作者wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
看板WOW
标题Re: [情报] DH坦的魔法减伤bug
时间Mon Mar 22 10:06:46 2021
1F:推 imymeyou: 其实也还好 一整个副本打下来 坦吃的伤害是80-85%物理左03/21 13:40
2F:→ imymeyou: 右吧03/21 13:40
坦克的概念一直都是以防止尖刺伤害造成猝死比较重要,除非7版斗士队再现,而尖刺伤
害基本上都是魔法伤害;此外近代的副本而言,物理伤害也不如你想像的高,很多近战攻
击其实是混合的法术伤害。
3F:推 jack0204: 我猜恶魔结界是个隐形的BUFF,而誓盟符印会拿全BUFF03/21 21:09
4F:→ jack0204: 做二次判定造成吧,或誓盟只有魔法减伤,所以算第二次03/21 21:10
作者测试的很清楚了,这个bug是恶魔结界独立发生的,当你不插灵印的时候是受到两次1
5%乘算出减免;当你插了灵印之後也会同步放大(没错,灵印基於恶魔结界也会算两次)
因此,插上226灵印的dht,裸体的魔法减伤是15+9=24%的两次乘算,达到了42.24%
如果切换成灾虐dh,则灵印就会恢复正常只减免9%
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5F:推 iuytjhgf: 还以为DHT天生神力 原来是程式码没写好啊 03/22 10:12
6F:推 henry1234562: 这差挺多的 修正後可能假死会多跳很多次 03/22 10:12
7F:推 OrzVSTO: 好了啦 气什麽呢 战士你行你上啊 03/22 10:26
8F:嘘 ice0514: 根本智障 WOW不就是在一个有限平衡内挑战的游戏吗.. 03/22 19:55
9F:→ ice0514: 觉得一整版的坦圣都在当智障 ...唉 03/22 19:56