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中午补眠完毕後,我也起床看了一圈新的回报,貌似银行app没有因为开发者测试版本而 被挡,所以今年我也是早早把家里所有能见的设备全部都更新上去开发者测试版本。 唯一有遇到的通病在於Studio Display要重大更新或者常规更新的时候,切记一定要拔除 後面c口连接的任何线材,任何设备。只要萤幕有因为设备而有所传输数据以及供电都会 造成更新失败,然後就卡错误画面。 你只要将接线全部移除後在插拔电源,插上电源後仅连接Mac设备跑一次更新就好了。 然後官方文件只有这麽说:https://support.apple.com/zh-tw/HT213074?cid=mc-ols-ma c-article_ht213074-macos_ui-02082022 以上早上一些小Bug,接下来针对发表会提到的十个章节,一一讲述一下我的见解,以及 剖析为什麽苹果选择这麽做的猜想。 前一篇节录章节参考。 WWDC23节录: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/iOS/M.1685999369.A.D8B.html === 1.MacBook Air 15.3” 这款产品我称之为鸡肋的产品,比上不足,比下在售价又少了一块竞争力。 只能说假设预算仅只购买54,900元,那我宁愿考虑13”的 MBA增加携带性。 15‘’再携带方面仅强过最厚重的MBP 16”,而由於MBP 14”的长宽高只有高了0.4公分 ,重了0.09公斤,体积却小了一小圈是可以塞得进去13寸用的背包夹层内。 我依旧只推荐MBA 13”(M1,M2),MBP 14”,MBP 16”。 如果会外接且携带,尽管选MBP 14”就是了。 「15‘’ 就是来填补之後的价格带空缺产品」。 2.Mac Studio & Mac Pro 这两个有M2 Ultra的我先一起讲。 假设是工作专业的团队,要选购这两个产品的大方向就是,需不需要PCI-e拓展IO卡,以 前是还要额外插W5700X的显卡,以及Afterburner扩展卡,现在则把这些位置省下来了。 以前的Mac Pro要客制或者额外扩充订制模组,都是超级贵,不敢相信那四颗轮子要卖20, 900元… 现在开给你PCI-e槽了,想要多大容量仅管扩充。 伴随着X86全面汰换成ARM64後,下一个要做的就是系统层,以前10.11还多少,已经全面 终止32位应用程式,接下来下一步就是要全面终止intel model的应用程式,不再以通用m odel作为开发建议,往後就都是针对ARM64架构生成。 这样对於後面的空间计算计算机铺设好一个康庄大道可以行走发展,後面会再讲一次。 3.iOS 17 今年改的三大通讯APP,或多或少有在第三方APP看到已经实装的功能,这次是拉到系统底 层的CallKit提供使用,未来不管在哪个设备,只要开发者调用CallKit都可以实现统一的 效果,就不会出现手机端是可以呈现较完整的效果,但是来到手表端就阉割残缺。 实时语音邮件以及语音转文字这项功能仰赖NPU完成,我觉得现阶段推出倒是蛮好的尝试 ,未来NPU功能更强大後,这两项功能也随之更加完善。 现在语音软体有个现象是,传讯息的那一方会直接录语音讯息过去给对方,但对方其实没 有太充足的时间可以聆听整段语音,透过语音转文字後一眼看过去就可以看到整段语句所 想表达的重点。 iMessage的制作贴图实在是太好用了,想想你可以把黑人问号这张梗图直接透过系统曾抠 图之後贴在别人的文字上表达『哩喜勒工三...』的情境,我觉得非常实用。更别说他可 以直接抠Live Photo出来,这样的聊天室效果明显活泼很多。 AirDrop的强化多半是妥协於端到端的距离限制,所以将数据融合巢状网路(LTE、NR)去 稳固传输品质与体验,其实这结果是必然的,毕竟毫米波有限制的情况下,要在尚未普及 毫米波的传输,先采用网路辅助这才是对的。 而NameDrop则是类似Line摇摇传输的方式,不过也由於这项是做在系统层,所以未来第三 方软体也可以间接透过CallKit调用这个功能传出彼此的联络资讯(搭讪的情况会变得更 科技...)。 SharePlay API这个应该是未来的发展重点API,由於现在产品越来越广,且使用人口基数 也越来越多的情况下,分享进度这件事推广起来就越来越是核心,这也是推动合作发展的 未来愿景。 现在SharePlay还是发展中,未来会融合更多功能,我个人还蛮看好的。 