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Kotaku 报导解答了我为什麽认为八版有很多东西像是半成品的疑惑。 让我们来看看这一段: Much of Blizzard's cost-cutting has gone unreported until recently, but it's been a consistent theme throughout 2018 at the Irvine, California-based studio behind mega-hits like Overwatch and World of Warcraft. One Blizzard program, for example, is called Career Crossroads. It offers healthy severance packages to people who voluntarily take buyouts and choose to leave the company. At first, Career Crossroads was designed for veteran customer service representatives who had been at Blizzard for more than five years, but this year, it opened up to QA and IT, according to one person familiar with the program. Blizzard has also lowered the number of years required to take a buyout, opening up Career Crossroads to even more employees, likely in hopes of increasing those numbers. 直到现在;大多数暴雪降低营运成本的讯息都没被公开报导; 但2018一整年,负责 OW 与 WOW 开发工作的加州 Irvine 办公室内,这是公开的秘密。 『Career Crossroads』的优退方案就是暴雪政策其中之一。 它提供了优渥的条件给那些自愿离职的员工,最初 Career Crossroads 是专门为那些 在暴雪内任职超过五年以上的客服人员所设计的优退方案,但是在今年(2018) 这项方案扩大使用范围给 QAIT 部门。暴雪也开始调降优退方案的年资门槛; 意味着上层希望利用这项措施,精简人事成本。 -------- 在中文报导中将QA写作品管,这应该有点错误。 QA 是 Quality Assurance 的缩写中文应该叫做【品质保证】,简称品保。 对於软体公司来说,QA 跟 QC是完全不同的工作职掌,尤其是BZ这种公司。 从QA在ISO 9000的定义来看:「为了提供实体满足品质要求的足够信心, 而实作的所有画性以及系统性的活动」 QC在ISO 9000的定义则是:「为达品质要求而采用的作业性技术及活动」 意即QC是产品(游戏软体)完成後,进行检查与测试产品正确性-也就是测试员。 而 QA 则是偏向开发团队,像是方法,流程,甚至是技术面的部门。 所以当 QA 部门缩编的时候,就是意谓着上头不把这个做为重点。 换言之,像是BZ说过的各式各样公式、或者游戏机制的开发方式; 还有游戏中使用的镜像技术、乱数工具等都是由 QA 来负责。 接着来看看 IT 资讯技术部门 BZ这麽大的软体公司,IT部门的重要性不言而喻... 游戏开发固然重要,但没有强大的IT作後盾,这些要游戏该怎麽顺畅连线运作? 以IT部门定位来看,BZ的IT部门除了系统维护以外,另外就是要服务用户。 ------- 接着来谈谈为什麽八版的东西很半成品,或者说是错误百出的产品。 相对来说比较明显的就是冲突(入侵),常会发生相当严重的延迟;还有BUG不断。 对於开发出镜像技术的Blizzard来说,应用镜像绝对是得心应手才是; 而镜像技术从三版玩到现在经过这麽多年,压力测试也绝对有相关资料可考。 但随着这几次来看,入侵这东西好像是BZ这一两年才开始做的东西? 东西无法拾取、怪物不会重生、一靠近任务区超级LAG等等等不胜枚举... 是因为玩家太多?但是 40 VS 40 的野战也没这麽顿阿; 是因为设计错误?但往往有时候突然之间一切又正常了! 我认为跟 QA 有很大的关系啦。 从比较浅显的说法来说明 麦当劳的薯条,负责制定烹煮流程、调理方法的是 QA; 油锅要几度、起锅後放置多久、撒多少盐巴等,确保生产出来的品质有一定的水准。 那麽 入侵区域镜像要怎麽使用,任务区域的程式优先顺序分配等等 这些都该是由开发团队中的 QA 来负责,但显然问题很多就是了... 游戏是一行又一行的程式堆叠出来的成果; 加入一个新功能要用甚麽方法去连结主程式等等,这些都是有规范的, 没有规范的话,就算公司里面有多少程式高手也是枉然。 参考资料 Kotaku报导原文 https://kotaku.com/1831263741 QA/QC傻傻分不清 https://www.ithome.com.tw/voice/85554 T客邦中文报导 https://www.techbang.com/posts/63585 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.136.77.181
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1545979471.A.32D.html
1F:推 Mohism: 我劝你不要说WOW会延迟是BZ的关系喔 不然axiall要说你反社 12/28 14:47
2F:→ Mohism: 会人格 是在引战 12/28 14:48
3F:→ Golbeza: 一直点名别人要干嘛 12/28 14:53
4F:→ rainveil: 前一串就有人信誓旦旦说LAG是台暴问题,被指正後就恼怒 12/28 15:00
