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※ 引述《Burdened (黑色便利商店)》之铭言: : 这才叫游戏体验 : 副本一定要坦补输出的死亡三角 : 证明BZ脑袋很死不知变通 : 装备特效也很狭隘 : 假设有种特效或技能 : 是在战士盾猛怪的瞬间 : 把怪的HP「撞」出来 : 一定范围内的队友都能吸收这些HP成为治疗手段 : 相对的补职也可以经由技能特效 : 对怪造成伤害的同时 : 将怪的HP「抽取」飘散出来 : 同样造成治疗效果 : 很可惜戒牧只有一点点样子 个人不是很看好这个模式 这种作法随着版本更替在装备数值膨胀成长的阶段 很容易搞成整个副本不需要坦跟补 状况变成所有人去选伤害最高的职业玩 : 而贼的群隐算有把自身的潜行互动到队友身上 : 最接近的合体技能应该就是暗牧的连线AE了(忘了名称..) : 所以说如果给DH第三专精 : 除了远程专精 : 又何尝不能给这种伤害同时造成治疗效果的专精? : 职业都太「单一」化 : 也就是说除了给buff、发面包发糖、法系物理易伤debuff : 这种很片面的 而没有真正的「互动」 : 「合体技」这个概念绝对能让魔兽变得更好玩 : 新职业暂时也不需要了 : ex 元素萨打闪电箭在坦圣身上 : 则下一发飞盘带有额外电击伤害 : 甚至附加麻痹效果(晕1S) : 当然也不会让你一直使用 : 在坦圣身上会有一个debuff : 又或者武僧飞龙穿可以让战士冲锋 : 获得冲击力加强 : 冲锋的同时可以撞倒范围目标 : 甚至自身技能A+B进而得到C效果 : (觉得战士大跳落地前冲锋就该有附加效果了) : 术士可以对法师的餐桌施加糖果混合 : 让玩家可以在战斗中每秒回N血量 : 以上只是举例 : 合体技有无限的可能性 : 造成的体验绝对耳目一新 : 当然平衡上不能太OP 这种设计上最大的问题就是平衡 你如果设计上数值太高,就很容易形成职业之间绑定的现象 如果数值不明显,那这样设计的做法又不见得有比原本的易伤DEBUFF好 一个比较简单的问题 假如今天圣骑+牧师的组合很强势 那是要改圣骑还是改牧师? 改了以後会不会影响到这两个职业跟其他职业的搭配? 老实说就算不考虑BZ过往的职业平衡一直以来都有玩家在抱怨的状况 这个设计我认为对於制作者来说是非常典型的吃力不讨好的的想法 甚至我讲比较实际一点的问题 在一个以团队副本跟大秘境为主要的PVE模式的MMORPG中 你让不同职业做出差异性反而比职业组合有特异功能要来的实际多了 更不要提你还有PVP要去平衡 : 就留给BZ慢慢打破死亡三角吧 : 不管30坦还是30输出 : 都是在点醒BZ : 魔兽还有他们想不到的可能 : ----- 老实说我个人蛮好奇的一点是 好像有部分玩家把打破PVE铁三角这回事当作一个一定会成功的创新 问题是打破铁三角的另一个面向来看 就是你的游戏机制上根本不强调分工合作 要嘛是副本要求的伤害承受能力或火力要求门槛低到没有分坦补DD的必要 (最後变成大家都玩高伤害职业) 要嘛就是你会的我也会 没有职业特色 在一个以副本为导向的MMORPG中这样的设计真的有啥优势可言吗? 我个人还比较建议把现在纯DD职业的三个专精其中一个 拿去改成控场特化或是辅助特化用的专精 一来团队副本的位子够多 战术的阶段跟机制也比较多 应该是可以有机会放这些专精出场表现 大秘就算比较没这些专精的表现机会 还能转回去一般的伤害专精 平衡性上的调整也比较只要关注在特定职业上就好 -- ˙ ˙ 把拔说 牺牲是蓝胖的本分... \' vcfsvjf ) ) --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.161.193.9 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1590749610.A.FFB.html
1F:→ spirit761127: 最後那个还不错 05/29 19:04
2F:→ angol1337: 控场专精就现在的血DK呀 死握群握死雕缓 暮光炮牙起来 05/29 19:11
