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前言: 先上不怎麽高的人权: https://i.imgur.com/vNMYniI.png
经过前两周冲分词,个人认为现在稍微会打大密的都应该有2500了。 我自己打起来,只要不是太恶心的词或本,21以下都是随便限, 22路线正常不失误稳限,23看本,大部分都能限, 24感觉是道崁,外面野团基本看不到这层数,车队也是要多磨几次才有机会。 由於我下版预计换职业了,加上车队打的时间少,所以分数还在这, 不然如果前两周多打点,全22+部分23+,2600肯定是没问题的。 体感上,2500以上的人看不到2500的都算不会玩游戏, 2600开始每50分,操作档次都往上一阶, 毕竟这游戏从24层开始,副本的伤害和所需伤害都是不同境界的。 很多技能在层数不够时是没感觉的,但到高层会很痛,甚至直接秒杀, 这点只有层数到了以後才会体验的到, 到高层,副本每只小怪的技能都要熟悉,知道每只小怪会做什麽, 甚至最好要熟悉坦补DD三个位置大概长怎样,有什麽技能, 有没有招,没有招的时候会长怎样,能不能接这波怪等等,都要很熟才行。 不过说实话,到了这个分数还不熟的,有点不配在这, 比如车队之前的某个法师就特别雷。断法不断,嗜血乱开,招都乱交等等。 把他带上来,我代表车队对不起社会大众。 --- 鸟D部分: 身为一个鸟D,这版高层默认泛希尔鸟,其优势在於三分钟一次的超强爆发, 劣势就是平稳期究极刮痧,因此要如何分配招开在哪会变得非常重要。 (不要问我低层或野团鸟D怎麽玩,我一律建议转暗夜。) 因此,不要误认组鸟D单体就强。鸟D是没招单体超刮,有招无论单体或AOE都很猛的职业。 所以应尽可能的在鸟D有招时拉大波怪,或是让他开招压某波压力点才对。 而鸟D平稳期最重要的工作就是打杂。打杂打得好不好,是高分鸟D与低分最明显的差别。 (因为鸟D绝大部分的伤害都是在爆发期打出来的,平稳期真的没有人在乎你的伤害。) 树人、吹风、厄索克、日光、单群绑、刷血(野心、星殒走位时刷血)等等,该用就用。 绝不要吝啬於交这些控制,你平稳期多贪伤害不会比较猛,反而影响副本进度。 这边说一下树人和吹风, 树人是高层几乎必点的天赋,最主要就是帮坦渡过断档真空期,减少风筝时间, 点自然平衡伤害会高没错,最直接的就是每波怪起手都有星殒,不用扣能量, 但对爆发期的影响并不多,因为爆发期只有30秒,只能回15+初始50点能量, 且不会影响鸟D伤害最高的饥饿狂乱最後几秒输出, 并且星殒术在点移动星殒时的CD是12秒,爆发期最多也就放两次, (点了这个也就只能提前2秒开星殒,但不点,扣能量也是能这样打。) 所以在爆发期的影响是比较小的,反而在平稳期的AOE影响会比较大, 因此除了手感方面会比较好以外,在高层实在是不太会去点这个天赋。 吹风则是比较特殊的一个控制技能, 对於可控制的读条怪来说是都可以断,但怪会重读之前的条, 而对钢条就比较特殊了,部分可断,但有部分是会在击飞时继续施法, 比如苦痛胖子的吞噬血肉等,这就仰赖副本经验,在此不一一细说。 并且吹风有个小诀窍,帮坦风筝时尽量吹到队友的地板技上, 尤其是冰法的暴风雪和冰球,他会很感谢你的。 手法方面请去NGA看,我这边只谈几点, 由於爆发期只能打两发星殒(或提前2秒偷1个), 因此如果怪血量打不满,我会选择快启动, 除非怪很多才直接星火起,不然我会先搓几下愤怒,叠层叠能同时最快下星殒。 否则若怪血量打得满,那只要在爆发後10秒内放出第一个星殒都不会有损失, 因此甚至可以视怪的数量去一一上月火都行。 (当然若是多偷1星殒的手法就要卡CD放星殒,那又是另一回事了。) 第2(3)个星殒可以等(原)狂乱剩3秒再放让伤害最大化,但具体要看怪死的速度。 AOE场合除非大怪没人能帮压血,否则收尾一律溢能只打星火不打星涌。(怪够多情况下) 还有,开场是可以偷爆发的,偷完记得按振翅防蓝条卡断, 在倒数时记得疯狂驱散自己叠层,在叠层期结束前记得再放一次狂乱, 若是等到原生buff消,触发橘装5秒就没办法续上了,这点要多留意,需要练习一下。 