作者argus0519 (尿破小便斗的神人)
看板WOW
标题Re: [闲聊] 设计要一堆ui才能打的副本是为什麽?
时间Mon Sep 7 17:20:10 2020
※ 引述《ptgeorge2 (左轮小手枪)》之铭言:
: 好像也是月经文了
: 我知道玩家都说追求挑战居多啦
: 可是副本太麻烦就又变成一堆人随团打一打就好
: 反正几个月之後神装还不是变成废纸
: 搞了需要一堆ui才能打的副本
: 最後又因为玩家流失,或者嫌太麻烦又搞出随团这种难度对半砍再开根号的模式真的有比较好?
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD.
首先,玩魔兽安装UI,已经是跟咳嗽要带口罩一样理所当然
很多刚接触的玩家,第一件事情就是被教去装UI
各位一定有听过、或者自己都曾说过:「最起码要装DBM。」
没错,UI与魔兽,已经变成焦孟不离的情况
为什麽会这样?
因为UI的强大,能让很多情况简化成简单的东西
人是懒惰的,不然我们科技也不会这麽进步
不知道各位有没有使用过Accountant Classic这个个人会计UI?
我有个朋友,和人借钱买雷龙,为了还债
每天疯狂解颠峰箱,创下靠刷副本、解任务、解WQ等常规非采集系的金币收入,
一天净赚1万6,他为什麽会知道赚1万6,就是UI帮他计算的
当然没有这个UI也能统计,但是相对肯定麻烦许多
另外输出统计如老牌的Recount、中生代的Skada Damage Meter
还有最近非常多人使用的Details! Damage Meter
都可以帮你统计出你输出,以及你对某个目标的输出
甚至可以抓团队有谁没有将应打出来的伤害打出去
例如奈奥罗萨M尾王,进门的触须谁打少了,UI内都清清楚楚
没有UI的话,这应该是抓不出来的
最後再来说DBM(或者我自己很爱用的bigwigs)
没有DBM,BOSS的时间轴就比较难抓,都是要训练自己到肌肉记忆才有办法抓到
更不用说有些人甚至装了DBM,也没办法确实的开减伤、跑位了
所以,UI这东西,就是简化这游戏难度或内容的一种工具
你可以不装,但是相对的就没有UI带给你的便利性
以上
--
「妈咪,为什麽好人都不长命?」
「孩子,如果你去花园的摘花送给我的话,你会摘哪一朵?」
「妈咪,我会摘最漂亮的那一朵。」
「那就是了呀。」
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.135.196.80 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1599470419.A.444.html
1F:→ d95272372: “我自豪不用额外ui打M团!” (设计对白) 09/07 17:24
2F:推 sumarai: G团老板:我连打都不用,不装ui算什麽 09/07 17:28
3F:推 newtana: 蕉猛不离 09/07 17:29
4F:推 DEVIN929: 军备竞赛 你强我比你更强而已 我无效你的无效loop 09/07 17:32
5F:推 stepnight: 装了垃圾整合包的也比不装来的好,起码有Dbm Wa用呵呵 09/07 17:33
6F:推 winnietslock: 军备竞赛让我想到M阿克蒙德,从排排站列队,进化到 09/07 17:39
7F:→ winnietslock: 小视窗可以看,稍微挪动一下屁股就解决了 09/07 17:39
8F:→ windwalker: 每天1.6也要赚将近一年,豪可怜 09/07 17:51
9F:→ ZitTron: 一天16000也太惨,剥皮做装丢商店也有8000/hr 09/07 17:55
10F:→ ChaosM: 请问计算每日收入的ui叫什麽 09/07 18:05
11F:推 SecondRun: 游戏设计就烂啊 09/07 19:28
12F:→ ChaosM: 抱歉眼残,原来内文就有 09/07 19:53
13F:推 mark0204: 09/08 16:59