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各位好,之前发过两篇血DK的心得 钥匙王 #1X5GUHgi 全20传送门 #1XLD2UQ6 因为我喜欢玩弱势的职业 想说也冲冲看战士坦好了 https://i.imgur.com/MmivjBa.jpg
於是就花了点时间冲 ------------------ 惯例的本人照 https://i.imgur.com/nM9rsho.jpg
分数 (彼界只打过16暴君,这张强悍还没打,打了应该能上2100) https://i.imgur.com/VC2KBEW.png
灵魂羁绊几乎绑死首席熔炉士 https://i.imgur.com/M6zwvhB.jpg
天赋 https://i.imgur.com/gicbwlt.jpg
根据全球第二防战Pika的说法 第三层如果选的是中间的震耳噪音,你目的反而是要防御为主而不是伤害 最後一层其实没有什麽对错,今天物理伤害比较多的副本你可以选中间甚至右边 如果魔法伤害比较高的副本你可以选左边,藉由不断的使用怒气来刷盾墙CD 且巨像化身本身也会产怒 装备 https://i.imgur.com/3PNZP3Y.jpg
值得说的是我大约在装等228~229的时候能坦15层 17层大约235左右开始能坦(但也不是能站桩到尾,没招还是得大跳跑) 这周刚拿到252武器&做了262腿,18层应该没问题 *现在几乎M+都是冲锋橘了 输出 AE : (远程)丢劫毁旋刃→冲锋→巨像→盾格→雷霆→复仇→(扔矛) →正常回圈(复仇>盾猛>雷霆) 单体: (远程)丢劫毁旋刃→冲锋→巨像→盾格→盾猛→复仇→(扔矛)→盾格 *以上为天赋愤怒掌控,如果天赋点沉重反冲的话,盾猛的优先级别要比复仇高 属性 临机>=急速>精通=致命 (因为比较高层一点对战士麻烦的点是魔法&流血伤害这种) 心能 对坦克来说其实都差不了多少 +5%临机、石结界、周围AE伤害减少,剩下一个稍微弹性一点 我认为不一定要选荆棘(因为战士的血没有这麽多),选属性的也不会太差 副本难易程度(易→难) 死灵→瘟疫→迷雾→苦痛→赎罪→晋升=彼界→血红 死灵: 副本本身就有趣,道具也OP,推荐把矛留给二三四王 灵魄用在二王,二王旁边的巨人旁的灵魄留到楼上用 楼上的肥肥不好风筝,很多时候只能硬吃伤,但战士扛物理伤还不错 留点招就是 瘟疫之临: 爽的地方在除了尾王外,每个王的某个技能都能盾反掉 (一王的踩踏可以反回去、二王的注射可以反回去但无伤害、三王的毒素斩击) 比较麻烦的可能是死灵没这麽好找吧? 值得一说的是强悍周我不太推荐跳过前面的蘑菇人,因为後面的软泥群才是真正的灭团点 https://i.imgur.com/jaNiYQk.jpg
暴君周反而比较无所谓 迷雾: 这边的战士坦也算很舒服了,迷宫大部分都物理伤 迷宫前少部分唱法的也能用盾反反回去,一王不管是地板的脏水或是唱法也能盾反 而小怪的压力点在第一个折磨怪旁边的那四只&二王後的第二团虫虫群 注意别拉到巡逻的两只黄蜂 ps.第一只折磨怪旁边那四只压力真的很大 有暗夜精灵的不妨拜托早点开旁边的栅栏, 觉得快坦不住就直接跳走进去吃蘑菇(直接回满) 苦痛: 苦痛比较麻烦的是痛苦祭坛那边的法伤很多,其他倒是还好 注意一王的很多招跟尾王的镰刀可以盾反反回去 肉排的憎恨打击一定要留盾格,如果吃紧不小心都用掉的时候就挫志怒吼喊一下吧 至少不会秒杀 赎罪: 注意震慑波留个给猎人(带狗的),大约在血量50%左右会开始唱 狗狗本身的流血伤害盾牌也挡不了 赎罪很烦的一个点是很多小怪是唱招唱不停的 战士能做的就震慑波一次、群恐一次 再来就算能盾反再反掉一次,但没有盾墙的话会非常尴尬 不过好在赎罪的场地算大,大不了跳走、冲锋&阻扰 用多的怒气来无视苦痛也算聊胜於无 晋升: 也是前面说过法术怪的问题,第一波有时候伤害不够A不掉的时候会非常麻烦 (因为战士大招就两个,盾墙跟破釜,队友伤害不够的时候常常都开掉了却还没打死) 而且三王还得要DD或补出来帮忙吃几颗,自己没有跟DK一样的特异功能可以全吃 彼界: 开场绕圈的那一几波都很烦 战士也不好对法术怪,想办法把仇恨都留自己身上,有需要盾墙一定要开 刚打完狂怒的灵魂之後旁边的迅猛龙因为有毒的DOT 压力不会比旁边的门神小多少,注意留招 整个副本中亚登旷野区大概是最舒服的地方了 机械岗的压力点在狗+四个螺旋的机器(?)