作者stanwhale (JonnyAtma)
看板WOW
标题[情报] 10.0.5 即将到来的额外职业调整
时间Sat Jan 21 16:17:34 2023
版本:现行
情报来源:蓝帖
(NGA、蓝帖、WOWHEAD、MMO等)
情报网址:https://tinyurl.com/2s3p7kdr
(网址太长请一并附上缩网址)
情报翻译:
●德鲁伊
◇平衡
-修正宇宙疾速提高造成伤害速度的效果不会同时增加流星术触发频率的问题。
(*译注:10.0.5新天赋)
-蚀星蔽月(月蚀)现在使星火术对周遭敌人造成的伤害提高30%(原为50%)。
(*注:此为PTR数据,详见10.0.5 patch note)
※开发者注释:月蚀重新设计後数据有点太强了所以我们调回来一些,现阶段月蚀的数值
在同时对上多目标时是个理想的状态。并且修正了宇宙疾速没有跟流星术连动的bug。
◇恢复
-新绿的治疗效果降低10%。
-适应虫群现在使恢复德鲁伊对目标施加的周期性效果效力提高20%(原为25%)。
-适应虫群的治疗效果及伤害降低10%。
-梦境现在使引导宁静时,其他法术冷却时间最多缩短20秒(原为15秒)。
※开发者注释:本次改动是针对恢复专精的M+表现,目标是不过度影响其团队副本状态。
●法师
◇火焰
-所有技能伤害提高5%。
◇冰霜
-所有技能伤害提高5%。
●武僧
◇织雾
-绝之训现在使你的生命值高於50%时致命一击机率提高(原为80%)。
(*译注:10.0.5新天赋)
●圣骑士
◇神圣
-信念屏障现在会储存50%圣光闪现或圣光术造成的有效治疗(原为40%)。
●牧师
◇戒律
-快速治疗的治疗效果提高25%(仅限戒律专精)。
-恢复的治疗效果提高25%(仅限戒律专精)。
-真言术:辉的治疗效果提高100%。
-究极光辉使真言术:辉造成的治疗效果提高10%(原为100%)。
-众人之罪使你造成的伤害提高最多40%(原为30%)。
-神御之盾使极效治疗会在目标身上产生一个其治疗量3/6%的护盾(原为5/10%)。
※开发者注释:这次的改动是期许能改善戒律能更好的应对爆发伤害,特别是在副本中。
同时调降了一个比预期提供过多治疗的天赋。本次的调整加上10.0.5的天赋修正後,总体
而言应该能稍微提高戒律在团队的表现并大幅改善其副本环境。
●盗贼
◇暴徒
-战斗耐力提供的耐力加成降低为5%(原为10%)。
-狂舞残杀启动期间受到的伤害降低35%(原为65%)。
(*注:此为PTR数据,详见10.0.5 patch note)
※开发者注释:暴徒在高强度的环境下的生存能力比我们预期要来的高。因此我们调降了
战斗耐力提供的加成以符合其浅层天赋以及仅需1点天赋点数所提供的效益。
●萨满
-汹涌治疗的治疗效果提高15%。
-法力之泉在玩家等级70级时可恢复400点法力(原为200点)。
(译注:为原法力之泉图腾,已改为被动效果,详见10.0.5 patch note)
-图腾充能使图腾的冷却时间缩短3/6秒(原为2/4秒)。
◇元素
-烈焰震击的伤害提高10%(仅限元素专精)。
-闪电链的伤害提高10%(仅限元素专精)。
-熔岩光束的伤害提高10%。
-地震术的伤害提高10%。
◇恢复
-治疗波的治疗效果提高6%。
-酸雨造成的伤害提高120%。
-烈焰震击的伤害提高20%(仅限恢复专精)。
-熔岩爆发的伤害提高20%(仅限恢复专精)。
-元素大师使下一次的自然、物理或冰霜法术的效果提高20%(原为10%)。
※开发者注释:两个专精的改动都是为了改善其副本能力。我们觉得恢复专精的应对型
治疗以及伤害面贡献上皆颇为不足,因此我们决定提高其单体治疗和几个伤害型技能。
并且加强元素大师的效果,该天赋是鼓励在治疗的同时穿插伤害输出技能。
●术士
◇痛苦
-灵魂收割者的伤害提高25%。
◇恶魔学识
-暴君统御使召唤恶魔暴君时每层作用中的恶魔奴役会使其额外造成7%伤害(原为5%)。
※开发者注释:整体而言我们很满意恶魔术士的AOE表现。然而其单体表现似乎仍需要一些
帮助,我们选择强化暴君统御来达到目的。理想上来说可让恶魔术士在单体面上选择点选
暴君统御,而大术士之技则是在如M+副本中表现突出。
●战士
◇武器
-雷霆一击的伤害提高30%。
-顺劈斩的伤害提高5%。
-旋风斩的伤害提高10%。
-剑刃风暴的伤害提高5%。
-撕裂的初始伤害提高15%(不影响周期性伤害)。
※开发者注释:10.0.5的天赋树修正让武器战士有了更弹性的选择,然而其副本与团队的
AoE表现不如我们所预期,因此我们微调了一些技能来强化输出。
◇狂怒
-狂怒之击的伤害提高10%。
-斩杀的伤害提高15%。
-暴怒的伤害提高10%。
-歼灭者的伤害提高15%。
-嗜血的伤害提高10%。
-浴血的伤害提高5%。
※开发者注释:尽管狂怒第一季的开场有不错的表现,後续的输出表现却开始落到後段班
。虽然10.0.5对天赋树有些小幅改动但那些主要是针对天赋弹性选择多样性而非强化伤害
