作者a127 (Sad)
看板WOW
标题Re: [问题/经典] 狂战输出手法
时间Mon Oct 14 20:26:54 2019
※ 引述《chocoboy5566 ()》之铭言:
: 版本:经典
: 因为从无印到呜喵王这段时间玩的战士都是防战和武战。
: 目前MC拓荒时,队上一个狂战输出前两高是普攻和英勇打击...当然他常OT
: 请问经典狂战正确手法是嗜血>旋风>顺劈>英勇吗?
: 看起来他是干部亲友所以不像有要收敛的意思...
: 狂战手法为何且该拿那个狂战怎麽办呢?
不用靠印象了...
这个年代有WCL(而且我记得1X年前好像就有个战斗纪录网)
取一个All star第一打狗王的狂战纪录
(纯单体木桩)
https://i.imgur.com/JlDsIQu.png
可以看到普攻占最多、英勇次之、再来才是嗜血。
虽然一分钟就结束的战斗非常短,但旋风斩只按了三次。
可见这名狂战的决策是
斩杀>嗜血>额外怒气按英勇>真的用不完再打旋风斩
英勇在计算之後是等同於23怒气(点天赋是20怒)的代价,
旋风斩是25怒,单体目标比较下是英勇的DPR好太多了;
所以泄怒首选是英勇,缺点是英勇有额外仇恨。
所以你听到的"英勇不是不能打...",
如果後面是接自己看状况会不会OT再打,还是挺有道理的。
--
回来看WCL classic的话,我觉得"狂战很吃装"的印象是错误的。
宰制级的表现基本上也是全蓝装+雷德双刀就能办到,
(当然还得吃屠龙者、风歌、猫又、魂能、灌怒气药水)
不看PR90(高端)而去看PR70(普通好手)之後的纪录;
基本上狂战也都是在前段班,真的也不算是"吃装"的职业。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.233.237.242 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1571056016.A.BE0.html
1F:推 trigungo: 现在看起来不吃装的原因很简单...都跨甲穿皮了 10/14 21:15
2F:推 Srwx: 真正让狂战抬头的是坦对仇恨的重视 10/14 23:59
3F:嘘 wertbnmm: 所以我挡坦克最讨厌狂战 都不看仇恨瞎鸡巴打到ot 10/15 08:34
4F:推 Wishmaster: 一个是防姿打英打,一个是狂姿打英打,ui注意一下还好吧 10/15 09:40
5F:推 kuramylove: 狂战要喝药前提是坦也得跟着喝 10/15 15:31
6F:→ kuramylove: 不然仇恨根本不够,不过有拯救还能OT肯定是坦太废 10/15 15:32