作者LABOYS (洛城浪子)
看板WOW
标题Re: [闲聊] 经典服的新手玩家比想像中的还要多
时间Fri Oct 4 07:09:26 2019
※ 引述《ptgeorge2 (左轮小手枪)》之铭言:
: 找任务,喊副本
: 倒不是说农怪是多有效率的做法
: 不过无印本来就不是每个地方都有完整的任务串
: 偶尔适当的农点怪什麽的不好吗?
: 还是我奴性太坚强把农当成理所当然?
这就是大家称道的古法酿造,天然植物提炼魔兽啊。是经典的一部分。
无印会有明显的体验,就和印象中一样,
就是他的任务串经验值覆盖的并不是很完整。就算使用了旅店的双倍经验也一样。
比方说我在银松森林整张图打完,包括焚木村精英区的所有任务,
以及影牙城堡里面的三个地城任务
(甚至还顺道去打了下方的威胁,怒焰裂谷)
经验值都还差10%左右,
才会昇到他会把你引导到希尔斯布莱德丘陵的等级。我忘记是20还是21。
这10%如果你不想跑去十字路口杀野猪人,就要农怪。
等昇了级,他把你引导到下一个区域,
你会发现这个等级只是勉强构得着这个地区的边,你看不到黄色的怪,大部分都是红色。
稀少的橘色,其实这个区域最适当来冒险的等级,你大概还要再昇两级才够。
希尔斯布莱德农夫的乾草叉,会叉到你怀疑人生 XDDDD
这一方面是设计的破绽,以现在的任务串来说,
即使你都没有穿传家宝,任务串都会很好的引导,
让你维持在一个不会感觉游戏体验被破坏的强度,除了比较旧的团队任务和地城任务外,
你甚至都可以单打通关。而且经验值给的都会比你要前往下个区域前的低标还要多。
这就是进步啊。
另外一个原因可能是
比方说在银松森林北方农场,你会接到三个任务
[药剂师要你去找座狼的心脏来研究毒药]
[农场执行任务失败的兄妹,需要座狼的心脏来制作恢复剂]
[护卫一个胆小的卫兵回到岗位,然後路上会出现一大堆座狼]
这三个任务,并不是同时接到的,是阶段性出现的。
但是他们要打的怪全是同一品种的座狼。
以新米来说,说不定就真的会同一团座狼打三次 XDDDD 这样就有三倍经验了
老屁股玩久了,都马附近绕一绕,有同样标的物一起处理。
省事,但是就没有打三次怪了。
...搞不好无印就是设计要你每一坨要打三次,这样经验值就够了呢。
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非常好!那个小贱货暂时不会再跟别人的丈夫乱搞了。 │
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这是给你的一点小意思。我想这件事情只有我俩知道就好,大冰奶。 │
│奖励 │
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你将得到: 5
● 40
● 经验值: 15,188
║完成任务║ │
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.141.105.98 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1570144172.A.6B8.html
※ 编辑: LABOYS (220.141.105.98 台湾), 10/04/2019 07:11:36
1F:推 darkbrigher: 有可能 夜色镇有一些任务解一解都要你去打食屍鬼 10/04 07:11
2F:→ darkbrigher: 我就都解到同一进度然後一次解完 10/04 07:11
3F:→ darkbrigher: 然後3x级去南海镇 荆棘谷一样被打到怀疑人生 10/04 07:12
4F:→ armorblocks: 地图要交叉使用 不是一个地区就够 10/04 07:15
5F:→ armorblocks: 整天素肚 然後怪经验给太少 升级太慢 10/04 07:16
6F:→ LABOYS: 那照这麽说,你为什麽不一次接一个任务,做完回报再接下一 10/04 07:21
7F:→ LABOYS: 个任务呢? 10/04 07:21
8F:→ LABOYS: 不是喜欢慢慢玩吗? 10/04 07:21
9F:→ armorblocks: 我都这样玩啊 怀疑喔 10/04 07:23
10F:→ LABOYS: 好了啦,经典仔~ 10/04 07:23
11F:→ armorblocks: 好了啦 素肚仔 心态决定一切 觉得不好玩就别玩 ~ 10/04 07:24
12F:→ LABOYS: 人家在讲无印对於接壤地区的衔接并不友善,你看你气急败坏 10/04 07:25
13F:→ LABOYS: 的 10/04 07:25
14F:→ LABOYS: 下次先看清楚再生气,我要去吃早餐了,掰~ 10/04 07:26
15F:推 virnux: 哈哈 到底是谁气急败坏 现在是先嘲讽後消失就赢了吗? 10/04 07:31
16F:→ virnux: 经典版升级的任务衔接很明显不友善 10/04 07:32
