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先附上人权 虽然9.2即将到来,但主要大秘境副本还是那几个(不一样的在於新词缀和多出市集), 所以还是分享一下(都怪暴雪这期间上了D2R不农不行阿) 另外原本要钥匙王就分享心得,但打到钥匙王的时候,发现2000分其实不难,只要正常人 会打都能够拥有 所以打到钥匙王之後目标就放在八门全开 当然这目标对於车队玩家或是高玩来说,也并不是太难 不过对於一个9.1回锅又是边缘人的「战士」实在是有点困难,集合石分数不高想进组很 难,加上战士没什麽功能性;大家宁愿选择更好的职业 **天赋部分** https://i.imgur.com/HH47w7g.jpg
主要使用2122331,可以有效提高单体的DPS,骤亡提供的斩杀不仅提供怒气也提供一招高 伤害技能 另外有一派玩法则是第一层点3第三层点1,可以让开场打出嗜血就直接爆发,单体则靠斩 杀去弥补 至於第四层可以依据副本去做调整,战争涂装的减伤10%也是满不错用 **誓盟部分** https://i.imgur.com/d4T13IU.jpg
目前唯一DPS解就是昇灵堡,羁绊选择第三个咕咕 9.15因残暴磨骨者的崛起(加上AOE取消上限),这个灵印为必选(但天赋是显示在武器 战;狂战也能做使用) 在所有副本这套灵印走法基本为固定,不会做变动;除非打团本残暴磨骨者才会换成劈斩 後续9.2开放双橘装,就目前资料来看,最优会落在死灵盟约;着重AOE环境则会选择昇灵 堡(所以现在玩昇灵堡还是可以体验一下的) **配装部分** https://i.imgur.com/AgxUvi0.jpg
1.痛苦诸王印记(开启鲁莽或剑刃风暴可以赌人品触发另一个大招) 想当初这个戒指白胚有够贵,不知道哪来存下30万G拿去买(当时大概是一张月卡的钱) 但用过之後可能是绿字属性太低,怎麽打伤害都是高不了,直到残暴磨骨者的崛起,最近 又开始拿出来用,整体在强悍周AOE伤害提升很高 绿字属性 加速:21%(有老战士),没老战士可以试着提升至26% 精通:剩下全部灌精通不解释 优点:可以造成大量的AOE伤害、有更多时间刮旋风斩相对走位更灵活、配合目前天赋开 场大约要3秒後才能爆发(免去OT风险),主要技能可轮流开启应付不同情况 缺点:赌人品(要AOE鲁莽触发巨像、要单体鲁莽触发剑刃)、绿字属性不够可能会打不 出漂亮的数字 https://i.imgur.com/qVdYtF2.jpg
2.乐土之力(矛的时间延长;在插矛范围内暴击伤害提升25%) 当初9.1从痛苦换到乐土之力,觉得人生太美好,单体输出很漂亮;范围也有不差的表现 ,目前打团本也是用乐土之力的橘装 如果目前只能做一件的情况下,我建议先做乐土之力,算是比较通用的橘装 绿字属性 加速:21%(有老战士);没老战士建议可调整至26% 致命:20% 精通:剩下都堆精通 优点:开场可直接爆发,拥有很高的单体伤害不用赌人品 缺点:插矛期间走位被限制住(因为要在矛的范围才有增伤),如果遇到坦克乱拉或是不 清楚时间轴的很容易影响输出,主要技能建议一起开启,鲁莽增加暴及机率配合插矛增加 暴伤才能有最大输出,分开来开效益会降低 **技能部分** 1.攻击技能: A.暴怒-次高伤害技能(主要拿来泄怒以及续狂怒用) B.斩杀-最高伤害技能(有亮就打请注意自身是否有狂怒Buff) C.嗜血(主要拿来拚狂怒Buff用) D.狂怒之击(有狂怒Buff下尽量把次数打光) E.旋风斩(不耗怒气的填充技能,若在残暴磨骨者的Buff期间AOE能打多少就打多少) F.剑刃风暴-主要AOE技能(配合残暴磨骨者搭配旋风斩可以有很高的AOE伤害) 2.防御技能: A.振奋咆哮-团队吼血可暂时增加28%的血量,算是团减的一招 B.狂怒恢复-减伤30%另外可让嗜血的回覆量提升20%(配合灵印CD只要1.3分钟,是非常强 力的个人减伤可对应不同场合使用) C.