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本来有想考虑回锅 後来仔细回忆 真的其实魔兽给我最美好的体验是在TBC 60年代成长的过程虽然美好 但後来开始凑40人副本就是痛苦的开始 没有相当规模的公会打完MC後BWL就打不下去了 MC可以靠40人中10几个真正认真打的COVER BWL就没法混了 中间还卡了一次培养要拓荒的MT BWL拿了装就跳别的公会了 TBC开始有出团门槛低的卡拉赞 RAID要凑25个难度也低很多 风暴和毒蛇一开始超级难没错 但是在削弱後给了没那麽UBER的公会机会体验 里面的各种王设计都很有创意 阿克蒙德算是目前打过觉得最难的王 困难是25个人要努力控制各种漂浮 黑暗神庙又是另一个高潮,里面的王到现在都还很有印象 当然伊力单在过往以来的王中偏简单的也是没错 只要坦克技术好,其他职业的要求不高就是 後面WLK开始的炒冷饭,虽然有破但是不知道为什麽没什麽记忆点 然後巫妖打完我就QUIT了 不知道有没可能TBC经典伺服器就是了... --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.34.176.145 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1567360925.A.51E.html
1F:→ hayate232: 卡拉赞 初期很变态,不过大多数的人都没玩到这版本 09/02 02:08
2F:→ hayate232: TBC中期就开始全民卡拉赞了,那时候的团队氛围 真的很 09/02 02:09
3F:→ hayate232: 欢乐,奎尔达纳斯开了之後就比较无聊 都是在作业飙车 09/02 02:10
4F:→ hayate232: 以前动不动就吵架,卡拉赞nerf之後 真的很难吵起来 09/02 02:11
5F:→ hayate232: 伊利丹真的不知道算简单还是难..我觉得他前面那波 09/02 02:13
6F:→ hayate232: F4 反而比较难搞 09/02 02:13
7F:推 Daedolon: TBC最好玩+1 09/02 02:25
8F:推 cblade: 无印经典成功的话 TBC也很有机会阿,有钱干嘛不赚 09/02 02:27
9F:推 nanayashika: 个人认为TBC最难的应该是削弱前的瓦许,当时T4人人 09/02 02:44
10F:→ nanayashika: 未必都有四件(看25戈鲁马肥),大多都是削弱後跟团 09/02 02:44
11F:→ nanayashika: 队T5装备上来才破的工会 09/02 02:44
12F:推 orz65535: TBC初期的raid不是难 而是没设计完整 当时可没有PTR 09/02 03:04
13F:→ logen: 但其实史上最难是王子,整整130天才有首推 09/02 03:05
14F:→ orz65535: UBER公会最早玩的只能说是半成品 09/02 03:06
15F:推 maikxz: 5H->T4难度差异太大,然後T5则是loot太诡异 09/02 03:06
16F:→ orz65535: 然後屡经摧残後 四个瓶子又是另一个问题了 09/02 03:07
17F:→ logen: 坤哥的黄金时代 那时台湾公会就是看藏宝箱里BP分享的攻略打 09/02 03:07
18F:→ Magic0312: 还好吧,不是前面不是才说经典现在都轻松过,又不是以 09/02 03:08
19F:→ Magic0312: 前资讯不好取得沟通不易人人新手的15年前 09/02 03:08
20F:→ hayate232: TBC的问题是 伤害设计错误,官方就给他狠狠砍一刀 09/02 03:09
21F:→ hayate232: 卡拉赞的设计也不能用盾墙 硬过所以只好nerf了 09/02 03:11
22F:→ hayate232: 如果无印官方懂得nerf,我相信 TAQ的奥罗也会改弱 09/02 03:12
23F:→ hayate232: TBC 初期 门神的强度大概就跟钥匙王一样.. 09/02 03:13
24F:→ hayate232: 一拳打爆你,还不能控场的那种 09/02 03:13
25F:→ logen: 再来那种40人低容错副本 又是只有10%能体验的游戏内容了 09/02 03:13
26F:→ hayate232: TBC没40人副本吧,而且不是人越少容错率才低吗.. 09/02 03:15
27F:→ orz65535: SWP不知道有几% 虽然前夕改很弱但也没多久时间 09/02 03:15
28F:→ hayate232: 太阳井都是刷小怪居多吧,虽然我也跟公会打爆冰龙就是 09/02 03:16
29F:→ hayate232: 打到冰龙不是打爆,那种狼狈的状态根本称不上打爆 09/02 03:16
30F:→ CrackedVoice: 卡拉赞还有主题曲呢,电视常常广告 09/02 03:16
31F:→ hayate232: 还好当时卡拉赞有nerf,不然光门神就劝退一堆人 09/02 03:17
32F:→ hayate232: 很难发展到全民卡拉时代 09/02 03:18
33F:→ hayate232: 总而言之 TBC 都是门神在强,错误的伤害设计导致 09/02 03:18
34F:→ hayate232: 不管是5H还是卡拉赞 门神都是 伤害设计错误 09/02 03:19
35F:→ hayate232: 所以 TBC 初版 拿到key不要高兴太早,你进去也只是 09/02 03:24
36F:→ hayate232: 被门神轰出去而已,後来才nerf的 09/02 03:24
37F:推 PrimeChaoz: 我也觉得TBC是最好玩回忆最多的年代,无印玩的只是一 09/02 05:07
38F:→ PrimeChaoz: 个情怀,太他X的原始了…不知道为啥那麽多人疯无印, 09/02 05:07
39F:→ PrimeChaoz: 如果是TBC重制感觉更吸引人 09/02 05:07
40F:推 spg715: 无印应该是完全没nerf 的版本? 09/02 05:42
41F:→ Despairile: 职业几乎是0 09/02 05:44
