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有在打团队的就知道 10人、20人打同一只王的容错率差很多 多人进团队除了血有调高 但那些多出来的人就有大招 例如战士吼血、萨满连结、牧师唱歌、小d宁静这些 但是如果是10人团 一定有职业会缺,然後就少了这些buff(上智力、战士吼、祝福、术士糖果)跟大招 如果是亲友团只有10人又不想外找 那难易度不就是比野团还要高了吗? 不知道暴雪在这种有没有补偿 除了人越少血越少之外,还能有机制上的变动 例如跳舞机少出一只小怪 或者工匠少一个陷阱 20人打 有1个智障还是辗过 10人打 如果1人错就大灭团 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.217.24.71 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1629794025.A.7F4.html
1F:推 henry1234562: 我只能告诉你 希瓦纳斯人越少越好打 08/24 16:34
希瓦P3还可以排减伤链 少人虽然好躲圈,但就硬补
2F:→ kobedalanpa: 相对的亲友团默契也比野团高啊 08/24 16:34
3F:→ kobedalanpa: 不要说大招什麽的,野团排了不开的也是一堆 08/24 16:35
4F:→ kobedalanpa: 语音都不见得每个人会听了 08/24 16:35
※ 编辑: nmcat (180.217.24.71 台湾), 08/24/2021 16:36:38
5F:推 a915617: 你不知道有没有补偿那不就是云玩家在抱怨吗? 08/24 16:37
抱歉 我云 不可能有补偿
6F:→ kobedalanpa: 圈早就不是问题了,问题是黑水 08/24 16:37
7F:→ kobedalanpa: 人一多就会有脑残去踩 08/24 16:38
※ 编辑: nmcat (180.217.24.71 台湾), 08/24/2021 16:38:47
8F:推 oldriver: 点名人数才是问题 20个点三个 10个也点三个 这种最亏 08/24 16:53
9F:推 FlyE: 这个问题早就存在好久了,这麽多个团本只有少数几个王是人少 08/24 16:54
10F:→ FlyE: 比较好打,大部分还是人数越多容错越高越好打 08/24 16:54
11F:推 ShibaMiyuki: 不是阿人少 本来就会人个人责任提升阿 哪个运动不是 08/24 17:06
12F:→ ShibaMiyuki: 这样 08/24 17:06
13F:→ ShibaMiyuki: 让 08/24 17:07
14F:→ axiall: 暴雪觉得H难度没需要特别管这个吧 08/24 17:25
15F:推 sandra80032: 他就是这样鼓励你组多一点人啊… 除了H10,大部分王 08/24 17:25
16F:→ sandra80032: 都是人越多越好打 人多好办事。但台服豆腐伺服器, 08/24 17:25
17F:→ sandra80032: 我组超过26人就Lag到爆炸。 08/24 17:25
18F:推 sssyoyo: 没阿实际上有补偿,例如10~19人每多一人boss血量+3%,20~ 08/24 17:31
19F:→ sssyoyo: 30人每多一人boss血量+5%(纯举例,反正HP变化非直线成长) 08/24 17:31
20F:→ sssyoyo: ,第一周打通H希瓦几乎都是卡19人团就是这原因。当然实际 08/24 17:31
21F:→ sssyoyo: 难度不只看boss血量还跟机制等等相关,只是说明一下团本 08/24 17:31
22F:→ sssyoyo: 数值还是有考虑过人数动态补偿的 08/24 17:31
23F:嘘 dryadl88908: H8人多好打? 08/24 17:32
24F:推 OrzVSTO: 有些点名技能确实是人越少点越少啊 但人多好打也是确实 08/24 17:38
25F:嘘 ab784533: 太云了吧,本来就很多机制会跟着调整啊,H8的圈数量就是 08/24 17:39
26F:→ ab784533: 跟着团队人数调整的 08/24 17:39
27F:→ jack21023: 希瓦人多真的难打 lag又吃招一堆 08/24 17:43
28F:→ drakon: 6版的时候就这样啦 不过官方都是很晚才动作 08/24 18:20
29F:推 Induction: 是不知道希瓦娜斯团员踩黑暗排减伤链有没有用啦 08/24 18:35
30F:→ Induction: 不过也没看过任何人这样打喔 08/24 18:35
31F:→ henry1234562: 黑暗你最好是排减伤会有用啦.. 08/24 19:00
32F:→ henry1234562: 一个黑圈踩下来5个人10层你什麽减伤都是死 08/24 19:00
33F:推 isomor: 有人打过10人h古翰吗 好奇怎麽传球 08/24 19:12
34F:→ henry1234562: 照传阿 有啥问题.. 08/24 19:14
35F:→ isomor: 我记得传过不是会有debuff,传一次要两个人的话,五次不就 08/24 19:19
