作者rock5421 (你家隔壁的阿狼)
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标题Re: [情报] 10版 DK 天赋树
时间Sat Jun 4 07:17:53 2022
看了一下就基本分成
基本技能 比如水上走 死握 符文武器锻造这类比较通用技能
职业技能天赋
三系都能用 但是会因为你冰血邪不同专精从不同路线起手 ,所以可以作一个有血技能或
邪技能的冰DK(实用性再说 )
专精技能天赋
就点哪个专精开哪个
目前看到比较重要的是
专精点数30 通用点31
一样有低消需求 比如专精八要在专精点数1-7投入20点才能点
然後一个天赋最少要点满前面路线其中一个天赋才能往下
专精冰的情况在职业天赋部分会送部分冰相关不用消耗天赋
这样是不错啦
弄的好就会有很多流派
弄不好 ……其实也跟现在差不多就是XD
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1F:推 sarevork: 想也知道是和现在差不多 06/04 07:51
2F:→ axiall: 要嘛最优解,要嘛就和现在猎人打M+还在玩兽王差不多 06/04 07:58
3F:→ cblade: 一到M+高层跟团本,答案还是要抄的 06/04 08:44
4F:推 lpb: 想也知道要出团的肯定都点最优解,不打团的随便你乱点吧。 06/04 09:07
5F:→ rock5421: 要看出团的定义到那吧 是希望最少能做到M+能有多点流 06/04 09:10
6F:→ rock5421: 派点法 或者伤害换生存力这种 06/04 09:10
7F:推 ex990000: 先画箭再画靶吧 先连完一线後剩下随便塞 06/04 09:20
8F:推 enchyi: 伤害换生存力这种说法完全是错的 06/04 09:31
9F:→ enchyi: 除非这只王就是要你点这个生存力才会过 这样也是强迫你点 06/04 09:32
10F:→ enchyi: 不然也没理由去点生存力 06/04 09:32
11F:推 ex990000: Pvp会用到 06/04 09:40
12F:推 enchyi: 然後又因为PVP跟PVE两边搞不定平衡爆炸 06/04 09:51
13F:推 ex990000: 反正只要m+继续限时 生存类天赋都点不到 06/04 10:23
14F:推 ex990000: 玩家只能魂斗罗或放弃挑战 06/04 10:24
15F:→ ex990000: 但我觉得给玩家一个慢通拿奖励的方式并无不可 会比时间 06/04 10:27
16F:→ ex990000: 的自己去比 06/04 10:27
17F:→ henry1234562: 不用想这个 你有点进去看天赋内容的话 06/04 10:55
18F:→ henry1234562: 所谓 生存类天赋 全部都在职业那边 06/04 10:56
19F:→ henry1234562: 伤害都在专精那边 所以根本没有这两者取舍问题 06/04 10:56
20F:→ henry1234562: 是你选你要哪个生存 控制类天赋 你要哪一种伤害 06/04 10:56
21F:→ henry1234562: 职业那边唯一有伤害的 就是过路的加属性点 06/04 10:57
22F:→ henry1234562: 另一个有差的就是职业最底的三系大招 06/04 10:59
23F:→ henry1234562: 是确实会影响伤害的技能 06/04 10:59
24F:→ henry1234562: 如果能点出两系以上 可能就会舍弃前面的点数来这 06/04 10:59
25F:推 ex990000: 通用也有伤害啊 强化符文武器 盟约技 灵魂收割者 不知道 06/04 11:41
26F:→ ex990000: 是点了才有那招还是强化用 三条线防御的天赋也是不一样 06/04 11:41
27F:→ henry1234562: 那就是我说的三系大招 06/04 11:44
28F:推 ex990000: 光看图示 左边过路偏控场缓速 中间偏护盾防护 右边偏伤 06/04 11:44
29F:→ ex990000: 害 已经不同取向 但底层三个伤害类也是不同取向 无法自 06/04 11:44
30F:→ ex990000: 由搭配 06/04 11:44
31F:→ henry1234562: 右边也只有前几点可以说跟伤害有一点关联 06/04 11:47
32F:→ henry1234562: 毕竟死亡凋零相关的 06/04 11:47
33F:→ henry1234562: 後面跟宠物有关的 就吃鬼 缓速之类的 06/04 11:47
34F:→ henry1234562: 对伤害有直接影响的就大招而已 06/04 11:48
35F:→ henry1234562: 如果直冲大招 自己系的10点 其他系的11点 06/04 11:49
36F:→ henry1234562: 所以不可能三系 就算点两系也还有10点点分支 06/04 11:49
37F:→ henry1234562: 而主线外的分支全都只要一点 想要的基本都能有 06/04 11:51
38F:→ rock5421: 有人好像误会我意思 先不管是不是要拼伤害还是生存力 06/04 16:02
39F:→ rock5421: 主要是同一排伤害类型可能有加强单体或者加强aoe 原本 06/04 16:02
40F:→ rock5421: 是三选一 情况允许的话你可以放弃下一层的生存类型天 06/04 16:02
41F:→ rock5421: 赋点出伤害层两个 类似这样 实际上有没用还是等正式 06/04 16:02
42F:→ rock5421: 再说 06/04 16:02
43F:推 tim111444: 我只知道他这次终於把资源运转机制跟专精解套了 我三 06/04 16:34
44F:→ tim111444: 系都要符文腐化ouo 06/04 16:34
45F:推 avatarboy: 会说天赋树多样很有趣的不是职业领头羊就是自爽型 06/04 19:21
46F:→ avatarboy: 但金字塔比例来说通常都是後者 06/04 19:22
47F:推 KYALUCARD: 那感觉是很正确的设计方向 06/04 20:32
48F:→ rock5421: 不管什麽游戏都有最佳解啊 ,只是这种能自己配的才是乐 06/04 22:05
49F:→ rock5421: 趣吧 ,最少会有探索期 ,原本放在那边的除非你异於常 06/04 22:05
50F:→ rock5421: 人有几个根本不会去点他 06/04 22:05
51F:推 Mrsixtieth: 台服pvp 已死 06/05 14:04