胜利冲击-运气好有捡到尾刀时会亮灯用此招打怪可以补血20%(亮灯时依据情况不要急 着打出,使用得当能减少补师压力) D.法术反射-非常IMBA的技能,可以法反的招式很多,使用得当除了避免伤害之外还能增 加DPS(如瘟疫一王的瘟疫践踏) E.无视苦痛-开启一个可以减伤50%的护盾(正常情况下不会使用,要死的局面开这个也活 不了) F.狂暴之怒-可以解除瘫痪和恐惧(部分王会放恐惧的可以提早开) 3.爆发技能 A.鲁莽-怒气获取翻倍;技能致命一击机率提高20% B.昇灵堡之矛-誓盟技能;插矛在地上,被影响的目标还会被控制在原地,配合咕咕羁绊 命中目标还可以减CD增加伤害 4.其他技能 A.战斗怒吼-很多人组战士只为了这个攻强 B.刺耳怒吼-范围减速(帮忙坦克缓小怪) C.英勇跃击-俗称大跳;就是快速的跳(搭配天赋会减CD;跳完会增加跑速) 配合大跳橘去单刷旧副本终於不用被嫌腿短 D.冲锋-这个应该不用解释?(搭配天赋可有两次次数配合大跳可以短时间获取怒气) E.拳击-这个应该不用解释?(快打断) F.断筋-缓单体小怪用(理论上用不太到;打球周可以用这招打球有奇效) G.破胆怒吼-恐惧小怪(在特殊场合可以用来断钢条) H.阻扰-快速奔向一名队友(配合灵印可以帮助队友减伤,但你自己会吃招),通常拿来 位移用 上述就是会在大秘境出现的所有技能,其他技能皆可以忽视不用 例如说猛击、挑战怒吼、嘲讽这些就必要放在快捷键了 输出手法非常简单 1.痛苦橘装 冲锋>旋风斩(路上转)>嗜血>狂怒之击/旋风斩 直到打出第一个暴怒再开始按爆发技能 鲁莽(判断有没有触发剑刃) a.有触发剑刃情况:剑刃完>暴怒>插矛>【暴怒>旋风斩*3】 【暴怒>旋风斩*3】直到残暴磨骨者Buff结束或怪剩下一两只 再继续开剑刃继续回圈,第二次回圈因为没鲁莽所以只能无脑旋风斩 b.没触发剑刃情况:就开启剑刃>暴怒>插矛>【暴怒>旋风斩*3】 2.乐土之力橘装 鲁莽>冲锋>旋风斩(路上转)>嗜血>旋风斩/狂怒之击>暴怒>插矛>剑刃>【暴怒>旋风斩*3 】 以上如果是打单体,有残暴磨骨者Buff也不打旋风斩 **副本部分** 毕竟是追求20层开门,基本的打法应该就不用多做解释,主要说明战士应该要注意的细节 以及特别的地方 重点打断部分:固定打断顺序因为爆发问题,建议给战士第二个顺位 心能选择: 1.暴君周:亡域伤口匕首、勇士的印记、石结界、绝望之瓶 2.强悍周:火山/勇士的印记、勇士的印记、石结界、绝望之瓶 由於火山有的人喜欢有的人不喜欢(死灵战地的丢斧头小怪拿来丢怪会有很高伤害,选了 火山之後会比较不能控制,所以有些人会建议在死灵不要选火山),但是通常以集合石队 伍来说火山的效益确实是满高的,在特定副本会有奇效 A.死灵战地 一王前小怪:会瘫痪小怪注意断法、激励周丢斧头小怪记得躲在其他怪後面 一王:被点名找没人的那边躲,记得开法术反射,虫出来靠近可以开刺耳怒吼帮忙缓速 二王前小怪:恐惧大骷髅(过桥後两只跟坦克分开断不同只,後面拉大波也注意一下先锁 大骷髅以防没断到法)、死灵法师(被点名记得开减伤、此钢条技能也可以用破胆怒吼稍 微断法)、丢黑水的小怪(没断到技记得躲好,20层会秒人) 二王:召小怪利用冲锋,把坦没断的另一只法师断技拉过来,拉过来後一起AOE,开场剑 刃风暴不要用可以留着等小怪出再开 三王前小怪:小心丢斧头 三王:暴君周这王很恐怖,建议安排两根矛在这个王,基本就无压力打过 四王:被冰脚点名提前开法反(可以规避效果);被黑暗流放点名可以抓时机点大跳回来 B.苦痛剧场 一王:无压力,灼热死亡被点名的话可以法反弹回去,被控的话,战士只有一招破胆怒吼 可以破控 二王:无压力 三王前小怪:骨矛和死灵箭雨都会秒人(和坦克沟通谁断谁先集火哪只减少断法压力,假 如不幸CD中又没人可断,请爱用破胆怒吼) 三王:被抽取灵魂可以开法反规避伤害(减少补师压力,不过记得还是要躲到手手里), 如果运气不好被连续点法反CD来不及,请爱用狂怒恢复减伤 四王前小怪:小怪腐烂凋零要安排打断,由於它会乱跳,请注意一下场地不要冲锋吃到地 板伤害 四王:无压力躲好就好 !!