36F:→ isomor: 大家都不能传了 08/24 19:19
37F:→ henry1234562: 人数越少 debuff时间越短 08/24 19:22
38F:→ henry1234562: 所以10人你大概两组人可以轮流传 08/24 19:23
39F:→ henry1234562: 而又很多职业 配合术士门可以单传 08/24 19:23
40F:→ henry1234562: 故传球基本不是问题 08/24 19:23
41F:→ isomor: 我还真不知道debuff时间会因人数改变 08/24 19:26
42F:→ isomor: 我看到这篇标题第一个想到的就古翰 08/24 19:26
43F:→ kobedalanpa: 圈应该说的是分散白圈那个吧,不是黑暗 08/24 19:28
44F:→ henry1234562: 分散白圈是有啥要排东西的 那分散就没伤害阿 08/24 19:34
45F:→ garlic1234: 10个人容错率低很正常,1个人出大包等於20个人2个人出 08/24 19:52
46F:→ garlic1234: 大包 08/24 19:52
47F:→ garlic1234: 绑定两坦两补剩下6个输出,死一个直接输出少1/6 08/24 19:53
48F:推 NewCop: 有吧?我记得很多boss出圈或出怪在10人模式下都比较少啊 08/24 20:07
49F:→ drakon: 有些机制不会因为人数 点名变少 08/24 20:41
50F:推 luke72: "原则上"会依据团队人数作调整 但是bz开发人力不足所以.. 08/25 01:56
51F:→ luke72: 7版开始出现过很多只10人无法打的王 只能等hotfix 08/25 01:57
52F:→ luke72: 还有很多能打只是超级难的 这些还不一定等的到修正 08/25 01:58
53F:推 luke72: 例如达萨亚洛议会王 10,30人都出四只迅猛龙 血量还一样 08/25 02:02
54F:→ henry1234562: 比较近的应该是 纳萨亚城的罐子女 08/25 02:10
55F:→ henry1234562: 应该是无论人数 都是点三个人切线 丢三个罐子 08/25 02:11
56F:推 cblade: 就没设计到这麽细而已 08/25 08:14
57F:推 BloodTrail: 我以为这个伺服器是在惩罚多人团呢 08/25 08:29
58F:推 funyourstech: 说到M古翰就回想起来,术士越少越难打 08/25 08:31
59F:→ scott90213: 本来就不是为了10人设计的 08/25 09:24
60F:推 shinobunodok: 我以为他是在惩罚还在玩的 08/25 10:53
61F:→ Samsingsong: 1/10跟1/20哪个大? 可以算数一下>.^ 08/25 12:54
62F:推 xien721: 其实我个人很爱十人团的人数团本,就小圈圈刚刚好(嗳 08/25 15:42
63F:→ xien721: 人也比较好揪,只是难度真的难了些,可能死了1补或是dd就 08/25 15:43
64F:→ xien721: 过不了xd 可是队友好,还是可以抗住压力享受拓本的乐趣 08/25 15:44
65F:→ xien721: 现在人多,很多时候都放空在打== 08/25 15:44
66F:→ axiall: 但是十人团好处就是可以都找精锐的.. 08/25 21:29
67F:→ axiall: 好找精锐或亲友、降低生手占比,难两全啊 08/25 21:31
68F:推 enchyi: BZ设计就是以20人为标准啊 毕竟M都固定20 08/25 21:58
69F:→ enchyi: 要极端的10或30 都有好跟坏 08/25 21:58
70F:→ axiall: 我觉得最坏的就是BZ一直在剥夺玩家的自由选择权啦.. 08/25 22:36
71F:推 enchyi: 自由是个很有趣的话题,给A自由说不定就是变成B不自由 08/25 22:54
72F:→ JamesChen: H 真的没差 08/25 23:26
73F:→ JamesChen: 重点是都带脑子 08/25 23:26
74F:→ becca945: 以最近的水准 很难想像会测试10人30人这种极端 08/26 00:27
75F:→ becca945: 抱怨太大再fix就好 08/26 00:28
76F:嘘 as30385438: 10~30弹性人数也是後来才有的,这方面是越来越自由 08/26 03:50
77F:→ as30385438: 阿你要这麽广的人数区间都平衡本来就不可能 08/26 03:51
78F:推 enchyi: 真的 看经典服直接锁死人数,也没人抱怨 有弹性=不平衡 08/26 04:02
79F:推 LLINMO: 可恶我FF14都80级半年了 3版的地图都还不能飞>< 08/26 12:56
80F:→ LLINMO: 好像推错篇惹 08/26 13:04
81F:→ mike0327: 前个本h大帝组越多电脑越惨= = 08/29 17:10
82F:嘘 BlackWood: 行之有年 你第一天玩? 08/31 15:14







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