那 我个人认为拉钻头的时候先拉那个落单的螺旋机是好选择 血红: 很烦,也是法术怪的问题,尾王那边的走廊是恶梦 最尴尬的时候是大招没了,盾格两个也没了,结果旁边还一堆怪没A完 这时候又不得不走开一点准备冲锋,但怪散=DD掉DPS 我觉得比较好的办法是第一波不要全拉分两次,第二波灯笼的时候才全拉 ------------------------------------- 碎碎念一下 我本尊是DK坦,上次玩战坦的时候是7版 刚开始玩的时候我总是会从DK或是对7版的既定印象出发 比如狂按无视苦痛、觉得这些怪既然我DK有办法拉怪那我就有办法拉 (其实没办法,不知不觉会忘记自己没有死握或远程断法) 就是有些路径要微调 战士这版本是弱势坦不是没有原因的 太依靠补师、冲来冲去虽然帅但也就等於让其他DD掉DPS (M+的聚怪比想像中重要,能站桩多久也是个因素) 没有复活没有战复没有单控没有群拉,也没有如圣骑无敌/保护、DK绿盾这种的特异功能 真正能帮助队友的有限,除了5%攻强外,阻扰算一个的话那另一个就吼血了 而且大招就两个,用掉就得非常注意 而且战士本身的技能组其实没有很适合风筝 点了天赋才有12码+缓速30%的雷霆 如果要保持输出或怒气,要盾猛或复仇的话还是得回到5码的近战范围 等於还是要跟另个队友搭配 对我自己来说战士比DK好的地方就在於高伤害以及有爆发性伤害 以及护甲远比DK高,但这也跟职业设计有关 战士的设计思维是稳稳的一个盾格一个小减这样慢慢开 掉血应是非常稳定的 DK是被打痛无所谓,只要有符能我就是能打的回来 在不被一下打死的前提下多痛其实都不是会太计较的事情 (比如跳过物理怪的死灵战地暴君尾王,一下都是快1/3血量这样喷的) 而整体来说容错率战士还是远小於DK DK我不小心吃到招我能马上死打回来装没事 战士我不小心吃到招我就是喷血,亡羊补牢能做的很有限 且如果没有算好小减的间隔不小心一个复仇顺手打出去缺怒或是刚好卡GCD 瞬间大喷血甚至暴毙都正常 在这点上我认为战士坦非常的吃对自己技能&机体的熟练度 (或是说......信赖补师) 因为在确定有盾格的情况下,你开始快速的喷血,你能做的事情其实很少 最多多按个挫志,然後只能闷着头开始看着怒气算是不是能打复仇 这复仇打下去会不会等下盾格就无法按了...... 结论: 战士不是个对新人友善的坦,容错率真的太低了 有爱才玩,要能接受被队友嫌弃的心里准备 最後分享几个个人觉得有用的巨集 原地扔劫毁旋刃 #showtooltip /cast [@player] 劫毁旋刃 原地扔矛 #showtooltip /cast [@player] 昇灵堡之矛 对象为敌人则冲锋,为友军则阻扰 #showtooltip Charge /cast [target=mouseover,help,exists,nodead]阻扰;阻扰 /cast [target=target,harm,exists,nodead]冲锋;冲锋 另外强力建议去下个监控盾格的WA 这就自己去找吧 -- Pika (世界第二防战) 讲解防战 Part 1 https://youtu.be/yR2Vy52kpEQ
Part 2 https://youtu.be/5zsKpcEnPdw
战士在M+能盾反什麽?(英) https://tinyurl.com/y2f2ubnl --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.240.88.179 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1634667043.A.F35.html
