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原文恕删 有些部分来讲讲我的看法 1.首先是代币的部分 老实说我是真的很难去直接评价这个东西到底是好是坏 但是说白了这个东西确实是个妥协没错 在人性上我们禁不掉RMT行为 技术上我们抓不完外挂 与其给工作室赚不如我们自己赚 但是这样一搞变成势必会有的通膨就不是很好处理 另外一个我觉得比较尴尬的点则是这个做法某方面给我感觉 很像是对外挂的默许...我不否认这个点子是有些好处的 但是某个层面上我总是觉得这很像是认同工作室跟外挂可以去挤压玩家的空间 2.不要每版都出新的核心系统 这点从7版看到现在我是还蛮认同的 我知道当初BZ的设计师的想法是这个好处可以带来新鲜感 同时不会把上一版的平衡问题留下来 问题是有哪一版是真的有把这个问题搞定的吗? 与其这样还不如把该有的技能效果都作进去职业的专精跟天赋中 起码玩家只要升到封顶职业的架构框架本身就是完整的 不需要再花时间去农一堆有的没的东西 要创分身感觉上也比较轻松一点 3.个人/公会小屋 这点我必须要澄清一下,这个东西跟WOW六版作出来的要塞是不同的东西 FF14搞出来的东西是客制化更细,同时跟游戏主线本身的游玩系统完全无关的东西 WOW的要塞基本上是功能化取向的核心系统 FF14的小屋是可以随自己的意思去做改建跟布置 不管是东西方的建筑或是现代化风格的建物都可以弄得出来 你可以弄成像是日式风格的居酒屋,一般路上常见的现代民房建筑 或是弄成大型夜店 本质上这个东西更像是塑形的再延伸,是一种玩家个性的展现 他跟主线或是MMORPG中装备成长的核心要素完全无关 但是他可以很好的促进玩家社群间的互动活络化 但是!重点是! 这个东西要弄到玩家会青睐的程度是必得投入大量的工时跟人力 下去制作大量的道具模组 我认为比较值得探讨的问题是 "现在留存的玩家会是受此要素吸引的玩家吗?" "投入这些成本我们可以吸引到多少外部玩家?" 这个东西是个很有趣的要素,但是他跟主要的核心系统其实是没有关联的 我不会说这个东西WOW就不能学或是一定做不来 但是起码以最近的一些改动看来,我是不觉得制作组有觉得玩家的个性展现 是这个游戏中很重要的一环 而且以现行版本来看战斗相关的设计以及後续的平衡问题 已经花了制作组太多的时间跟心力了 在现在直接投入成本下去搞这个会不会顾此失彼呢? 或是WOW的客群根本就不吃这一套的可能性呢? -- ˙ ˙ 把拔说 牺牲是蓝胖的本分... \' vcfsvjf ) ) --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.231.249.102 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1634404691.A.5C6.html
1F:→ intela03252: 台版还有另一个问题,不增加硬体的情况下个人空间 10/17 01:22
2F:→ intela03252: 系统会造成多大的负担 10/17 01:22
3F:→ intela03252: 台版真的是世界最难,看看那个大帝 10/17 01:23
讲到这个我就觉得无解了 伺服器问题这个已经很摆明就是台服就是摆烂而已 营运摆烂的话你要想说游戏要设计啥来吸引玩家都是次要了 ※ 编辑: DarkKinght (61.231.249.102 台湾), 10/17/2021 01:26:25
4F:推 ccl007: 隔壁D2R表示 10/17 01:54
5F:→ axiall: 现在还在玩的应该不太吃这套吧 10/17 01:57
6F:→ axiall: 吃这套的早就转移阵地或者双栖 10/17 01:57
7F:推 violette0809: 小屋系统还有个好处就是有永续性 每个版本出几个新 10/17 02:02
8F:→ violette0809: 家具又可以搞不少花样 还可以活络制作技能和交易 10/17 02:02
9F:→ newtana: POE每次改版这麽大量的工作都能累积出这麽多的布置了, 10/17 02:17
10F:→ newtana: 不可能暴雪搞不出来,只有不想搞而已 10/17 02:17
11F:→ newtana: 隔壁NEW WORLD都能搞出一个简单的布置小屋了 10/17 02:18
12F:→ newtana: 当初说玩家的包包代码累积在上百万行程式之中,暴雪也是 10/17 02:20
13F:→ newtana: 挖出来了,暴雪在技术力上一直强到没边,只差有没有想搞 10/17 02:20
14F:→ newtana: 而已 10/17 02:20
15F:→ violette0809: 话说GW2的公会小屋还可以弄各种跑酷出来 可玩性还 10/17 02:22
16F:→ violette0809: 满高的 10/17 02:22
