作者a127 (Sad)
看板WOW
标题[闲聊/经典] 被优化前的百面骰
时间Fri Oct 4 17:36:47 2019
由於wowhead的狂战BD跟wowhead本身撰写的百面骰有点出入;
所以特地找了一下资料,或许在普遍人所知的2.4版百面骰之前,
有个"经典版"的百面骰被大家遗忘了。
来源:
https://github.com/magey/classic-warrior/wiki/Attack-table
官方确认资讯(一般是蓝帖)
-目标若是同等级的敌人(非玩家),攻击有5%的被闪躲机率,
每高一级则多0.5%的被闪躲机率。
所以首领级敌人有6.5%的闪躲率
-高过3等的敌人有14%的招架机率
-高过3等的敌人有8%的未击中机率(非双持)
*搬运者注:此条与实际状况出现分歧
-目标每高一等,就会对玩家的爆击率产生压制;
如玩家有4%的爆击率,在面对首领级敌人就会剩下1%的爆击率。
*搬运者注:因为8%未击中状况在测试下有问题所以又有个蓝帖说明
1.12版本的魔兽世界,多了一个修正是(目标防御技能-玩家武器技能)>10时,
将会让玩家装备或天赋的1%命中被抵销,所以实际上对首领级敌人的未击中是8%,
但玩家要弄出9%命中才能确实排挤掉8%的未击中
*搬运者注:巧合的与2.4版本的百面骰也是9%命中契合
-高过玩家等级的敌人对玩家造成爆击率的压制,
测试之下,从光环得到的爆击率也会有个修正值,并非照帐面全然转换成实际爆击率。
---
正题开始;
一、未击中(非双持)
公式:
1.(目标防御等级-玩家武器等级)>10时
未击中率= 5% + (目标防御等级-玩家武器等级)x0.2%
2.(目标防御等级-玩家武器等级)<=10时
未击中率= 5% + (目标防御等级-玩家武器等级)x0.1%
结论是有305点武器技能的玩家,打+3怪时,有6%的未击中;
300点武器技能的则有8%的未击中。
*搬运者注:如果算上蓝帖说的,就是9%的未击中
*也就是前5点武器技能有3%命中的价值,超过5点的每1点有0.1%命中的价值
*人类跟兽人真的IMBA
二、擦伤(发生在普攻)
擦伤机率= 10% + (目标等级x5 - 玩家等级x5)x2%
目标等级 擦伤机率 擦伤惩罚
+0 10% 5%
+1 20% 5%
+2 30% 15%
+3 40% 35%
*搬运者注:擦伤机率只看等级差,於是擦伤机率是固定的
擦伤惩罚(发生擦伤削减的普攻伤害)
(防御-武器) 擦伤惩罚 未击中 命中上限
15 35% 8% 9%
14 31% 7.8% 8.8%
13 27% 7.6% 8.6%
12 23% 7.4% 8.4%
11 19% 7.2% 8.2%
10 15% 6% 6%
9 11% 5.9% 5.9%
8 7% 5.8% 5.8%
7 5% 5.7% 5.7%
6 5% 5.6% 5.6%
5 5% 5.5% 5.5%
4 5% 5.4% 5.4%
3 5% 5.3% 5.3%
2 5% 5.2% 5.2%
1 5% 5.1% 5.1%
0 5% 5% 5%
*搬运者注:如果这百面骰为真,那前5点武器技能就跟黄金一样
*6~8点武器技能又能降低擦伤惩罚到5%下限
*人类IMBA
三、闪躲
闪躲机率 = 5% + (目标等级x5 - 玩家武器技能)x0.1%
结论305点武器技能对+3怪的闪躲率可以从6.5%降至6%;
与他们的测试结果相符。
*搬运者注:所以武器技能截止已经有命中、降低擦伤惩罚、降0.1%闪躲的效果...WTF?
四、格档
少数没办法归纳出很准确公式的项目,
只确定5%以上,约略在+3怪上,每一点防御/武器技能差+0.1%的格档机率。
五、爆击率
1.(目标防御等级-玩家"基础"武器等级)<0时
爆击率= 面板爆击率 + (玩家基础武器等级-目标防御等级)x0.2%
2.(目标防御等级-玩家"基础"武器等级)>=0时
爆击率= 面板爆击率 + (玩家基础武器等级-目标防御等级)x0.04%
且无法从等级x5超出的武器技能点数获得爆击率
所以爆击率压制是固定的,无法受到武器技能影响;
在面对+3怪时,实际压制3%的爆击率。
另外暴雪有提到+3怪也会对BUFF获得的爆击进行压制,
比如各种世界Buff、天赋赋予的爆击、夜歌花BUFF、猫鼬药剂等等,
在测试之下,约为1.8%的爆击压制;
结论是如果Buff药水齐全,在面对+3怪时,总共会有4.8%的爆击率压制。
---
以上大略是以狂战视角在搬运,这也是玩家自己测试跟推论的结果;
不敢说非常正确,但测试日期距今不久,加上暴雪蓝帖自己也有盖章。
(不过奇怪的是暴雪自己也是跑到游戏里面测,他自己不知道机率运作怎麽写的吗XD)
可以说可信度是有一点,但这测试结果让人类跟兽人有压倒性的优势,
让人觉得有点神奇,武器技能真的这麽强吗?
