍) 10. 影武:在大爆發比修羅施放順位高/略高的技能(塞在必死/塔4裡面)的有起源 暴風刃/ 還沒施放修羅前的V2/V3。這讓修羅其實吃不太完整必死+塔4的1.7-1.8倍加權,然後實 戰修羅大概當90秒來放 11. 重砲:迷你砲彈當然還是盡量auto開 他優點在於非常大量的提高平砍強度。 搭配V1的減少攻擊時間跟增傷,重砲在夢改等於花2000出頭碎片,拿快4成的循環傷害。 一般職業是丟2000開頭碎片搭配起源拆段,能拿10%就算平均以上不少了 12 槍神:他還是沒強化到爆頭。就不好不壞的精通1跟2所以我也不知道說啥 13.拳霸:沒啥好提的,就很普通的提升 皇家 1. 聖魂: 宇宙轟炸屬於30秒CD的放置技能,所以他加強很多就是一種天坑,實戰很容易 暴死;還好雙重之力的CD不長傷害也不錯補了回來。 2. 烈焰:雖然起源把傷害把動畫幾秒塞,但總傷害砍太多了。 3. 破風:風妖精的提升更多呈現在平砍不是爆發。 4. 閃雷:精通2提高巨大落雷的傷害。 搭配起源拆段變得非常強勢。 5. 米哈:簡單的提升反盾傷害跟加成攻擊 6. 暗夜:就簡單的大幅拉高蝙蝠傷害。 因為占比沒風妖精好,所以評價也沒他高 英雄團 1. 狂狼: 目標鎖定傷害會大於比耀德平砍,也會大量觸發V4極冰。 也許問題變成,起源太多傷害落在塔戒以外了。 2. 龍魔:繼續往平砍強化,然後量一樣乏善可陳 3. 精靈:強化接技跟印記。精靈朋友很無奈,這種增幅實戰不一定能吃到。 4. 隱月:V1精靈聚集的綠轉也會吃到精通2的強化。搭配莫名給的10終10爆,隱月在精通2 +面板提升核技拿到的增傷僅次重砲 5. 幻影:沒啥好說的吧,沒強化到卡牌就很虧 6. 夜光:神射英雄流的繼續提升主攻 末日 1. 傑諾:強化主軸是三角列陣。 能量領域強化完占比還是很差。 2. 狂豹:提高豹的傷害 3. 機甲:飛彈提升很明顯的,一些懲罰機制也被拔掉 4. 其他:阿末日的強化就很單純,要怎麼多補字。 煉獄沒強化到印記就注定這次精通很平淡。 爆拳拆完段因為大量觸發V1提升很明顯。 可是那不影響你玩不玩他,手才是主因 戰國 1. 劍豪:仔細看了下數據精通2的增量只會更差,說不定跑去C段班。 A. 現在是15秒吃-CD吃無冷。目前儲存型技能沒半個吃-CD的是攻擊技能 B 就算能特例吃-CD也很差。 目前的神速一刀滿核心2.3W% 月光90秒CD 50w然後還可能 有各種奇怪的BUFF加權(塔/天破/紋櫻之類的)。怎看佔比都挺沒救的 C. 精通影片PO出來的延遲感變差很多。搭配拔刀雷其實很痛又打很快。連三下神速的傷 害其實沒很多 2. 陰陽:他精通2其實很強,畢竟是爆發10秒被給超過8成增傷,搭配弱勢的V還不是照練 。 精通1紫扇要到A段班的標準我個人評估大概下面那篇要很熟練 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=7650&sn=6462429 以精通1的大方程度來說讓他排A段班好像還有點距離 我是覺得沒啥好嫌棄的啦,真給你劍豪那種精通2,或是更過分點給你單鬼神精通才真的 會死 超新星 1. 凱薩:修正意志劍的CD預估後,大約要有-7CD才有破風/夜使的精通2增幅 2. 薯條:變換本身增幅挺普通的,主要是疊層終傷被加回來。 3. 凱殷:實戰問題精通2幾乎每一個強化得招很嚴重,繼續等死亡祝福跟龍炸精通 4. 天破:RE被塞的被動終傷很傷,爆發跟現在差不多。精通2不強,然後60秒小爆在台版 是個很微妙的存在 雷普.阿尼瑪.超新星 1. 阿戴爾:追蹤主要是佔比高、提升多,沒啥不能常駐的問題。很多時候樸實無華的增傷 是最重要的 2. EZN:起飛可使用一次的龍捲風傷害快10倍所以很有差。暗器跟榮耀暗器的傷害都疊高 。這職業精通2也給S純粹是增幅給得太多了。 3. 菈菈:精通2調整完輸出模式後,釋放/吸收基本上輸出傷害會趨於一致; 加強V3但砍起源雖然總增幅是正的,不過感受上大概不太好。 4. 神之子:一等碎片就會+1。這職業強化了爆發但把起源傷害下修。 看不懂,反正這職業起源占比跟夜使者現在打起來的戰鬥分析沒啥差別。 5. 亞克:核心的逼近的死亡沒強化到,但起源拆段大量觸發精通1新出的深淵那啥我忘名 字了,所以起源的傷害提升非常多 6. 虎影:核心幾招還是沒碰到,渦流一強化大概就是坑,不強化就那些不低的佔比吃不到 精通。 7. 凱內:不熟,他給了丟水塔派以外的選項。雖然如果是我大概繼續丟水塔。 如果真的有人在看這的話 我可能會再丟關於起源拆段影響的文吧 不知道 --
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.231.160.117 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MapleStory/M.1717504154.A.C8D.html ※ 編輯: s1031629 (118.231.160.117 臺灣), 06/04/2024 20:33:46 ※ 編輯: s1031629 (118.231.160.117 臺灣), 06/04/2024 20:37:04