地上绿圈可以用法反挡一次走过去!! 五王:剑刃风暴可留着等召小怪AOE,可提前开法反挡一次小怪法术伤害 C.赎罪之殿 一王前小怪:小怪诅咒可以法反、强悍周大石像怪可留振奋咆啸帮忙减伤、熊可以用刺耳 怒吼缓速让坦好风筝 一王:无压力 二王前小怪:没小怪都跳光了 二王:点名跳你的後续DOT可以法反,假如被点名跳团队有帮你驱散可以自己跳走 三王前小怪:跟一王前差不多只是没大石像怪 三王:无压力 四王前小怪:无压力 四王:最後吃线可以用盾反吃一次(算是一个非常小小的减伤),吃线可已在第二波开振 奋帮助团血 D.血红深渊 一王前小怪:注意猎人陷阱踩到会暴毙;吞食记得安排打断,打完心能後的两波可以用破 胆怒吼断一波 一王:放球记得眺远远方便补师控制血量,个人减伤法反狂怒回复可视情况开,第二波放 球可以放振奋咆哮帮助团血 二王前小怪:没啥特别压力 二王:被点名的话可以开法反规避伤害(规避掉人物还是有圈但没伤害不用担心),不过 被连点的话CD转不回来 三王前小怪:无压力 三王:请安排好个人减伤,每次至少吃3-4颗球(4颗要看坦克吃不吃)每波记得开启法反 ,第三波可以开振奋咆哮帮助团血 四王前小怪:一群小怪法术可开法反躲一点伤害 四王:被点名冲刺可以不断移动来躲伤害 E.晋升之巅 一王前小怪:机器人优先负责二断,其他法术怪也要注意打断 一王:无压力 二王前小怪:狮鹫兽记得刺耳怒吼帮忙缓速(走双机器人请分配好打断) 二王:无压力 三王前小怪:无压力记得断法就好 三王:被点名可以法反弹伤害(DPS会爆炸成长) 四王前小怪:无压力 四王:P2阶段种子在剩余6秒时可以开法反来挡 F.彼界境地 一王前小怪:会变身的钢条小怪,可以用破胆怒吼破一次 一王:腐化之血可以法反(要提前开),木桩王 二王前小怪:记得安排好断法 二王:无压力 三王前小怪:幼鸟钢条可以用破胆怒吼断一次 三王:全团AOE爆炸可以用法反挡(但要注意身上有没有闪电在传),在传的闪电也可以 用法反挡一次 四王:无压力,槌地面那招可以用法反挡一次,所以可以少跑一次(我建议是挡中间的那 次,这样等於一开始站定位就不用一直移动),另外宇宙幻像近战要做的就是把圈放在最 前面越靠近王越好(後面躲槌地面大家才不用闪一堆招) G.瘟疫之临 一王前小怪:通常都会跳 一王:瘟疫践踏可以用法反反射DOT(会有高DPS),小软出记得优先击杀,可用刺耳怒吼 帮忙缓 二王前小怪:绿软的技能务必安排断法,叠高没驱散就是等死(战士可准备解毒的药水以 免被放生),大胖子死後的小软可以用法反去踩一次 二王:没难度几乎每波都有爆发可以开,小软可以用法反去帮坦踩一次 三王前小怪:蜘蛛怪召唤小蜘蛛,可以用破胆怒吼让它回归正常不乱跳 三王:育巢刺客这招,务必帮坦抓刺客,用大跳+旋风斩,剑刃风暴可以留着等刺客开 四王前小怪:OT的话小心小怪很痛的 四王:没压力,P3可以视补师情况开振奋咆哮 H.特那希迷雾 一王前小怪:法系记得断法,被大树点名记得开法反 一王:要恐惧前提前开恐惧,暴君这只王是门神,爆发不要省开场就开,战士爆发CD很快 二王前小怪:可用破胆帮忙断近战范围技能那招,有看管者优点打(记得打断) 二王:躲好招,除了输出你帮不太上什麽忙,狐狸出你就躲远视情况帮忙破胆怒吼或刺耳 怒吼 三王前小怪:固定灰色大虫打断顺序2,被点名毒圈可以法反弹回去,地上绿色的毒可以 用法反无痛行走 三王:记得分配打断,地上绿色的毒可以用法反无痛行走(不代表喷的那下可 以挡喔) 以上是主要目前八个本的小技巧叮咛,先把自己做好,至於集合石遇到什麽队友就自求多 福了,20层与15层的打法路线不尽相同,不过多打多熟练多了解时间轴就能把分数打高, 至於手法问题只能就多打木桩解决,战士算是手法很简单的一个职业了,之後9.2狂战就 资讯看来是会再度Buff(配合新套装) 最後如果有资讯错误或是不好的地方,再麻烦各位高端指点,小弟弟我只是来分享个心得 ~希望未来这个总裁职业能有更多更强的人出现! --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 110.26.138.169 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1644244691.A.F03.html