17F:→ violette0809: 话说文章结尾提到的战斗系统设计跟平衡花暴雪太多 10/17 02:27
18F:→ violette0809: 心力 其实就是暴雪每个版本都要推新系统如神兵 艾 10/17 02:27
19F:→ violette0809: 甲 誓盟 导致压缩到其他游戏内容的业力引爆 10/17 02:27
20F:→ violette0809: 这也是老生常谈了lol 10/17 02:28
21F:推 roka: 战斗和平衡花大量精力也是因为游戏本身就主打团队副本,天生 10/17 02:33
22F:→ roka: 命格如此,除非搞WoW2,不然就是一条路走到黑了吧。 10/17 02:34
23F:推 SPAEK: 当初我认真以为要塞是小屋系统 结果根本不是 暴雪不就爱搞 10/17 02:45
24F:→ SPAEK: 小东西蒐集 但却不想做这个 真奇怪 10/17 02:46
25F:推 strray: 要塞就是个假的小屋 根本没什麽可以布置的空间 10/17 03:15
26F:→ Hylun: 玩家就是个配角 不允许有小屋这种自己能客制化太多的东西 10/17 04:43
27F:推 shinobunodok: 算了吧 什麽小东西蒐藏 那些玩具CD一个比一个长 都 10/17 08:33
28F:→ shinobunodok: 不知道要怎麽拿来玩了 10/17 08:33
29F:→ shuten: 爆薛对玩具真的不知道在小气什麽,整天偷加CD 10/17 09:57
30F:推 Yanrei: 小屋这个东西,我觉得是值得投资啦,当然前面有人提到像 10/17 10:01
31F:→ Yanrei: CP值、还能够吸引多少人之类的问题,也是能够理解这是一个 10/17 10:01
32F:→ Yanrei: 问号,不过後期WOW就是有点只剩下高难度内容了,尝试去找 10/17 10:02
33F:→ Yanrei: 回其他属性的玩家,应该也是一种可以选择的作法吧 10/17 10:02
34F:→ spirit761127: 如果魔兽为了一些别的游戏有的内容放弃或降低自己 10/17 10:08
35F:→ spirit761127: 的本源 真的是本末倒置 要玩那些直接换一款玩就好了 10/17 10:08
36F:推 Yanrei: 这东西不单纯只是表面上什麽本末倒置,他还包含了吸引更 10/17 10:27
37F:→ Yanrei: 多玩家的功能,休闲玩家-普通玩家的数量也是会影响到後面 10/17 10:27
38F:→ Yanrei: 愿意参与高难度副本的人数,而不是什麽我这个游戏就是只 10/17 10:28
39F:→ b2202761: 小屋系统跟愿意参加高难度副本有关联? 10/17 10:29
40F:→ Yanrei: 需要单一元素这样 10/17 10:29
41F:→ Yanrei: 不要把眼光只限缩在一个"小屋"上,其实是整个游戏的理念 10/17 10:30
42F:→ Yanrei: 你能吸引越多玩家,当然其中就会有更多人愿意参与高难度 10/17 10:31
43F:→ Yanrei: 只是关键就是资源的分配,这就是看厂商自己内部要怎麽调整 10/17 10:31
44F:→ Yanrei: 如果BZ目前资源跟人力真的无法负担,那自然这种额外的内容 10/17 10:34
45F:→ Yanrei: 就只能PASS了 10/17 10:35
46F:→ spirit761127: 吸引更多玩家不等於越多人会想挑战高难度 10/17 10:39
47F:推 Yanrei: 但没有玩家肯定不会有人想挑战 10/17 10:40
48F:→ Yanrei: 这就像公会/团队不招收新血,肯定只会慢慢凋零 10/17 10:41
49F:→ spirit761127: 尤其是因为这些系统来玩的玩家 客群完全不同 10/17 10:41
50F:→ Yanrei: 就算他一开始没打算打团,但或许某天会突然产生兴趣 10/17 10:42
51F:→ spirit761127: 已经说得很清楚了 不影响本质可以搞新系统那当然很 10/17 10:42
52F:→ Yanrei: 我可以理解担心资源被分散後影响核心的问题,这就看制作组 10/17 10:42
53F:→ Yanrei: 自己的调整了 10/17 10:43
54F:→ spirit761127: 好 但为了搞这些东西本末倒置 那还是算了吧 10/17 10:43
55F:→ spirit761127: 去别的游戏玩这些系统就好 10/17 10:43
56F:推 Yanrei: 就是一种优先度不高,但可以思考是否加入的元素这样 10/17 10:45
57F:→ spirit761127: 不用说的这麽暧昧 会来玩wow的本来就不是来玩这些 10/17 10:46
