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因為我打高難只會用赤魔的關係,對於其他職業的高難手法不清楚, 從事暗黑騎士時、頂多參與每日任務的一般難度副本。 關於70等學會的消耗3000mp的黑盾,如果改成黑盾沒破、但7秒時間到還是會給予 漆黑劍、漆黑波動使用預備的模式,避免白白花費3000mp,這是否有什麼不妥的地方呢? 趁現在想起這個疑問,投題尋解。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.200.34 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/FFXIV/M.1764007091.A.D80.html ※ 編輯: Lupin97 (123.192.200.34 臺灣), 11/25/2025 01:58:42
1F:推 LittleJade: 那不就變成一個15秒一定按一次的普通能力技,冗到不行 11/25 02:34
2F:→ feedingdream: 硬要說的話會從護盾失焦被當成輸出的一環 11/25 10:03
3F:→ feedingdream: 承受大傷時要用→時間到就要用 玩家的考慮會改變 11/25 10:03
4F:→ feedingdream: 但說真的沒什麼不妥的吧 只是選擇了前者的設計而已 11/25 10:03
5F:→ feedingdream: 若改這樣真被作為輸出取向計算 還比一般轉CD複雜 11/25 10:07
6F:→ feedingdream: 要考慮MP又要考慮秒數 實在不是坦克該有的設計 11/25 10:07
7F:推 liuedd: 不懂要問什麼,這是在許願嗎? 11/25 10:16
8F:→ liuedd: 赤魔的魔六連6m距離... 11/25 10:16
9F:→ erimow: 會讓DK變得更簡單 11/25 12:05
10F:→ erimow: 然後就像二樓說 開始算魔回 多存一個爆發打 11/25 12:06
11F:→ erimow: 變成黑盾不進減傷軸 會被排進輸出軸 11/25 12:06
12F:推 erimow: 例如開場15秒好了 我6秒先按一個 多跳一點魔回之類的 11/25 12:06
13F:→ erimow: 不過開場按有的王本來就會 但改這樣就是你ST也會按 11/25 12:08
14F:推 bluewinter8: 這樣就是滅團先等DK按個黑盾,魔回上來再開 11/25 14:06
15F:→ feedingdream: 應該會在倒數的20秒按一次 破了15秒CD完再按一次 11/25 17:18
16F:→ feedingdream: 開王2秒內把免費那發打掉破了再一發 為了輸出在做 11/25 17:18
17F:→ feedingdream: 這種事的是侍和踊り子 坦做到這種程度是本末倒置了 11/25 17:18
18F:推 LittleJade: 所以說,冗到不行 11/25 18:14
19F:→ LittleJade: 這樣搞不好會讓暗騎變軟,因為反而沒法在想要的時候 11/25 18:18
20F:→ LittleJade: 開黑盾。再來要算回魔會變麻煩。 11/25 18:19
現在我每日排本以絕槍為先了,作MT時獲得黑騎ST的黑盾、或是作ST時送黑騎MT剛玉之 心,有時減傷開太滿、黑盾破不掉而白白浪費,便有了這個疑問。當然這是一般難度、 無傷大雅。提及赤魔,近戰三連的3M射程距離如果加長,對我而言當然是舒適更動贊同。 我並不覺得文中所提的黑盾機制會成為冗技,它的特殊功能性不是現行黑騎的任一鍵位 替換能做到的。如果覺得那是一種改惡,這邊也是獲得了黑騎主職的觀點,也明白沒動過 這個技能的原因。 ※ 編輯: Lupin97 (123.192.200.34 臺灣), 11/25/2025 22:48:52
21F:推 erimow: 也不是改惡 就會被拿去凹輸出 有點失去坦克的本意 11/25 23:51
22F:推 erimow: 但不追奇怪顏色正常開應該也沒啥問題就是了,這樣改大概 11/25 23:52
23F:→ erimow: 差3-5下暗影劍吧 11/25 23:52
有機會打空一管MP,這差距比我想像中還多。
24F:推 LittleJade: 改把原本單純的減傷技能拿去凹輸出就算改惡了吧 11/26 00:11
25F:→ LittleJade: 就像位移技有傷害一樣擾人 11/26 00:12
26F:→ LittleJade: 照你的改法就是增加操作量和要監測的東西 11/26 00:13
27F:→ LittleJade: 所以很冗 11/26 00:13
28F:→ LittleJade: 改成像武士的天眼通一樣,摸到就給手感還比較好 11/26 00:14
29F:推 LittleJade: 一般難度很想他破的話給遠程職業就會破了,給坦不破 11/26 00:33
30F:→ LittleJade: 表示不夠高壓,也不用太在意 11/26 00:33
因此現在平常遇到黑騎對位,都改成丟給他hot慢慢回血,剛玉之心就算了。
31F:推 qoo350154: 那就變炒股技 時間到就要按 11/26 11:54
32F:推 vlkppa: 巨集設兩種,普通難度給遠程,要打高難給ST。 11/26 12:37
33F:→ vlkppa: 這樣用巨集開技能會不會掉GCD? 11/26 12:38
巨集雖然不錯,但偶爾確實會卡卡的。
34F:→ feedingdream: 所以我在二樓那段就說了沒什麼不妥,只是沒這麼設 11/26 13:19
35F:→ feedingdream: 計而已。設計坦職技能時不應脫離坦職職責說真的也 11/26 13:19
36F:→ feedingdream: 只是猜測官方的考量。 11/26 13:19
37F:→ feedingdream: 如果今天暗騎才剛登場,這個技能時間到就給,大概 11/26 13:19
38F:→ feedingdream: 也不會有玩家感到疑惑,在這情境下拔掉時間到的獎 11/26 13:19
39F:→ feedingdream: 勵的話,反而會有玩家失望。 11/26 13:19
技能效果推出的調整先後順序,的確影響觀感。
40F:推 kducky: 獎勵對副本王大傷害機制了解比較深的玩家 11/27 14:27
※ 編輯: Lupin97 (101.10.161.106 臺灣), 12/02/2025 16:37:43







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