42F:→ mealoop: 3.0根本是新游戏惹 TBC大概就是冷门职业出场率更高的无印 09/02 06:25
43F:推 deathboy: TBC超好玩,待在全台第二团队94有趣 09/02 06:42
44F:推 callmelanpo: TBC入坑的 全民卡拉 好玩 09/02 07:03
45F:推 york1987: 同意,无印到TBC,游戏体验明显好很多 09/02 08:36
46F:推 smallpig0903: 同意 我也觉得TBC比无印好玩不少 09/02 08:46
47F:推 karl7238: 当年TBC入坑的,游戏体验真的不错 09/02 08:48
48F:推 spg715: 可是TBC少了无印那种动不动就是双方好几团对战大场面的场 09/02 08:50
49F:→ spg715: 景 09/02 08:50
50F:→ spg715: 记得当初打TAQ工会出两团40人,路上就是如蝗虫过境,寸草 09/02 08:52
51F:→ spg715: 不生。 09/02 08:52
52F:→ spg715: 到了副本门口又是一场大战,真的只有爽快可以形容 09/02 08:53
53F:推 x414qqx: 无印到TBC第一次看到座骑飞起来那个感动真的难忘 09/02 08:59
54F:推 callmelanpo: 黑庙机制最多吧 海加尔就蛮托台钱的 09/02 09:03
55F:推 DEVIN929: 等真的燃烧开服会不会又开始 icc才是真的有趣 09/02 09:06
56F:推 windnduck: TBC回归我应该就会想尝试,我这次准备好了 09/02 09:07
57F:推 cblade: 无印本来就是设计很不成熟的产品,TBC完全大进步 09/02 09:08
58F:推 DEVIN929: tbc调整过不少次了 而且门票任务还绑声望的不敢恭维 09/02 09:12
59F:→ DEVIN929: ICC内容好不少 don't work湖算是时代虫害问题? 09/02 09:14
60F:推 sos911go: 天上飞比地上跑还慢的时代 09/02 10:30
61F:→ Ekmund: 无印连属性设计都不好 後期装备什麽鬼都加 09/02 10:43
62F:→ Ekmund: 我记得这个在某个时期bz承认错误後重设 09/02 10:44
63F:→ Ekmund: 巫妖王给我的感觉是TBC再进化 是比较好 但跨度没那麽大 09/02 10:45
64F:推 DEVIN929: 有一个奥杜雅 值了(? 09/02 10:53
65F:推 cblade: 3.0又是更加成熟的版本 09/02 10:54
66F:→ cblade: 大家都刷的开心很重要的 09/02 10:54
67F:推 windnduck: 个人体验感无印大约是C,TBC是A-,Wotlk是A+ 09/02 10:56
68F:→ windnduck: 不过TBC我有参加到不错的公会可能有印象加分XD 09/02 10:56
69F:推 cccwit: TBC好很多 因为复合职抬头了 09/02 10:57
70F:→ cccwit: 小D玩家觉得感动 就算大副本还是得补 09/02 10:58
71F:推 cblade: 无印的职业专精一堆都是残废的 09/02 10:58
72F:推 DEVIN929: tbc复合职抬头大概也是中後期的事吧 前面还是一堆缺陷 09/02 10:59
73F:→ windnduck: 复合职业抬头的确是TBC开始的..暗牧下副本也是这时候 09/02 10:59
74F:→ cblade: TBC猫德20後升级真的一路舒服 09/02 11:00
75F:→ cccwit: 巫妖王 则是真的有认真复合职DD赢过专职DD 09/02 11:00
76F:→ cccwit: 猫D的兽群领袖附带爆击回血 真的超舒服的 扣掉部落脱臼猫 09/02 11:02
77F:→ cblade: 现在也很少战复合职跟转职伤害输赢了,以前歧视真的重 09/02 11:02
78F:→ cccwit: 当然部落猫D史诗级buff一定是下颚脱臼猫变成牛角狮 09/02 11:03
79F:→ cccwit: 当你看到脱臼猫。差点怒跳联盟 结果PVP不能开联盟角 09/02 11:04
80F:→ windnduck: TBC的鸟D强不强我没啥印象,我只记得Cata很强 09/02 11:04
81F:→ cccwit: *当年 09/02 11:04
82F:→ windnduck: 其实我觉得2~5都不错玩:D 09/02 11:05
83F:→ balsr: 5版鸟玩起来很愉快 星涌连发 09/02 11:07
84F:推 Sonian: TBC跟3.0是真的有玩到end game不错的 09/02 11:12
85F:→ maikxz: WOTLK在於RAID设计上最成熟,虽然有些东西实在很偷懒... 09/02 11:22
86F:→ maikxz: ULD的困难机制也只试了一个版本 09/02 11:22
87F:推 DEVIN929: 奥杜雅的困难机制当初说平衡困难吧 不过机械冈有点味道 09/02 11:27
88F:→ keane9112: 农龙蛋超累... 09/02 11:38
89F:推 saluy: TBC的奎岛pppppvp、竞技场真的满满回忆 09/02 12:05
90F:推 aogogo: 不太能理解 为何玩无印就必须打副本,体验故事线不也很好 09/02 12:45
91F:→ aogogo: 吗? 09/02 12:45
92F:推 schweamen: 真心希望经典能开到TBC甚至巫喵王 09/02 13:29
93F:推 dennisN: WLK最多人印象深刻的是ULD吧 09/02 23:43
94F:推 nonedude: 没有 ULD以当时难度算超高了 很多人都是农完十字军或是I 09/03 01:14
95F:→ nonedude: CC才回去体验的 09/03 01:14
96F:推 greatodin: TBC当过高端玩家 现在看这游戏其实还是进步不少 09/07 11:42







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