58F:→ spirit761127: 现在最该做的就是9.1.5这种改动 10/17 10:48
59F:→ spirit761127: 现在单角色已经不用花很多时间了 让那些想用更多角 10/17 10:52
60F:→ spirit761127: 色或是不同盟约玩的人不用花同样心力准备 10/17 10:52
61F:推 hansen5026: WOW is fine,多说无益 10/17 11:18
62F:推 yrsin: 说起来 直接把打团的系统搞好吸引更多想完raid型mmo的玩家 10/17 12:55
63F:→ yrsin: 不就好了 10/17 12:55
64F:→ b2202761: 何为搞好?什麽才叫好? 10/17 13:23
65F:推 garlic1234: 团本套装丑很久了,9.1甚至各甲同一套,还是9.0的橘装 10/17 14:03
66F:→ garlic1234: 外观,以往的M团本外观总能找到一些亮眼的,这版真的 10/17 14:03
67F:→ garlic1234: 不行,空有四大阵营的好设定但做不出好外观 10/17 14:03
68F:→ garlic1234: 不求那些小屋有的没的,连团本本身内容就在退步了 10/17 14:03
69F:推 violette0809: 以前也会觉得很希望WOW可以怎麽改好 但其实就像 10/17 15:42
70F:→ violette0809: 上面某楼说的 WOW的取向就是剩下农装跟打本 能接受 10/17 15:42
71F:→ violette0809: 的就玩 不能接受的就去玩别的游戏就好 10/17 15:42
72F:→ violette0809: 如果能克服语言障碍试过一次FF 真的会发现新世界 10/17 15:42
73F:推 goldseed: 听起来像是动森房屋的简略版? 10/17 17:21
74F:推 strray: 比动森房屋的部分强多了吧 家具装饰多到爆 10/17 23:54
75F:推 Yanrei: 我没玩过动森,至於FF14的房屋系统很厉害,如果能复制一 10/18 00:17
76F:→ Yanrei: 部分过来就可以玩很久了 10/18 00:17
77F:→ Yanrei: 然後各种家具摆饰也结合了所有的制造跟采集业,以及从头 10/18 00:31
78F:→ Yanrei: 到尾的副本掉落物,所以产品在市场上流通的情况也很好 10/18 00:31
79F:推 kashiwa27: 不如说动森房屋才是简略版 因为动森摆设只能放在为数 10/18 03:52
80F:→ kashiwa27: 不多的格线里 旋转角度也受限 更不用说立体空间的摆设 10/18 03:52
81F:→ kashiwa27: https://youtu.be/vmA_efAz5us 10/18 03:52
82F:→ TryToBe: 以暴雪的美学 不要期待他的小屋系统会比较好 10/18 10:13
83F:→ violette0809: 暴雪的问题就是玩家想要的东西 他偏要给不一样的 10/18 10:22
84F:→ violette0809: 记得美服当年一直在要求高等精灵 他就说血精灵就是 10/18 10:22
85F:→ violette0809: 高等精灵 想玩就去部落 後来顶不住了就开虚空精灵 10/18 10:22
86F:→ violette0809: 但外型故意给黑黑丑丑的 後来又顶不住了开了正常肤 10/18 10:22
87F:→ violette0809: 色但又故意不开发色 然後又顶不住了终於开了发色 10/18 10:22
88F:→ violette0809: 所以我比较担心的是要是又出了小屋系统 八成不会是 10/18 10:22
89F:→ violette0809: 玩家想要的 不知道会变成什麽样子XD 10/18 10:22
90F:→ henry1234562: 小屋系统不需要复杂 你只需要一个迷你要塞 10/18 10:29
91F:→ henry1234562: 只有放个人物品的功能 没有其他功能 10/18 10:29
92F:推 rock5421: 护成这样你还说的下去一XD 10/18 11:54
93F:→ rock5421: 明明铁炉暴风一堆无用场地 类似那种的放个小房子很难 10/18 11:55
94F:→ rock5421: 一样 10/18 11:55
95F:→ rock5421: 对我来说最喜欢待在铁炉堡 开一个让我可以从铁炉堡往 10/18 11:57
96F:→ rock5421: 丹莫洛看的窗我就感谢了 10/18 11:57







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