3F:→ angol1337: 还可以打得比DD还高呢 05/29 19:11
4F:→ WarnLeadwar: 副本一直都是极力压缩坦补竭尽所能提高伤害的地方 05/29 19:13
压缩坦补跟不需要坦补分工是两个概念 假设一般状况是2坦4补12个DD 今天有一只王因为火力门槛要求比较高 所以团长决定用2坦3补13DD打看看 你一样是需要原本4补的治疗量,只是现在是变成榨乾3个补的法力 去作出原本需要4个人的工作 跟我今天因为部门缩编 我被迫接下两个部门的仓管一样 公司的部门一样需要仓管,只是原本两个人工作叫一个人先顶着 反过来说如果今天是因为大家都有伤害可吸血的能力导致团队可以 20个DD在打王 或着是王本身吃控场,可以被无限风筝到死 这是两个不太一样的情况 有点像是工厂里面的物料周转率高到物料一进来马上可以给产线去消化 所以不需要仓管,顶多收货时现场人员帮忙签收 我认为这个概念是有差别的 副本打到後面一定是压榨坦补 因为坦补的要求本身在不死人的情况下 不会有人去要求坦克要更硬,或是补师的奶要更大这种事 但是DD伤害越高王会越快死这点不会改变 ※ 编辑: DarkKinght (1.161.193.9 台湾), 05/29/2020 19:25:10
5F:→ spirit761127: 这几版我觉得还不错一点就是让补不是只能单纯补血 05/29 19:17
6F:→ spirit761127: 而是把输出结合在补血的循环内 05/29 19:17
7F:推 isomor: 风僧:易伤,跑速,群晕,环,接圈打杂 05/29 19:33
8F:推 vicklin: 推功能性天赋的感觉 05/29 21:03
9F:推 K2105158: 你讲的控场 阿不就以前EQ的幻术师 05/29 22:13
10F:推 atpx: 以前有做过啊, 法坦王, 像双子或讲师要心控及戈鲁尔要偷法 05/30 00:21
11F:→ atpx: 後来被放弃掉了就是因为变相要绑定职业 05/30 00:21
12F:→ atpx: 不然就是变成多职业可偷法, 多职业可心控, 那就自找麻烦 05/30 00:21
13F:→ atpx: 为了副本不绑定特定职业反而要去改现有职业这Bz绝对不会做 05/30 00:22
14F:→ henry1234562: 现在会这样搞得通常是传奇隐藏阶段 05/30 00:24
15F:推 atpx: 目前为了要降低大众参与门槛(这样才更多人缴费),所以职业要 05/30 00:25
16F:→ henry1234562: 例如古尔丹 那个恶魔有很多处理法 05/30 00:25
17F:→ atpx: 共通化, 才能让最多人参与 05/30 00:25
18F:推 OLafk: 角色越强,副本也要越难 05/30 04:08
19F:推 OLafk: 要特化辅助小改技能就好,用一整个天赋都在特化,有必要吗 05/30 04:11
20F:→ s32244153: 所以赶快开放一个脚色可以练全部职业吧 05/30 15:20
21F:推 atpx: 同楼上. 现在真的不知道纯dd是干嘛用的 05/30 15:46
22F:推 DEVIN929: 那不就ffffffffffffff... 05/30 16:36
23F:推 romeomonkey: 推 不错的概念欸!如果把DH法术增伤给出场率低的补 05/30 19:56
24F:→ romeomonkey: 职好像不赖 05/30 19:56
25F:推 rgbff: NAXX的讲师就是绑牧师心控,结果就是全团陪牧师练功,牧师 05/31 00:13
26F:→ rgbff: 一天练不起来全团就陪着趴一天这样有比较好? 05/31 00:14
27F:→ rgbff: 更别提那种练起来之後跳公会你又要全部重来的drama了 05/31 00:21
28F:推 tsairay: 以前的时代是分身比较少啊,现在分身多的情况下 06/01 10:45
29F:→ tsairay: 牧师也很少只有一只角色了 06/01 10:45







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