我可能会弄6%命中去打MC,看看是否真的如他所说的有这麽多的命中效果。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.253.17.6 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1570181811.A.F4E.html
1F:→ love11234: 现行版本应该都取消了吧 至少我打到现在没miss过 不过 10/04 17:39
2F:→ love11234: 等差倒更严重 现在114等圣骑晕不到120的玩家 10/04 17:39
3F:→ love11234: 上次看到有人在打架 帮晕没晕到最後无敌炉石跑了 10/04 17:40
4F:→ safy: 细部数字先不看, 武器技能差不多是这样 10/04 17:51
5F:→ safy: 但是因为百面骰的机制, 普攻会被最优先挤出百面骰 10/04 17:53
6F:→ safy: 所以招闪格都开启的情况, 三者都没被触发时很容易被爆血 10/04 17:53
7F:→ tony77731: 4.8%爆有印象 以前打憎恨者给50%爆之後就是会差个1~2% 10/04 18:12
8F:→ tony77731: 就全爆击 那时就发现首领降不少爆击 10/04 18:12
9F:→ Ekmund: 因为制定公式表的人和负责实作的RD绝对换人了 10/04 18:13
10F:→ Ekmund: 关键字是什麽都不知道的情况下 实际去跑看输出值最准 10/04 18:14
11F:→ Ekmund: 一个公式的组成可能散落在10段不同的code 去追那逻辑 10/04 18:14
12F:→ Ekmund: 时间成本太高 10/04 18:15
13F:推 RevAnThENeET: 没晕到是因为递减啦 或是自动章 10/04 18:15
14F:推 love11234: 话说认真讨论 我之前3.3玩我记得命中是13% 为何2.4是9% 10/04 18:23
15F:→ love11234: 当时德国人加命中根本对近战超猛 还有珠宝 的强化戒 10/04 18:23
16F:→ superLM: 好怀念以前要称命中 坦要闪招熟的时候了 10/04 18:24
17F:推 love11234: 闪招格吧 熟正常都会预设满 10/04 18:25
18F:→ love11234: 除非当经验宝宝(对了当时外域有bug破碎可以刷 10/04 18:25
19F:→ a127: 13%是法系吗(? 10/04 18:26
20F:→ love11234: 我记得当初最靠北不是熟练 还是3版有优化我不知道 之前 10/04 18:26
21F:→ love11234: 大概打两小时法师就砂锅成就跳了 10/04 18:26
23F:→ love11234: 1559584371.A.53B.html 10/04 18:28
24F:→ love11234: 我有找到另外一篇....其实印象久远真的忘了 不过我还记 10/04 18:29
25F:→ love11234: 得坦克的100 好像闪招格要100以上才能坦 10/04 18:29
26F:→ Ekmund: 外遇我是到恶魔之门跟NPC後面偷敲欸 效率高但死亡率也高 10/04 18:30
27F:推 meatmm: 经典面对骷髅惩罚还在吗? 上次看twitch实况妹子法师在野外 10/04 19:14
28F:→ meatmm: 被一只??的盗贼拿弓调戏 法师无言唱冰箭好像没miss过 10/04 19:15
29F:→ meishan31: 102.4 挤辗压 10/04 22:53
30F:推 love11234: 对人惩罚没像正服这麽高 L贼30打40闷的到 10/04 23:01
31F:推 babyface1977: 远程13%,近战8%...印象中有这东西(2.x时代 10/04 23:12
32F:推 KRSmp: 坦克要看机体啦,不是哪一种都有必要撑到闪招格合计102.4% 10/04 23:56
33F:→ KRSmp: 一般来说只有圣坦会去撑,战士虽然也行但门槛较高 10/04 23:56
34F:→ KRSmp: 战坦本身的优势也不在这点上,不必要特地撑 10/04 23:57
35F:推 tony77731: 物理技能PVP的话背後只有未击中 而潜行技能好像都算背 10/05 02:14
36F:→ tony77731: 面 所以差10等打的到是合理的 10/05 02:14