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8.2机械地精城市,在装备上推出了两个试验性的新系统 1. 自定义饰品:也许是7.0以来的饰品系统被干到臭头,这次暴雪决定让玩家自定义。 机械地精城市的引导任务可以获得一个完全没有任何效果的饰品,上面有三个插槽, 分别有红黄蓝三种颜色,红色对应一些触发性特效,有赋予属性、造成伤害等等。 黄色直接加被动副属性,蓝色赋予一些跟战斗无关的特效,如水下呼吸、追踪目标。 目前这些插槽物品的来源有任务,声望,副本。 越难入手的插槽物品质越高,最终饰品的装等也越高。 2. 对戒系统:同样来自於机械地精城市,测试性的套戒系统。 这些戒指被分成两个种类,A种类除了属性外还带有一行叙述是发动条件, B种类则是触发效果,单独配戴或是A+A、B+B都不会触发特效,一旦配成A+B则发动特效。 比如A"敌人的HP在35%以下"+B"技能、法术造成额外点伤害"变成一个斩杀型的特效, 可以把A戒当成if,B戒当成then,供玩家随战斗模式自由搭配。 另外,机械地精城将会和卡拉赞一样,被拆分成两个副本。 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.167.197.119
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1555151358.A.F6F.html ※ 编辑: wmud (118.167.197.119), 04/13/2019 18:30:40
1F:推 iuytjhgf: 我觉得要不要回归D2 一件装备六的洞给玩家插算了 04/13 18:31
2F:→ iuytjhgf: 农一个饰品一对戒指不够 那你有农够三四个吗? 04/13 18:32
3F:推 d200190: 7版神兵插槽表示: 04/13 18:32
4F:→ newsnew: 就是农符文的概念啊 看你怎麽配 04/13 18:34
5F:推 rockmanalpha: 不错的尝试 多点变化是好的 但就跟8.0特质问题一样 04/13 18:34
6F:→ rockmanalpha: 集得成本跟实用性要平衡好 不然搞得太农太肝 或者搞 04/13 18:35
7F:→ rockmanalpha: 老半天根本不实用就没意义 04/13 18:35
8F:→ rockmanalpha: 然後各种配搭之间的平衡也是问题 这几个资料片就是 04/13 18:37
9F:→ wmud: 其实这种搭配类的东西,在simc面前都是一下子就被破解的, 04/13 18:38
10F:→ wmud: 除非真的有非常特殊的系统 04/13 18:38
11F:推 iuytjhgf: 天赋成长停滞两版 然後搞了一堆可舍弃的系统 04/13 18:38
12F:→ rockmanalpha: 测试时间不足新内容硬丢上来 04/13 18:39
13F:→ iuytjhgf: 你就知道这D3团队有多烂多没担当 反正搞砸了就打掉重练 04/13 18:39
14F:→ wmud: 可是这版本已经不是d3团队做的了吧 04/13 18:41
15F:→ d95272372: 这东西4版就有 现在又出来加强版了 04/13 18:45
16F:推 Despairile: 这是好的 之前被放弃 04/13 18:47
17F:→ rockmanalpha: 就是不知为何每版都要把上版的系统砍光... 04/13 18:48
18F:推 sarevork: 现在团队就很纠结於膨胀的天赋和技能 才这样一直搞抛弃 04/13 18:49
19F:→ rockmanalpha: 任何设计都会有最佳解的 重点是平衡做好 在不损失太 04/13 18:49
20F:→ sarevork: 式的强化系统 04/13 18:49
21F:→ alan810910: 小D表示7版末的饰品要收四个 现在要收8个 04/13 18:49
22F:→ sarevork: 结果就是升级途中越练越像被打断手脚 04/13 18:49
23F:→ rockmanalpha: 多战力的情况下可以改变一下循环或者用一些不常用 04/13 18:50
24F:→ rockmanalpha: 的技能 也是一种乐趣 不过BZ嘛我都习惯不要过份期待 04/13 18:51
25F:推 LABOYS: 没有吧,最後还是会变成最佳解 XD 04/13 18:51
26F:→ LABOYS: 说要给搭配自由,却把玩家搭出来自己却没想到的打法删掉 04/13 18:52
27F:→ LABOYS: BZ 的游戏只能在他料想的范畴内玩 XDDD 04/13 18:52
28F:→ b2202761: 如果真的有游戏提倡搭配自由 绝对不改 这游戏马上倒 04/13 18:53
29F:→ boogieman: 旧工程学饰品表示 04/13 18:53
30F:推 sarevork: BZ现在就是在想办法延长最佳解被研究出来的时间而已 04/13 18:53
31F:→ rockmanalpha: BZ教玩家玩游戏的习惯改不掉 而不是觉得玩家想出来 04/13 18:53
32F:→ sarevork: 像MDI就是最佳解大赛 04/13 18:54
33F:→ rockmanalpha: 的点子很酷 想起以前有段时间玩法伤萨满也是玩得很 04/13 18:54
34F:→ rockmanalpha: 开心 04/13 18:54
35F:→ rockmanalpha: *法伤增萨 04/13 18:54
36F:推 TrueX67: 最佳解出现後紧接着就是hotfix 04/13 19:09