1F:推 redrick8899: 推06/04 23:13
2F:推 nore0315: 推推06/05 03:06
3F:推 landy0910: 影寶好強06/05 08:09
拉尼亞問號
4F:推 ba7271326: 推推 所以這樣來說箭神也大概在B tier的位置嗎06/05 08:36
對的 就算不考慮增幅的特性,只看對輸出的提升也就B段班 但不至於職業群那種看提升的技能就覺得很爛那樣 ※ 編輯: s1031629 (27.52.32.1 臺灣), 06/05/2024 11:29:37
5F:推 teakdavid968: 修羅強化(X)幻影劍(O) 06/05 14:12
強化完其實很強勢 但影武爆發太多要打出去的技能
6F:推 HungPika: 推推 真的很期待狂狼的開大提升06/05 14:30
不知道 有差但因為職業特性15/30強度還是跟煩雜度不太能比 ※ 編輯: s1031629 (27.52.32.1 臺灣), 06/05/2024 16:27:51
7F:推 h332563145: 槍神一強化爆頭應該馬上起飛吧06/05 16:38
不一定 像天破那樣滿等現在1.35倍一定大爆炸 槍神還有vi完能不能無冷的問題卡著(雖然凱撒沒事 ※ 編輯: s1031629 (27.52.32.1 臺灣), 06/05/2024 17:09:52
8F:推 forever7788: 推~感謝大大分析 06/05 19:46
9F:推 RASSIS: 劍豪精通二這麼慘啊QQ06/05 20:35
回想一下你家的現在神速佔比 假設低於7%就肯定爆炸了(練度大於5城 我這邊的數據是5% ※ 編輯: s1031629 (111.240.136.82 臺灣), 06/05/2024 21:21:01
10F:推 RaysMoon: 不只有人看 還有粉絲(?06/06 09:28
11F:推 georgestove: 機甲玩家咖勳<3 06/06 13:30
12F:推 BBKOX: 機甲趴下老黑流起飛06/06 14:53
13F:→ BBKOX: 雙面神開放之後,機甲全圖放置召喚物,只要按時撿錢06/06 14:55
14F:推 lynntmac05: 想問一下夜使者精通刻印是怎麼計算傷害的 之前看討論06/07 13:00
15F:→ lynntmac05: 說不吃超技能的增傷那不就會導致沒點高傷害比原本刻印 06/07 13:00
16F:→ lynntmac05: 低?06/07 13:00
當然是後面版本有修復吃不到的bug 然後刻印vi1等就65%機率而不是特定等級點完才機率變高 ※ 編輯: s1031629 (27.242.133.235 臺灣), 06/07/2024 13:09:52
17F:推 aspirev3: 影寶+106/07 13:14
18F:推 xc332211: 影武者是不是坐穩三賊最後了QQ06/07 18:39
肯定沒有 看看0.7刀1.4斷 ※ 編輯: s1031629 (27.242.133.235 臺灣), 06/07/2024 19:59:45
19F:推 alanqq0624: 推分析06/07 22:26
20F:推 piyo0604: 啊哈我的精通 06/08 06:41
21F:推 s950435: 推影薄大,看不同職業的分析真的很棒,我的可悲2本聖騎 06/10 01:57
22F:→ s950435: …..06/10 01:57
23F:推 t128595: 推分析06/11 14:27
24F:推 andy831020: 推分析06/19 10:53
25F:推 Evan23155037: 龍魔排名有需要下修嗎?純加傷害的設計,讓倍率拉06/24 13:18
26F:→ Evan23155037: 到5060% 爆發時有7.5萬以上的人幾乎都是撞頂打不出 06/24 13:18
27F:→ Evan23155037: 傷害了 06/24 13:18
你害我跑去看一下我算的起源撞頂 龍魔已經是最不會撞的幾位了 然後明天拆段 ※ 編輯: s1031629 (111.240.134.202 臺灣), 06/25/2024 19:52:28 在這情況下 平砍5060%爆發碰頂並不重要 全吃滿撞7000跟武公的時候全撞7000 後者當然出大事 啊前者… 劍豪都比較有話說 ※ 編輯: s1031629 (111.240.134.202 臺灣), 06/25/2024 19:58:38
28F:推 Evan23155037: 感謝解答 06/25 21:40







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