17F:→ virnux: 所以有经验的玩家要马猛农 要马就换地图交叉使用 10/04 07:33
18F:→ d24865: 我以爲一天一任务才叫经典== 10/04 07:33
19F:→ hoks: 不想两边大陆跑就农怪啊 10/04 08:06
20F:→ hoks: 纯解任务其实也不会碰到卡关,只是要跑很多图 10/04 08:06
21F:推 ppit: 8.0的任务串设计的比1.0好,本来就是天经地义的事 10/04 08:19
22F:→ ppit: 1.0的一切都是新手上路,包含设计开发 10/04 08:21
23F:→ hk129900: 无印到TBC基本上都要交叉地图解任务 没有一个任务线到底 10/04 08:21
24F:→ hk129900: 两块大陆都有同样等级的区域 当时的设计就是要你两边跑 10/04 08:21
25F:→ hk129900: 连到了外域也是 出了赞格沼泽後也是两块地图跑任务 10/04 08:23
26F:推 cblade: 经典的任务设计本来就不是人性化为主,这也要经典价值 10/04 08:34
27F:推 cblade: 一直到4.0任务线开始的设计,才是最优化的 10/04 08:51
28F:→ hoks: 其实不能说不人性化,毕竟无印要考量种族出生地 10/04 08:56
29F:→ hoks: 他的任务设计也是刻意要不同种族交流 10/04 09:00
30F:→ hoks: 例如我贫瘠之地解到後面还要拿项链去银松森林 10/04 09:00
31F:→ hoks: 那边刚好一串任务要解 10/04 09:01
32F:推 cblade: 所以就是没这麽人性没错阿 10/04 09:13
33F:推 Dorae5566: 45以後的地区就很少有这问题了 10/04 09:18
34F:推 Re12345: 任务交错是为了不要全部大部队都挤在一起吧 10/04 10:20
35F:→ Re12345: 现在做成交错都已经人山人海了 如果单一路线会多惨 10/04 10:21
36F:→ Ekmund: 坦白讲 那是因为你打现在定义的好 套到经典上 10/04 10:22
37F:→ Ekmund: 但你忘了经典的开发背景 基本上就是把RPG变成MMO 10/04 10:23
38F:→ Ekmund: 而且还是款美式RPG 10/04 10:23
39F:→ Ekmund: 你去对照一些更老牌美式RPG 以这种区域分明 等差分明为例 10/04 10:25
40F:→ Ekmund: 魔法门之类游戏就是他这种设计的前辈 10/04 10:27
41F:→ Ekmund: 那种游戏多硬 升等打怪有多不线性 甚至要去哪个map才好 10/04 10:28
42F:→ Ekmund: 都要玩家自己去发掘 而香草WOW就继承了一部分这种特性 10/04 10:28
43F:→ Ekmund: 对玩家来说 任务或许是辅助升级的 但对设计者来说不全是 10/04 10:29
44F:→ Ekmund: 这也是为什麽你看一堆嫌任务不够、跑腿累的人 还是能找到 10/04 10:32
45F:→ Ekmund: 某些乐趣 10/04 10:32
46F:→ Ekmund: 一个任务导向的CRPG 不可能没注意到任务覆盖等级不全的 10/04 10:33
47F:→ LABOYS: ? 那如果我以故事取向,我明明顺着任务剧情来到了新地区 10/04 10:37
48F:→ LABOYS: 正要进一步体验接下来的剧情故事,像是皇家药剂师学会 10/04 10:37
49F:→ LABOYS: 进一步的瘟疫研究结果,结果却发现我的等级却不符合,这像 10/04 10:38
50F:→ LABOYS: 不像是我现在看一本小说,看的正爽,突然有人把书抢走, 10/04 10:38
51F:→ LABOYS: 要你去看两本漫画,才把书还你,难道不会觉得扫兴吗? 10/04 10:38
52F:→ LABOYS: 姑且不论跑腿,就连故事的连贯都受到阻碍啊。 10/04 10:39
53F:推 cblade: 早期的游戏模式本来就相对不成熟,设定的思考也不一样,像 10/04 10:44
54F:→ cblade: ,单机RPG从练功解谜迷宫,到後面也着重顺着玩上来就能体 10/04 10:44
55F:→ cblade: 验良好,这都是进步呀 10/04 10:44
56F:→ Ekmund: 你说的那问题 早期一堆RPG也是这样啊XD 10/04 10:48
57F:→ Ekmund: 就是逼你阶段性放弃 欲知後续 更强再来 10/04 10:48
58F:→ Ekmund: 然後不告诉你怎麽更强(任务) 甚至怎样够强 10/04 10:49
59F:→ Ekmund: 但是放一堆你可以去做的事(探索 打架 副本 专业技能) 10/04 10:50