37F:→ Layase: 没事 太强的砍一下 太弱的BUFF一下就平衡了 04/13 19:26
38F:推 redmib: 可以自选插槽属性的装备是不是有一版工程学玩过啦? 04/13 19:33
39F:推 redmib: 设定蛮酷的,戒指不会牺牲副属性吧 04/13 19:43
40F:推 vinex518: 反正最後都是bis 自由度根本没啥差 04/13 19:49
41F:推 Rivendare: WOW就是一个玩数字的游戏XD 04/13 19:52
42F:→ wmud: 严格来说不同吧,工程那个就是给宝石属性而已 04/13 19:57
43F:推 u770114: 干这不就D3魔方 04/13 19:58
44F:推 redmib: 如果它可以萃取现有饰品特效你是可以说它像啦 04/13 20:10
45F:推 LABOYS: 什麽时候要出卡奈魔方 04/13 20:14
46F:→ LABOYS: 把卡奈魔方换个名字叫,艾泽拉斯之脑之类的,就可以推出了 04/13 20:15
47F:推 iors0330: 如果真的有很创新的卡奈魔方Mk2,非常可以啊XD 04/13 20:16
48F:推 sarevork: 真叫的脑的话...玩了 一想到每次调整都是在爱酱的脑子 04/13 20:16
49F:→ sarevork: 里拨弄 ...糟糕....我.... 04/13 20:16
50F:推 Daedolon: 符文系统暖身中 04/13 20:43
51F:→ henry1234562: 我觉得这种设计很好阿 04/13 20:55
52F:→ henry1234562: 重点在特效有防御向跟攻击向 能自由选就很方便 04/13 20:55
53F:→ jackz: 这饰品哪有选择.. 04/13 21:23
54F:→ mealoop: 在你农到最佳解之前 有选择 04/13 21:24
55F:推 secundus: 线上测试 04/13 21:25
56F:→ Golbeza: 不相信最爱教玩家玩法的abz会给玩家自由选择的权利 04/13 21:50
57F:推 sarevork: 然後等你农到最佳解後 就把最佳解砍成垃圾 在农一次 04/13 22:01
58F:嘘 Golbeza: 再啦 04/13 22:20
59F:→ b2202761: 永远不砍 就换句话说 大家都只能玩同一种 04/13 23:24
60F:推 u770114: 真的很偷懒耶 D3魔方玩这麽爽是因为买断制 04/13 23:29
61F:→ u770114: 魔兽月费的 你给我弄这个 = = 04/13 23:29
62F:→ OscarShih: 我真的很希望WOW就乾脆全哥布林地精高科技化算了 04/13 23:33
63F:→ OscarShih: 各种自订才能摆脱古老的玩法 04/13 23:33
64F:推 pttdolby: 可是 喜欢自己配的就会说 多自由阿 怎样讲都行辣~ 04/14 00:09
65F:推 bloodruru: 当自由遇上PVP的时候 就会撞到墙了... 04/14 00:21
66F:推 w12389034e: 有选择就有最佳解 04/14 00:48
67F:→ henry1234562: 有最佳解很正常阿 重点在不同场合有不同最佳解 04/14 01:33
68F:→ henry1234562: 这是戒指 换组合只要换装备就好 04/14 01:33
69F:→ henry1234562: 没生存压力就换输出向 有就换生存项 这很基本 04/14 01:34
70F:推 aegius1r: 但对戒还好 饰品应该很难换组合QQ 04/14 01:38
71F:→ henry1234562: 饰品特效跟属性影响太大 很难换 04/14 01:44
72F:→ henry1234562: 对戒如果属性都没啥差的话 单纯换特效很好 04/14 01:44
73F:→ henry1234562: 我比较担心的是 发动条件差异太大的问题 04/14 01:45
74F:→ henry1234562: 受伤跟造成伤害达成难度显然有差 04/14 01:45
75F:→ henry1234562: 那取得的效果会有对发动条件对应的调整吗 04/14 01:45
76F:推 qwe875416: 然後呢 玩家使用超乎预料就砍成残废 又一个暴雪教你玩 04/14 05:47
77F:→ qwe875416: 游戏 04/14 05:47
78F:→ wrb: 靠 叫玩家自已做饰品 成本直接省下来 笑死 04/14 09:14
79F:→ flypenguin: 让玩家帮忙想有什麽 imba 的组合再来调平衡 XD 04/14 11:20
80F:推 holybless: jah ith ber 04/14 13:00
81F:→ meishan31: 这很聪明,与其在开发室绞尽脑汁给人嫌,不如开放给百 04/14 13:02
82F:推 FantasyScott: 结合暗黑是吧 不错不错 04/14 13:19
83F:推 becca945: 好游戏 我要储值 04/14 14:32
84F:推 paul26277: 还是雕纹系统好 不用农 04/14 21:01
85F:推 jeff45: 很赞的改动 这2个新系统都蛮有创意而且符合地精城主题 04/15 11:43
86F:→ jeff45: 饰品还算有点7版圣物的影子 但套戒这改动就是全新系统了 04/15 11:44
87F:→ jeff45: 不然戒指一直都只有看属性、洞 久了真的蛮无趣的 04/15 11:46







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