作者smileduck (roots)
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标题[问题/经典] 盗贼输出终结技选择
时间Tue Oct 1 00:38:52 2019
版本:经典
无印年代没有认真玩过贼
想请问各位从後面来的老司机
打王时王还有大半血量的时候
终结技选择
究竟是剔骨优先 还是割裂?
认真看了技能书
五星剔骨 803-899伤害
五星割裂 16秒内800伤害
那为何还需要维持割裂在跳
战斗贼另外还有出强化剔骨
这样是否就是常驻切割,然後无脑五星剔骨能把星打到最佳效益?
另外藉同一篇偷渡一个战士断法巨集问题
请问若想将拳击、盾击&换武器写在同一个巨集里
判定狂暴姿态打拳击
判定战斗姿态/防御姿态 换武器+打盾击
请问高手上述需求有没有可能实现
我好像怎麽写 都只能拳击+盾击,或是盾击+换武器
问题超多
先感谢解题人
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.129.52.89 (台湾)
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1F:→ tony77731: 替骨吃护甲减伤25%~40% 割裂写多少就是多少 10/01 00:46
2F:推 wmud: 理论上是割裂好一点点点,但因为debuff格数的关系,还是用 10/01 00:49
3F:→ wmud: 剔骨;而事实上,等到後面开始使用战斗匕首的阶段,除了开 10/01 00:49
4F:→ wmud: 冲动的时候,大概也没啥机会放到除了切割以外的终结技了 10/01 00:49
请问是因为背刺能量消耗比邪攻高 所以集五星的循环少了 只剩优先维持切割吗?
5F:推 d6102003: 战匕只有背刺切割... 10/01 00:53
6F:推 Aprildie: 爬文看到是说 1. 割裂比起剔骨吃更多攻击强度 10/01 00:55
7F:→ Aprildie: 2. 割裂不会被护甲影响,剔骨会 10/01 00:55
8F:→ Aprildie: 但其实我还蛮想问为什麽大家都是选择五星打终结XD 10/01 00:55
9F:→ Aprildie: 战斗贼应该大多都会点出无情,五星打效益不是很低吗? 10/01 00:56
10F:→ d6102003: 呃 那你要打什麽 1星剔骨吗 10/01 01:03
11F:推 wmud: 1.割裂和剔骨技能的ap公式与星数有关,低星技能的ap吃的超 10/01 01:03
12F:→ wmud: 少,割裂这部分的公式拖到了非常晚才改,好像是6版,不然刺 10/01 01:04
13F:→ wmud: 杀贼後期的伤害很可悲,因为主打流血但是往往没办法放满星 10/01 01:04
14F:→ wmud: 割裂 10/01 01:04
15F:→ wmud: 2.打5星的重点在於无情打击,而非无情,在很长一段时间内, 10/01 01:05
16F:→ wmud: 限制盗贼输出的能力点在於能量而非得星效率 10/01 01:05
17F:推 wmud: 即使是在後面相对平衡的版本中,最晚到5版的时候,战斗贼穿 10/01 01:15
18F:→ wmud: 插割裂也比完全不放多不到2%dps吧,我当时好像有算过,无印 10/01 01:15
19F:→ wmud: 的时候我认为几乎没差别也是可能的,至於6版以後就没割裂了 10/01 01:15
20F:→ wmud: ,科科 10/01 01:15
21F:→ Aprildie: 我的想法是,以战斗剑的伤害占比来说白字应该约在40-50% 10/01 01:15
22F:→ Aprildie: 只打一星切割,在时间到之前塞几个邪攻然後剔骨拚无情 10/01 01:17
23F:→ Aprildie: 也其实因为只打一星切割所以没什麽机会凑到五星剔骨 10/01 01:17
24F:→ Aprildie: 如果要打到五星剔骨,中间是舍弃了切割的常驻还是? 10/01 01:18
25F:推 wmud: 本来就有这个打法啊,只是後来被计算没比较强,你要是欧皇也 10/01 01:18
26F:→ wmud: 是可以玩玩,手顺就好 10/01 01:18
27F:→ Aprildie: 按照d6102003的问题,的确我还蛮常打一星剔骨的XDD 10/01 01:19
28F:推 wmud: 你这种想法当年就有很多了啦,那时候国内外都有很多拿出来 10/01 01:20
29F:→ wmud: 算的,就利用无情打个2星切割,配合强化切割来压榨星数给剔 10/01 01:20
30F:→ wmud: 骨 10/01 01:20
31F:→ wmud: 至於打1星剔骨就是你浪费能量而已,因为1星剔骨的ap加成非常 10/01 01:21
32F:→ wmud: 低 10/01 01:21
33F:→ Aprildie: 喔喔原来!!因为就我看到的文章,五星才打终结比较常见 10/01 01:22
34F:→ Aprildie: 看这篇才知道原来星数会影响AP对技能的加成QQ 10/01 01:22
35F:→ Aprildie: 能请教一下关於AP跟连击点对剔骨公式影响的来源吗XD 10/01 01:25
※ 编辑: smileduck (220.129.52.89 台湾), 10/01/2019 01:37:26
36F:→ mealoop: 5个背刺要比5个邪攻多打100能量 要十秒 10/01 01:46
37F:推 wmud: 抱歉,无印的应该是固定0.15,後面的才有改依星数决定,所以 10/01 01:48
38F:→ wmud: 就是无情跟无情打击的拉扯而已 10/01 01:48
39F:→ greatodin: 割裂没用 一下就被洗掉了 10/01 02:22
40F:推 meatmm: 偶尔看一下twitch经典打团看王身上debuff在跳就觉得很好玩 10/01 03:10
41F:→ meatmm: 一堆腐蚀钉刺割裂痛苦在互洗 没先讲好吗XD 10/01 03:12
42F:推 enchyi: 没人想自己DPS难看吧 10/01 09:31
43F:推 wmud: 割裂的优先级很高,通常是洗掉别人的那一个... 10/01 09:34
44F:→ ice0514: 布鲁鸭都不用睡腻 10/01 09:46
45F:推 guitarlee: 借问盗贼装备取舍,多少AP大约等於1%致命一击呢 10/01 10:16
46F:推 Chaox: 战匕看背刺爆击的伤害真的好爽 10/01 11:15
47F:推 tim13156: 楼下wmud 10/01 13:29
48F:→ tim13156: Kriz哥60了吗= = 10/01 13:29
49F:推 Mismoon: 贼我只认识三位 一个K 一个w 还一个我不敢说 10/01 14:42
50F:推 wenli978: 其实我一直都是三星切割五星剃骨...你可以试看看 10/01 16:03
51F:→ wenli978: 割裂几乎没用到过 10/01 16:04
52F:推 Chaox: 还没啊 我预计打TBC的 10/01 16:06
53F:推 tim13156: 我预计十年後去打围攻奥格马 10/02 02:39
54F:→ iors0330: 简单说就是能量不够一星一星的喷能量 = = 能量无限逆? 10/02 05:43