1F:推 redbeanbread: 推推 02/08 00:31
2F:推 vogue38: 就在此时andy瘟疫31层down 不知道是不是世界第一 02/08 00:56
3F:→ vogue38: 人家31层我21层就打得死去活来 玩的是同一个游戏吗 02/08 00:56
4F:推 Abre: 推狂战 老实说我根本不想组狂战DD进本 02/08 01:21
5F:→ Abre: 太容易OT又没什麽自保 02/08 01:22
6F:→ Abre: 我自己的战士还是一路坦上去的 02/08 01:22
7F:→ azrael99: 楼层高低人各有志,加上台湾打大秘的人实在不多 02/08 10:37
8F:→ azrael99: 以战士这职业又要低打高,预组实在很难进组 02/08 10:38
9F:→ azrael99: 我偶尔也会去坦一下,基本上也是不收战士XD 02/08 10:39
10F:→ azrael99: 功能性实在是太差了,想到当年我也是这样被拒之门外的 02/08 10:39
11F:推 wmud: 伤害才是一切,什麽功能都是衍生的,不用想太多 02/08 11:17
12F:→ wmud: 不然PTR生存不会那麽热门,猎人的功能除了多一个消狂怒其他 02/08 11:18
13F:→ wmud: 也没啥 02/08 11:18
14F:→ pttyeon: 20全程没11k的战我是不会组的 0功能我宁愿组有上限的Dh双 02/08 13:09
15F:→ pttyeon: 晕+无敌 伤害虽然打不赢dd战但不会输太多 02/08 13:09
16F:推 wmud: 20根本没人在意你组什麽XD 02/08 13:10
17F:→ wmud: 能融怪就是最大的功能了 02/08 13:12
18F:→ wmud: 话说回来比如瘟疫苦痛晋升这些地方能轻易上11k的战士也不会 02/08 13:17
19F:→ wmud: 很需要人家施舍20层 02/08 13:17
20F:推 riceworm520: 推心得 02/08 14:02
21F:推 Abre: 20层至少要10k吧,有特异功能的另外说 可以让你少1k 02/08 15:11
22F:→ Abre: 你什麽都不会 伤害又没到第一 野团真的不会给你好脸色看 02/08 15:12
23F:推 kerry50407: 推推 02/08 17:20
24F:推 garlic1234: 狂战的入选标准就是,Dps超猛组,超烂滚 02/08 19:00
25F:→ axiall: 昨天15打次数遇到个250狂战整场6000 超惨 02/08 20:18
26F:推 GodMuii: 开都开 02/09 00:20
27F:→ rainveil: 不就打个15而已也不至於高标准要求吧 02/09 00:45
28F:→ rainveil: 真要11k为什麽不打18以上了 02/09 00:45
29F:推 catmeat777: 15层狂战大概爆发1/3怪就融化了,加上要等坦几秒如果 02/09 08:07
30F:→ catmeat777: 队友抢很凶是有可能 02/09 08:07
31F:推 wolf0120: 狂战推 02/09 09:15
32F:→ axiall: 很高标准吗,想说旁边的228盗贼都可以打8900了 02/09 11:49