60F:→ Ekmund: 怎麽选 你自己的事 真的美式就是会搞成这样 10/04 10:50
61F:→ Ekmund: 某些日式RPG也会 但这在MMO不常见就是 10/04 10:51
62F:→ generic: 奇怪 我都是一堆任务解不完就升级 解到时几乎都绿的 10/04 10:56
63F:→ Rivendare: 早期任务设计要说不完善 或是也可以马後炮说他把纯新手 10/04 11:06
64F:→ Rivendare: 摸索的过程耗时多打的怪等等也算进去惹 好吧 我才不信 10/04 11:07
65F:推 sfh20230: 其实组队打都没差 10/04 11:16
66F:→ sfh20230: 设计师应该是鼓励组对练 高 1 2 级真的轻松过 10/04 11:17
67F:→ Ekmund: 说真的就这样啊...拿现在MMORPG的标准来说是不完善 10/04 11:17
68F:→ Ekmund: 但远的例子撇开好了 讲跟香草近的 D2 10/04 11:18
69F:→ Ekmund: 你玩D2时是一路冲任务就能推倒巴尔 还是加减有农? 10/04 11:19
70F:→ Ekmund: 进到恶梦和地狱後这更不是问题吧 10/04 11:19
71F:→ Ekmund: 差只差在D2给了你唯一一条路叫农怪 WOW则是选项一堆 10/04 11:19
72F:→ Ekmund: 加上剧情&任务导向更重 所以你才觉得WOW“任务串没做好” 10/04 11:20
73F:→ Ekmund: 不 任务串配合等级做好这件事 是WOW之後才发生的 10/04 11:21
74F:→ Ekmund: 不然调个数值和任务量 哪个年代的设计做不出来 10/04 11:22
75F:→ Rivendare: 扣掉跑步很远很浪费时间外 我反而喜欢以前那要爱解就解 10/04 11:23
76F:→ Rivendare: 少数想看到底的再解完 断尾..烂尾哪个好 也难说XD 10/04 11:25
77F:推 arnold3: 在现实世界 老板会跟你上司下属站一排 同时发任务给你接 10/04 12:12
78F:→ arnold3: 吗 然後任务还刚好是你可以跑一趟就解完的 10/04 12:12
79F:→ arnold3: 最好有那种一个汇款 一个要买邮票的人都刚好站一排发任务 10/04 12:13
80F:嘘 Magic0312: 设定前提的关系,塞一堆任务让你解不完有比较难吗?先 10/04 13:07
81F:→ Magic0312: 去了解别人的考量再去讨论是不是有疏失,而且什麽顺畅 10/04 13:07
82F:→ Magic0312: 度与否,我怎麽没感觉出大家有比较爱後面版本的升级体 10/04 13:07
83F:→ Magic0312: 验 10/04 13:07
84F:推 zxcv88330: 一张图基本就区分前段和後段的等差 所以要一直交叉地 10/04 13:07
85F:→ zxcv88330: 图解 10/04 13:07
86F:→ Magic0312: 而且你回4楼的逻辑就是一直在无限上纲啊,人家的设计 10/04 13:10
87F:→ Magic0312: 逻辑就是这样,如果你想速度又靠腰单点经验不足,那的 10/04 13:10
88F:→ Magic0312: 确很好笑啊,无限上纲那不然任务解完交完在解下一个, 10/04 13:10
89F:→ Magic0312: 就不是他的设计逻辑呀,为反而反把自己搞得论点这麽乱 10/04 13:10
90F:→ Magic0312: 七八糟何必呢 10/04 13:10
91F:→ LABOYS: 我的是真的看不懂在气什麽啊,明明就是那麽中性的讨论,讨 10/04 14:37
92F:→ LABOYS: 论一下古早设定的缺漏和改版的进步之处,啊有人爱讲干话, 10/04 14:37
93F:→ LABOYS: 我就用干话回答啊,不然呢? 10/04 14:37
94F:→ LABOYS: 干嘛搞的好像信仰遭到亵渎一样,经典版神圣不可侵犯,讲不 10/04 14:38
95F:→ LABOYS: 得腻 XD 10/04 14:39
96F:→ LABOYS: 讲个感想真的不知道在气什麽耶 XDDD 笑了 10/04 14:41
97F:推 arthur781: 魔术哥又来了 10/04 15:56
98F:推 cblade: 不可质疑的经典价值 10/04 15:59
99F:→ uluvu0: 如果你不组队硬要解精英任,就会发现任务经验实在给太多 10/04 20:32
100F:→ jabari: 人家大师捏 10/04 21:17
101F:推 gm79227922: 经典练功要点就是路上小怪看到都要杀 10/04 23:45
102F:→ gm79227922: 我看60等练功全攻略才知道 10/04 23:46
103F:→ zxcc: 某M真的蛮呵的 10/05 10:20