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情报来源: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16180628 情报原文: https://www.wowhead.com/news=289792/forbes-interview-with-lead-game-designer-morgan-day-on-mythic-and-mdi 情报翻译: 采访原帖太长, 原译者只翻译WOWHEAD的总结,我看好像没人搬这篇过来就搬一下将就着看。 主要是收割鬼魂的血量,有兴趣的可以看原帖 1. 对於强悍和拥挤在新赛季没有作出调整,因为设计师觉得这个词缀组合主要是配合上共生後才是 问题所在.随着新赛季词缀收割的到来,这个词缀组合过强的问题将会自动被解决。 2. 收割出的鬼魂不会直接受强悍影响。 但因为鬼魂的血量将会是被打死小怪的血量的一半, 所以鬼魂的血量在强悍周仍然会变多, 不过鬼魂伤害不会被强悍影响。 WOWHEAD 注: 目前来看只有强悍和激励这种会影响原来小怪血量的词缀会间接影响到收割鬼 魂, 不会产生脓血跟火爆之类的麻烦东西。 注意:采访原文只提到了坚韧"并未"提到激励, 这里是wowhead自己加的激励,不一定正确。 不过即使只是考虑强悍,像是风暴一王後或是诸王祖尔这种也很令人头痛。 3. 目前没有计划提供额外的降钥匙层数的手段或是换钥匙副本。 比起提供换副本功能,设计师认为平衡副本难度才是解决核心问题的关键. 4. 设计师认为大秘境的其中一个乐趣是和你的车队、战友之间商量,大家这周都有什麽钥 匙,哪个本好打? 如果你们车队的钥匙都不愿意打的话,可以去找找车队之外的人。 但要是觉得这不是很公平的话,那麽更多的还是副本平衡的问题。 5. 从LEG中设计师学到了一点, 随着战斗时间伤害会逐渐增加的机制需要一个软上限, 不 然的话一些战斗在暴君周会不可能打得过。 6. 设计师希望10个副本在每周都有不一样的体验, 这就是为什麽每周都有词缀轮换。 不同词缀下的不同副本有不一样的难度是正常的, 如果某一个周特别难的话,我们会进行 nerf。 7. 如果玩家在某一周的词缀能打上很高的层数,但是在另外一周却只能打远低於前者的层 数, 那麽这肯定需要调整。 附注/备注 是,我们会持续做调整(笑) 基本上最鲜明的情报就是:鬼魂的血量会是生前的1/2,但是本身不会因为强悍再度变得更痛更厚。 WOWHEAD上面有写激励会影响,但是我个人采取保留态度。 (这样子激励这词缀就变得更加魔王啦) 原本强悍周跟暴君周就已经有着难以跨越的难度鸿沟了,这下子又要拉更开了。 然後,我们是不会提供你们一口气降4-5层跟换副本的! --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 150.117.255.17
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1547815927.A.BF2.html
1F:→ b2202761: 我又有钱赚了 可以开始赚保底钱了 01/18 20:57
2F:→ OscarShih: 靠,3,4,5,6,7明明都知道为什麽不快做 01/18 21:47
3F:→ d95272372: 一直搞不懂是一次出20%的小怪量 还是出到现在%的量 01/18 22:02
4F:→ d95272372: 假设40%时触发一波 那会是20-40一批 还是0-40一波 01/18 22:03
5F:推 henry1234562: 一个小怪只会出一次鬼y 01/18 22:08
6F:→ henry1234562: 0-20打过了 20-40那只怪就不会再变鬼过来了 01/18 22:08
7F:→ ekrik: 不是 夺魂的怪不吃任何词缀 当然也不吃激励 01/18 22:11
8F:→ whiwhiwhi: 相反如果0-20那批脱战 那到40时会一起冲过来 01/18 22:12
9F:→ b2202761: 范围+AE+群控 DH VIP就决定是你了 01/18 22:34
10F:→ TryKillMe: 好像这版小怪还不够多一样 01/18 22:46
11F:→ secundus: 等到要办比赛, 就会调整了 01/18 22:47
12F:→ b2202761: 下一版可以回到7版的感觉 拉起来狂A 不需要控古翰 01/18 22:48
13F:→ b2202761: M+比赛还蛮好看的 首杀拓荒也是 01/18 22:49
14F:→ b2202761: 然後DK 牧师就被砍了 01/18 22:58
15F:推 invocatory: 强悍拥挤真的是因为共生才难吗… 01/18 23:11
16F:→ invocatory: 换不换副本真的是平衡问题,有些词缀在某些地方真的是 01/18 23:13
17F:→ invocatory: 有够让人不想打… 01/18 23:13
18F:→ b2202761: 强悍+壅挤 如果不需要控场是会好打很多 01/18 23:48
19F:推 stu87616: 他的激励应该是指正常的小怪死掉仍然会激励鬼魂 01/19 00:14
20F:→ stu87616: 但是鬼魂死掉则不会发生激励 01/19 00:14
21F:→ ekrik: 并不会 就算普通小怪死了也不会激励鬼魂 01/19 01:20
22F:→ henry1234562: 说激励可能会影响 是说 激励提高原本怪的血 01/19 01:22
23F:→ henry1234562: 然後死後会不会是以激励後的血量的一半去当鬼的血 01/19 01:22
24F:推 Srwx: 这新词的问题在有AE上限的职业会被歧视吧 01/19 01:32
25F:→ henry1234562: 还好 因为怪其实是一波一波来的 01/19 01:34
26F:→ ekrik: 我们打是不吃 要是正式上线後吃了你打暴雪就是了 01/19 01:37
27F:→ ekrik: 照样被歧视 自由这种中间a一波的dh啪唰就清光了 01/19 01:38
28F:推 aegius1r: 一切都是副本平衡的问题 可是我们没有要修 LUL 01/19 02:55
29F:推 ttt95217: 设计师都cost down了啦 01/19 09:07
30F:→ ekrik: 说起来大怪一开始说是不吃控 但是昨天弹他倒是弹走了 01/19 09:34
31F:推 oldriver: 拥挤强悍会产生某些超级难杀的组合 控不了场就堆屍了 01/19 09:47
32F:推 gkkcast: 办比赛就会有自费工程师来帮忙测试问题了 01/20 17:43
33F:→ ekrik: 早上去风暴测试了一下确定鬼魂的血量是死时的总血量的一半 01/21 14:02
34F:→ ekrik: 就是说激励过的血量←这是最新的 01/21 14:03







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