表现,因此我们进一步的增加这些改动来改善输出。
◇防护
-盾击缓冲现在每层使盾牌格挡值提高3%(原为5%)。
-残暴活力现在使你造成伤害的10%加到作用中的无视苦痛(原为15%)。
-盾牌专精现在每一点数使格挡值提高12%(原为15%)。
※开发者注释:防护战士现在是坦克金字塔的顶端。我们希望能让所有坦克专精都能感受
到其专精的强悍,然而数据显示防护战士是独占鳌头的。因此我们对一些过强的天赋进行
了些许调整来缩短差距。
附注/备注
某些异动是针对10.0.5的改动再去调整的,最好搭配Patch note一起看。
另外祝各位板友新年快乐。
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史坦威尔 法师
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阿萨斯
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※ 编辑: stanwhale (118.160.78.30 台湾), 01/21/2023 16:18:21
1F:推 weaboss: 暴君给那2%是有多抠 01/21 16:47
2F:推 pttdolby: 痛苦术还要更多的buff 01/21 16:51
3F:→ hk129900: 鸟D还没爽到就要砍 01/21 16:55
4F:推 jiaxie: 打脸兄弟会长 01/21 17:07
5F:推 Neverfor: PVP有算? 01/21 17:10
6F:推 DEVIN929: pvp有算 而且有另一段是专写pvp调整 01/21 17:21
7F:→ stanwhale: PVP的长度是1.5倍 懒得翻_(:з」∠)_ 01/21 17:27
8F:推 Neverfor: 看到了3Q 01/21 17:49
9F:推 HanLYeMd: 为什麽补萨是给伤害buff,我以为是血量补不起来的问题 01/21 18:02
10F:→ henry1234562: 这不是给你汹涌治疗提高治疗量了吗 01/21 18:02
11F:推 blue0627: 我大DK完美无瑕 01/21 18:23
12F:推 KYALUCARD: 感觉冰火法10.1要大改,果然现在没法师设计师 01/21 18:30
13F:推 HanLYeMd: 忘记汹涌在共通 这样应该不会三下爆击还刷不满DD了吧.. 01/21 18:46
14F:推 mozt: 我们增加了恶魔暴君约10%伤害 但同时也增加了30秒CD喔 ^_^ 01/21 19:05
15F:推 gobby3958: 补萨居然buff 吓死人了 01/21 19:28
16F:推 wxi: 兽王什麽时候要改强,不要再靠装备来救伤害了好吗 01/21 20:32
17F:推 a00017909: 法师PVP还是很惨 01/21 21:22
18F:推 DEVIN929: 法师现在不都奥法射烂对面 01/21 21:28
19F:推 lcilear: 是说 猫d484做坏啦 伤害井喷? 为啥不砍猫d一直砍贼 01/21 21:29
20F:推 wmud: 因为盗贼设计师自己都觉得盗贼太强(然後装死不修正夜巡者 01/21 21:57
21F:→ wmud: 天赋,真服了这家伙) 01/21 21:57
22F:推 ciaotsai: 兽王哭晕在厕所 01/21 22:16
23F:→ newtana: 猫哪有作坏 鸟才是那个作坏的 首杀团三鸟d mdi又要出鸟 01/21 22:22
24F:→ newtana: 从9.0开始已经几季鸟了 01/21 22:22
25F:推 j8ininder4ni: 所以说那个dk呢 01/21 22:48
26F:推 BJshow: 鸟出10.0 PTR砍了8刀 10.0.5改了以後手感应该会变好 但又 01/22 00:45
27F:→ BJshow: 发现太强 又砍 毕竟这版鸟4T是所有职业最强T装== 01/22 00:45
28F:推 cblade: BZ平衡不意外 01/22 09:06
29F:推 palc: 等等 我鸟还没开始爽耶... 01/22 09:59
30F:推 wynne556699: Dk 真的完美无瑕 两系dd 都在前段班 01/22 13:12
31F:推 tim111444: 没 冰的很垃圾 机制过於畸形然後打的还没别人高 01/22 13:42
32F:推 sarevork: 冰环境对就龙喷到死 不对就退队 邪%上第一 %下倒数 01/22 14:07
33F:推 maycefe: 破灭龙人呢 01/24 01:33
34F:推 sobiNOva: 猫没想像中强 不过身为近战输出空间算很优的 01/24 03:13
35F:→ sobiNOva: 只是德鲁伊之前天赋都设计得很烂 好像都有重做 01/24 03:14