开场偷爆发可以在瞬间打出成吨的伤害,尤其剧场开场1+3特别重要。 记得在倒数结束门开了以後帮坦吼个奔窜,再变回鸟继续叠层, 并且要在坦聚好後才出手,在此之前都只驱散,否则必定OT。 天赋默认3333122,瘟疫点3332112,暴君周部分本压单体可以点化身。 灵印,威能没什麽好说,耐抗必带百链,剩下看个人喜好,个人建议灵魂球/树皮选1, 这边强烈推荐熊之活力,无内置CD超强减伤,想变就变,高层必备。 (变熊吃伤是高层必备技能,各种点名、范围伤都是能变就变的。) 巧技战复buff虽香,但生於荒野-野心CD在高层帮刷血有奇效。 装备统御装至少3件装3输出裂片,建议再带个吸收盾冰,剩下全大密装打洞。(我懒没打) 绿字大概加速25-30,精通35-40,不要致命,临机随缘。 茶喝加速>智力,减伤不够喝临机,不要致命。 (茶可以去塔洗,进去撞怪,死前alt+f4,五分钟後再上) --- 副本: 先讲副本难度,这边是个人体感(由左至右分别是由易至难): 暴君: 瘟疫>=死灵>赎罪>晋升=彼界>迷雾=血红=苦痛 强悍: 瘟疫=死灵>赎罪>晋升=迷雾>彼界>血红=苦痛 除了迷雾暴君特别难以外,其实没什麽差,难的本跟简单的本差距有点大, 尤其是血红跟苦痛,血红是时间充裕但怪非常痛,无论是小怪还是boss都痛到歪头, 苦痛是5只王时间很赶,怪又痛,整个本的秒杀点多到莫名其妙,尤其强悍周。 我特别不喜欢打苦痛,这个本在高层灭点太多,要跳很多怪,没多磨合很难打。 个别副本的打法我就不细讲,其实打高层很多小细节, 比起我说还不如去看别人高层实况是怎麽打得比较实际。 这边只谈每个本的特殊点: 彼界: 尾王台子吃嗜血,扣化身其他全开,23暴君是打的掉的,回来吃90%加速开化身打。 以下层数可以考虑改扣狂乱,台子开化身打,没打掉别说是我教的。 晋升: 开场记得偷爆发。 二王充能时放星殒,视角转90度面向球躲球同时脚色面向王输出。 三王能量剩5後数5秒再开爆发会差不多能打满。 这本爆发轴比较难配,跟车头协调好怎麽开比较好。 死灵: 道具本没啥好说。开场偷爆发。 三王和尾王这边招会转不好,通常三王教完尾王打到一半才会好,被点下去就认命。 迷雾: 一王爆发自己看血量提前开,高层通常是嗜血後晚几秒再开比较准。 树人可勾迷宫怪,但心能之前测好像不行,不知道改了没。 尾王右边第一波怪是5.8%,不够可以补左边天上的三只巡逻飞虫。 瘟疫: 鸟D劣势本,怪不够多移动星殒没啥用,不如点双月。 一王踩红水,小软位置控的好是可以无限群绑的,大软会在爆发打完後出,要找快点。 二王可以单压p2,强悍周层数没很高可以扣招嗜血p3 rush王。 三王可以吹风刺客,树人等聚好怪下。 尾王前三波可以先去後面solo掉两波,第三波等坦克接。 尾王可以吃嗜血单压p2,强悍周可以不吃。 苦痛: 垃圾本,小怪真你吗痛。读条怪不用说,鬼魂、弓箭手、龙卷风、决斗大怪,全都是鬼。 一王开场偷爆发,直接A烂,记得驱狂怒。 肉排每次勾人放个星殒走位,有厄索放厄索,爆发打完划水。 决斗王先开爆发再上dot免得打不完,每次震地前变熊,祈祷点名每次都被点。 巫妖前的鬼魂,强悍周建议是跳掉,开王後每次引2-3只上来打掉。 巫妖很痛,爆发等第一次抽人(祈祷被点)後再开,DOT加抽一定要变熊开树皮,适度帮刷。 尾王可以卡进人墙,会简单很多,也不用打冰。爆发建议是50%後再开压王。 血红: 一王姬芭痛,能帮刷就帮刷,放球群奔後跳。 二王建议吸罐子後打,40秒内解决。 三王分好边,每次炸变熊,跑地板放星殒後变人帮刷血。 天堂路出人群否则会AOE到人,爆发建议开第一波,第二波开罐会没东西打。 尾王冲锋加减左右闪,最好变熊,吃风也变熊,能帮刷就帮刷。 这本鸟D不好打高,主要是压掉2王还有群沉比较有用,boss战都在帮刷血= =。 赎罪: 鸟D超优势本,路线排的好可以A很高,最好别空转。 开场偷爆发。招排一下,三只裂片最好都要有招去打。 树人、吹风、厄索在坦克风筝时别吝啬,日光很好用,诅咒记得驱。 一王可以带三只蝙蝠,左边台子上有只可以勾下来的,打到一半再带一只。 