其余像是Keyboard智能修正,Journal日记app,StandBy,Siri呼叫简化(再命令无需呼 叫),Maps离线功能,这都算是必然的功能,有以上的功能开拓才有这些功能随之产生。 相簿可以识别猫猫狗狗,这个倒是NPU以及伺服器端长时间训练的成果之一,有预感下次 的功能会把动物识别做到极致。 4.iPadOS 17 Final Cut Pro X以及Logic Pro提高了M系列iPad的生产力,PDF协同Notes的编辑功能以 及autocomplete的功能确实很好用,至少提高生产力是有的,遇到需要快速签署的文件一 下就可以签好了。 不过我个人不建议iPad全系列开StandBy功能,毕竟iPad现在采用的都是LCD和mini-LED面 板,还不是像素级别的OLED或是Micro-LED,我觉得改善不了耗电问题,这电会用喷的。 5.macOS Sonoma macOS我觉得里面最值得关注的是Metal 3以及Game mode,其他的功能都基於iOS 17以及i PadOS 17更新而更新。 Metal 3我会在底下另外说,因为这跟Apple Vision Pro有非常大的连动。 在Game mode那段落有特别说到苹果做了个官方移植包Game Porting Toolkit,然後率先 跟Unity谈妥合作,未来游戏要开发在macOS,都有官方给的移植包,相对容易。 以前总说Mac不适合打游戏,不适合打游戏的根本在於API支援太废。看隔壁DirectX发展 到现在已经是DirectX 12 Ultimate,但DX是微软的东西,游戏开发在各主机都有自己的 一套API使用,我觉得Metal要能够广获更大的游戏支持,就是做好API的部署,如果苹果 没打算开放Vulkan的话,确实提供这个Toolkit能够帮助开发者部署在Mac全线产品,甚至 是iOS以及iPadOS上。 光有广大的设备基数,唯有硬体与底层API支援,游戏开发者才愿意在你的平台上开发游 戏。 6.tvOS 17 这次的TV和Homekit没有特别额外的重点,之前提到的SharePlay是一个重大功能,但上述 提过了,这章节不再重复赘述。 值得一提的是,原来我那个1,790的遥控器居然支援Find My功能,那看来遥控器价格开这 麽高不无道理(安慰自己....) 7.WatchOS 10 运动手表现在可以连接其他蓝芽传感器一起读取数据了,以及高度计的整合,原本我在想 为什麽当初有搭载常启高度计的的手表,现在才加入路线综合分析,也许跟地图图资以及 GPS计算有关也说不定,倒也不是苹果说想加就加。 环境光传感器测量白天在户外的时间,这个好像在iPhone以及iPad没看到相关功能,所以 这是watch独有的? 也许作为试验田,未来的产品都会着重於Vision health 视力健康也说不定。 8. Apple Vision Pro 首先这个战略性产品,官方自己叫做AR扩增实境产品,不是VR虚拟实境,也不是MR混合实 境。 尊重官方说法同时,我对官方的见解在於,现阶段的功能对於苹果来说充其量只是扩增现 实生活的一部分,远远达不到混合虚拟与现实的混合实境产品。 我自己拥有的VR产品只有三个,开发者版本的HTC Vive Pre,PS VR初代,Meta Quest 2 。 HTC Vive Pre与市售版差异:https://www.slashgear.com/htc-vive-vs-vive-pre-whats -the-difference-05434851 所以当我看到Apple Vision Pro发布的当下,我的心情是从一开始的兴奋到中间的寻思到 结尾的感叹,这样渐进变化。 1.兴奋:心想Apple也跨足头部显示器这块领域,不知道会用怎样的体验呈现。 2.寻思:相较HTC Vive和PS VR两个都需要额外的IR Camera,非常的笨重且非常吃游玩空 间。Apple Vision Pro采用跟Quest2的方式是用本体的各式镜头去定位空间。此外也没有 额外的控制手把和线材。 3.感叹:一直在想AR相较於VR的优势是什麽,应用环境又是什麽,2023的今天,当代技术 又如何人性化的呈现简易直观的操作交互回馈。 作为空间计算的计算机终端,我以前一直在想总不可能在眼镜这边直接塞入一个SoC提供 高算力,那得计算功耗续航问题呀,现实是苹果不只塞了一个M2,甚至多塞了一个协同处 理器R1。如果M2以35W的整体峰值功耗计算,确实线连接的那块小电源撑不了太久。未来 架构和制程都要再给苹果更多时间。 