33F:→ rainveil: 你要求的不只是输出还有装等跟技术 02/09 11:56
34F:→ rainveil: 装等252打6000跟装等200打6000,效益是差不多的... 02/09 11:57
35F:→ rainveil: 事前的挑选既然让它进来了,事後的检讨就只检讨输出啊 02/09 11:58
36F:→ axiall: 我觉得应该是装等和脑子 02/09 11:58
37F:→ axiall: 你觉得拿这版本近顶的装备打上版本的输出算正常那也没啥 02/09 12:00
38F:→ axiall: 好说的 02/09 12:00
39F:→ rainveil: 你都说是"遇到",想来是不认识的路人,也只能鼻子摸摸 02/09 12:01
40F:→ rainveil: 也许人家可以打11k,可既然只是保底,只要能限时不就好 02/09 12:02
41F:→ axiall: 对没错 很正常 02/09 12:04
42F:推 henry5217: 武战玩家前来推一个 02/09 12:05
43F:推 h0rizoN: 预组本来就一堆250打出230伤害的DD = = 02/09 12:55
44F:推 pttyeon: 联盟预组以雷闻名的狂战就我经验某两字血鬼狂战吧 近期 02/09 13:42
45F:→ pttyeon: 碰到是暴君迷雾19一王能死3次 全场7k初 人家有21层成就耶 02/09 13:42
46F:→ pttyeon: 啊 你能说啥 我看他20+通关率是30% 02/09 13:42
47F:→ rainveil: 就因为是很多,也不能干嘛,所以结论是才15保底别要求 02/09 14:15
48F:→ rainveil: 否则难道第一团小兵看DD打不到9K就跳game还是踢人吗 02/09 14:15
49F:→ rainveil: 技术不过关靠装等弥补DPS差距本来也就游戏一环... 02/09 14:17
50F:→ axiall: 建议你是不要跟杠精讲这些 02/09 14:31
51F:推 Abre: 额 我觉得啦 高装等跟高分 人们自然会期待你做出优异表现 02/09 15:37
52F:→ Abre: 除非是熟人团 或是直接说在测试配装 不然看到DPS奇低都会 02/09 15:38
53F:→ Abre: 感觉不舒服 15是割草没错 但还是有一群在2000附近挣扎的 02/09 15:38
54F:→ Abre: 组高分的进来想要把自己分数或钥匙打高 02/09 15:38
55F:→ Abre: 我在美服也常常踩雷啊 真的王前灭或是小怪输出超低的 02/09 15:39
56F:→ Abre: 连讲都不用讲 有人就直接退了 02/09 15:39
57F:推 enchyi: 说真的人家不一定只是想要打通 是要打爽啊 02/09 15:42
58F:推 Abre: .....没打通很难爽吧 02/09 15:48
59F:推 enchyi: 但是打通也有可能不爽啊 02/09 16:09
60F:推 pttyeon: 说真的你是预组咖 要保底凑场次也不会找2000分初头的吧除 02/09 16:28
61F:→ pttyeon: 非是坏死周难搞的词 现在m15装等平均248以上不稀奇阿 我 02/09 16:28
62F:→ pttyeon: 是不跟2200以下的 一周10场顶多碰到一场全程7k的不然就是 02/09 16:28
63F:→ pttyeon: 带宝宝不注记的 不过这种的我也是不会吃药就是 02/09 16:28
64F:推 catmeat777: 遇到那些高装等低手,也只能见一个加一个黑名单来抵 02/09 16:33
65F:→ catmeat777: 制,至少下次碰到可以马上退出 02/09 16:33







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