一王带小怪会有点乱,可能要练一下,别站坦附近,尽量贴着圈圈边缘放水。 二王爆发期我都驱自己否则打不满(除非没其他能驱的),其他时候驱点名的, 平时站边边,出小怪集中站,日光树人厄索吹风记得用,聚一起再星殒否则会死。 小怪死时记得驱完马上变熊不然很痛。 三王垃圾没啥好说,我甚至强悍周都不会开招给他,宁愿毛後面那波大的。 尾王通常带冰桶,走位要练一下,MDI都有人被撞死,很正常的。 --- 大概是这样,其实这篇文我觉得挺废的,看完也不代表你就会打高层, 更多时候还是需要经验来应对,从23层开始不能失误已经是基本,失误基本不可能限时, 再往上更多是去磨路线、开招应对,断法控制链,甚至连减伤都要分配了, 如果连自己手法都会失误,吃招死掉,漏断等的,那建议还是多多磨练比较好。 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.34.243.47 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1633830219.A.AA7.html
1F:推 card101: 笔记 10/10 10:13
2F:推 importmant: 推一个,写得很详细 10/10 11:36
没有,原本我写更多的,但放着放到断线没存到档,懒的重写了
3F:推 Abre: 看那些高层的实况主自己打,很多也都在练新路线跟新拉法 10/10 11:43
4F:→ Abre: 一失误灭团就直接出门降KEY重打 10/10 11:44
5F:→ Despairile: 继续躺在2190 10/10 11:45
6F:→ Despairile: 每周稳稳15-18就心满意足 10/10 11:45
7F:→ louis10452: 认真冲分太累,八门齐开就放弃努力了 10/10 11:51
8F:推 bishop16: 推 保底仔表示佩服 10/10 12:10
9F:推 xien721: 推qq 10/10 12:13
10F:推 stevefran: 鸟d卡在2450 感谢分享细节 10/10 12:49
11F:推 importmant: 请问一下团本三件套装在大密不是没有效果,有必要穿三 10/10 13:40
12F:→ importmant: 件? 10/10 13:40
13F:→ henry1234562: 套装特效没效 但碎片本身效果有效 10/10 13:43
14F:→ henry1234562: 那你没有理由不用碎片 10/10 13:43
15F:→ henry1234562: 文中写的是 用三个输出裂片 我想没啥疑问吧 10/10 13:44
16F:推 enchyi: 常驻1.5%+50%斩杀1.5%+有新目标就3% 你觉得这样差多少 10/10 13:56
17F:推 superap3450: 我宁愿去吃大餐 10/10 14:02
18F:推 YiGangYiTiao: 之前赎罪好几次要插矛准备风筝结果鸟D就帮忙吹走了 10/10 17:11
19F:→ YiGangYiTiao: QQ 10/10 17:11
插矛满明显的吧,没道理看不到
20F:→ HMBC: 最近打预组感受到大家输出都够 20以下基本走稳的路线就能+1 10/10 20:18
21F:→ HMBC: 反倒是跳一些奇怪地方的路线一不小心就翻车 10/10 20:18
20以现在的装等来说平推都能过,没必要跳 ※ 编辑: jerryliau (114.34.243.47 台湾), 10/10/2021 22:29:30
22F:推 sams5478: 感谢分享 10/11 18:57
23F:推 Benance: 感谢大大分享,获益良多~ 10/13 16:49
24F:推 Soymilk71: 迷雾心能树人可拉,要在战斗中选心能怪为目标,然後放 10/21 12:49
25F:→ Soymilk71: 树人 10/21 12:49







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