R1协同处理器其实在过去不断被谣传,更多的作用有点像是M12+U1两个辅助协同晶片的功 能,应於於这种AR扩增实境的情况再适合不过了。 最让我为之一亮的就是Disney+,他的概念Demo是运动影片直接产生各选手的状况以及得 分状况,精彩回播,同样道理,如果不只是运动节目,假设是演唱会,演奏会? 这种数位型态的演唱会演奏会肯定会因为Apple投身空间计算领域而有所发展(被迫发展 ),为何我说是被迫发展? 如今的演唱会演奏会筹办的第一个考量就是『地点』,第二是『人数』。如果可以不受地 理限制,定期的在线上举办演唱会演奏会,不管在世界何处,有连上网路就可以一起共襄 盛举,既可以保持演唱会演奏品质以及不限人数的参与,在计算实际成本考量後这是未来 发展的方向。 Apple Vision Pro具有Mac高算力的特性,iPhone的移动性,Watch的穿戴性,融合集大成 品。 材料不选择抗刮的不锈钢和钛金属的重要原因就是保持轻盈,使用编织材料是为了保持穿 戴舒适。 Apple Vision Pro 所使用的是Micro-OLED,所呈现的显示ppi 虽然不能企及2000 ppi 这 种 夸张数值,但也是目前技术发展的顶点了。 2023/2024这年所拥有的消费级技术力全部都应用在Apple Vision Pro上了,不管最後消 费者犹豫要不要购买,苹果能在这个时间点推出这个产品交出这个成绩单足以给空间计算 领域投下一个超强的震撼弹了。 9. Metal 3 如同上述说的,苹果不只是发力游戏领域,更多的是他要将自家的图形API推广给更多开 发者开发。 只要有了容易开发的图形API,只要是图形相关的产业工作是自然都不可能忽视Apple在市 场上独大的这个份额。 隔壁板有发这篇文章说原来上述的Toolkit是基於CrossOver的原始码下去改的,那等同於 Wine这类效果直接转换API。 有人已经跑了M2 基础板玩2077,暗黑破坏神4,霍格华滋传奇,艾尔登之环了。 https://www.codeweavers.com/blog/mjohnson/2023/6/6/wine-comes-to-macos-apple-s -game-porting-toolkit-powered-by-crossover-source-code --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.254.174.149 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/iOS/M.1686074941.A.2A5.html
1F:推 yichung0612 : 再在06/07 08:51
2F:推 chironys : 比较好奇後续ARM Mac Pro会支援AMD的独显驱动吗?06/07 10:30
可能会渐渐不做更新发布了。 因为也不可能叫AMD的团队负责驱动开发,所以应该是透过停止更新来让产品顺利进入新 时代。
3F:推 siegfriedlin: 推,感谢分享06/07 13:37
4F:推 kazumi66 : 如果想用mac 又想要大萤幕 不需要Pro性能 这次15不06/07 14:25
5F:→ kazumi66 : 就是为了这种人吗?!06/07 14:25
6F:→ chironys : 大萤幕还是外接好,vision pro 出来也可以拿来当大06/07 16:02
7F:→ chironys : 萤幕用06/07 16:02
※ 编辑: KimomiKai (111.254.174.149 台湾), 06/07/2023 17:49:15
8F:推 yoshilin : vision pro摔到的话,是不是马上变成十万的垃圾06/07 17:51
9F:推 hy00085she : 看转播的时候,一直在想维修金额的问题+106/07 18:09
10F:推 bouzi502 : 深度推06/07 18:38
11F:→ siegfriedlin: 如果可以看nba第一排就值得了06/07 20:40
我想之後的奥运或者重大赛事都会考量『数位座位』售票了。 我想讲的观点都更新完了。 ※ 编辑: KimomiKai (111.254.174.149 台湾), 06/07/2023 22:11:18 KimomiKai:转录至看板 MAC 06/08 00:01







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