1F:推 johnny811025: 10/20 02:18
2F:→ axiall: 先把对方打死就是最好的防御(舔刀) 10/20 02:40
的确啦..... 有些接触怪时间短的战斗,DD都不一定能A赢我 我有时候只是把自己想成是个半坦半DD
3F:→ Despairile: 我印象大米现在战士坦没有很弱势吧.. 10/20 03:11
大数据来看是最弱势无误 https://mplus.subcreation.net/all-affixes.html
4F:→ deathboy: 全能和临机? 10/20 03:44
修正了,是精通 ※ 编辑: Abre (111.240.88.179 台湾), 10/20/2021 03:46:25
5F:推 vogue38: 战坦伤害很高啊 看pika全程快7k扯蛋 10/20 07:39
6F:推 catandlion: 这版坦有三次让你觉得变强的时点,第一是临机弄到20, 10/20 08:44
7F:→ catandlion: 第二是拿到三王的盾饰品,第三是把冰裂片弄到满级,当 10/20 08:44
8F:→ catandlion: 你凑满这三点,大概就可以打20+满没问题了 10/20 08:44
9F:推 justmaybe: 年初的战坦才是真的惨,现在应付20+应该不难,不过还是 10/20 09:18
10F:→ justmaybe: 推一个~ 10/20 09:18
11F:→ CrystalMMJ: 15层随便穿个230就可以轻松打了吧,穿昇灵堡盟约橘也 10/20 10:17
12F:→ CrystalMMJ: 没啥感觉 10/20 10:17
13F:→ CrystalMMJ: 临机线性的增伤减伤到不到20%能有感觉也是挺有事的 10/20 10:17
14F:→ CrystalMMJ: 冰裂片就算覆盖100%,3-5级不过就1%总伤,也能有感 10/20 10:19
15F:→ CrystalMMJ: 觉 10/20 10:19
16F:推 vogue38: 9.0末期坦临机就差不多20-22了现在顶多30% 最好体感的出 10/20 10:26
17F:→ vogue38: 来 不过我没三王饰品不好说 10/20 10:26
18F:→ vogue38: 我看过只有装腐烂瓶的坦打到2300 连麟片都没 关键是dps融 10/20 10:34
19F:→ vogue38: 怪速度吧绝定坦克站桩时间吧 很有感 这版饰品差距没很大 10/20 10:34
20F:→ vogue38: 一样麟片万用 只是没3/7王饰品跟上版心脏一样 奇模子关系 10/20 10:34
21F:推 vogue38: 用7王饰品是伤害比满高的 熊坦用在仇恨跟伤害上挺有用的 10/20 10:38
22F:→ CrystalMMJ: 三王饰品是唯一的质变,当然有鳞片的话也有个七八成了 10/20 10:41
23F:→ CrystalMMJ: 单纯讲15层其实只要用最保守的玩法,擦屁股的概念出发 10/20 10:43
24F:→ CrystalMMJ: 是最稳的 10/20 10:43
25F:→ CrystalMMJ: 盾墙改右路塞群晕CD,天赋双冲改群晕CD确保随时有群晕 10/20 10:47
26F:→ CrystalMMJ: 救场 10/20 10:47
27F:→ CrystalMMJ: 15层的队友基本上都是瞎打,你要的是自救最好还能救人 10/20 10:48
28F:→ CrystalMMJ: 最重要的1~3个标记快捷,开场至少告诉DD标1断谁2断谁 10/20 10:52







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