5F:推 sarevork: 不管啦 全世界就台暴会LAG 暴雪完美无瑕PTT不缺暴黑 12/28 15:15
6F:推 oldriver: 不止台暴的WOW会lag吧 12/28 15:18
7F:推 a1234555: 全世界的暴雪都一样烂 12/28 15:21
8F:推 WTF55665566: 简单的说之前暴雪的优离方案还没有扩及开发团队及IT 12/28 15:36
9F:→ WTF55665566: 团队这种核心研发层级 12/28 15:36
10F:→ WTF55665566: 现在连这种核心都”被迫”适用 基本上跟杀鸡取卵无 12/28 15:37
11F:→ WTF55665566: 异 12/28 15:37
12F:→ WTF55665566: 看得出动视为了节省成本已经不惜把暴雪整个公司的产 12/28 15:37
13F:→ WTF55665566: 品都搞烂 12/28 15:37
14F:推 bl00din: 看reddit就知道lag是游戏问题了 12/28 15:40
15F:推 wmud: 但是台湾特别严重也是真的啊 12/28 15:44
16F:→ OscarShih: 台湾是特别糟没错, 国外蛮多实况的可以看看 12/28 15:54
17F:→ OscarShih: 奇怪的是明明没什麽人 12/28 15:55
18F:推 wmud: 最近偶尔看pikaboo野外杀人,人数有来有往的也没看他特别lag 12/28 15:59
19F:→ wmud: ,跟台服每天晚上动不动卡个一两秒延迟完全不可同日而语 12/28 15:59
20F:推 miayao417: BZ的IT团队的是全公司最大的。仅次於客服 12/28 16:01
21F:推 rockmanalpha: 硬体够强可以掩盖很多软体问题 就好像游戏没做好优 12/28 16:02
22F:→ rockmanalpha: 化 你用I3 8GB跑不动 换I7 16GB就解决了 12/28 16:04
23F:→ rockmanalpha: 而且台暴伺服器负载能力比美服差 这猜测也蛮合理的 12/28 16:05
24F:推 rocklin8: 一楼超气 有机会就点名XD 12/28 16:06
25F:推 boogieman: 一楼又在刷存在感 是怎样?冲突战开始了吗? 12/28 16:13
26F:推 undeadcatd: 昨天是连副本里都会lag(奥迪尔)真是垃圾 12/28 16:14
27F:推 steven869200: 财务:干嘛要测试? 玩家付费帮测阿 12/28 16:14
28F:推 Mohism: 就有人说骂BZ的是反社会人格咩 12/28 16:15
29F:推 luke72: 软体架构不佳的问题最好是硬体能解 开c5n.18xlarge照样爆 12/28 16:21
30F:→ rockmanalpha: 当然不能解 但体验绝对有差 所以就说掩盖啊 12/28 16:24
31F:推 luke72: 连盖都盖不了 有些莫名其妙的瓶颈卡着 怎麽升硬体都没用 12/28 16:25
32F:→ rockmanalpha: 看是什麽问题吧 反正只有BZ知道 12/28 16:26
33F:→ luke72: 找这些问题只能说旷日费时又没有KPI BZ现在应该没这人力 12/28 16:29
34F:→ luke72: 财务部门不断要求做新东西 系统瓶颈很容易就被放生掉 12/28 16:30
35F:→ luke72: 找到又如何 架构要改 code要改要重测 财务会问能赚多少 12/28 16:31
36F:推 Mohism: rocklin8和boogieman 看到心爱的台暴被骂很心疼麻? 12/28 16:33
37F:→ rockmanalpha: 就像你说的 软体问题如果是因为bug还好一点 万一出 12/28 16:34
38F:→ Mohism: BZ分镜和伺服器烂 造成lag是事实 拜托你们2个认清OK? 12/28 16:34
39F:推 luke72: 效能这种事情只有RD懂 财务不懂的 可是KPI却是财务在打 12/28 16:34
40F:→ rockmanalpha: 在实作功能的程式架构上可就大条了 根本不可能动他 12/28 16:35
41F:→ Mohism: 话说被指正的不是你rainveil吗? 结果这篇推文"又"被指正 12/28 16:35
42F:推 WTF55665566: 因为搞效能跟优化的就像团队里面的辅助啊 没他们打 12/28 16:35
43F:→ WTF55665566: 不了团 但他们通常不会是团队最亮眼的人物 12/28 16:35
44F:→ WTF55665566: 在只看数字绩效导向的公司中会被埋没甚至被砍掉的常 12/28 16:36
45F:→ WTF55665566: 常都是他们 12/28 16:36
46F:→ rainveil: 谁人被指证後7PUPU,乡民自有评论 ;) 12/28 16:45
47F:推 Mohism: #1S7yCKHQ <--- 可是只有你怒嘘阿 = = 12/28 16:50
48F:推 arcross: 我一直以为QA是问答员 12/28 16:51
49F:推 cat05joy: 昨天冲突战意外没LAG 副本反而被BOSS关门两次 12/28 16:53
50F:→ jackz: 伺服器拿去跑DM了 12/28 16:54
51F:→ axiall: 有人还未有自觉耶,还搞错别人说的对象 12/28 17:08
52F:→ axiall: 跟屌小妹一路的货色就别出来丢人现眼了 12/28 17:10
53F:推 sniper2824: 看小丑出来娱乐一下也是不错啊 12/28 17:19
54F:→ sniper2824: 跟坚哥同一路的 12/28 17:20
55F:推 alik5030: 还好afk了 12/28 17:35
56F:推 wmud: 跟小妹同一种人啊,表面上笑骂由人,实际上超在意XD 12/28 17:52







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