作者mquare (爹卡路恰)
看板WOW
标题Re: [闲聊] 一封给暴雪娱乐的信
时间Sat Dec 22 10:41:41 2018
※ 引述《ab784533 (打打)》之铭言:
: 因为收集分析後的「最佳结果」,导致暴雪心中有一个「最佳游戏模式」,也就是玩家常说的,暴雪希望我们按照他们的方式玩游戏。
: 只因为他们透过数据分析之後,觉得那样的游戏体验最好、至少能增加订阅数。
: 但暴雪在优化用户体验(及推销订阅人数)时,可能忘了MMORPG最吸引人的地方在於每个人的独特性吧
其实 这篇有点妙
既然暴雪分析玩家行为 大数据後 设定出最好的用户体验和推广订阅人数
可是每次结果都被玩家干爆
是否 玩家的游戏方式和希望体验的方式是不同的
简单说 口嫌体正直啦
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.236.187.229
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1F:推 hatealong: 最好 X 最噱 O 12/22 10:46
2F:→ strray: 那暴雪应该要检讨一下自己的大数据模型是不是有问题 12/22 10:47
3F:→ aeoliambell: 暴雪有没有想过因为自己弄这样的东西导致玩家必须做 12/22 10:47
4F:推 hatealong: 把玩家成就感过度消费的下场就wowm 12/22 10:48
5F:→ aeoliambell: 出他们所谓大数据里的回应? 12/22 10:48
6F:→ strray: 用大数据分析之後还是倒的公司一堆啦 自己检讨一下好吗 12/22 10:50
7F:推 winnietslock: 大数据是假议题吧,暴雪什麽时候有说过他们分析後得 12/22 10:51
8F:→ winnietslock: 出了最佳模式 12/22 10:51
9F:→ zeuklie: $ 12/22 10:54
10F:→ aeoliambell: 每次看官方回应都只感受到满满的傲慢而已 12/22 10:55
11F:→ aeoliambell: 整个就像是沉浸在自己过去的荣光中 12/22 10:55
12F:推 aggressorX: 以前还会觉得BZ有在收集数据让游戏进化 现在只觉得干 12/22 10:58
13F:→ aggressorX: 你娘机掰这样 12/22 10:58
14F:推 oldriver: 大数据那段有点脑补 每次都是玩家说简单改难就爆死一次 12/22 10:59
15F:→ oldriver: 说太难就改简单 反覆这样资料片循环 12/22 10:59
16F:→ b2202761: 难跟简单非常主观的说,而且有时候难的不是数字,而是 12/22 11:10
17F:→ b2202761: 机制 12/22 11:10
18F:→ DEVIN929: 跷跷板式平衡 不过你觉得难我觉得简单只好看多数在哪里 12/22 11:11
19F:→ DEVIN929: 多数觉得难改数字 多数觉得简单改数字 但不是只有数字阿 12/22 11:12
20F:→ b2202761: 但是随便改机制会少很多创意/特殊性 12/22 11:15
21F:推 GonVolcano: 乾脆开放玩家用钱影响剧情好啦 12/22 11:16
22F:推 tot9221: 数据要长期追踪... 12/22 11:16
23F:推 SuperKoala: 数据有可能落入生存者谬误的盲区 12/22 11:17
24F:→ tot9221: 7版一堆饮鸩止渴的机制,尽管帐面数字很好看 12/22 11:17
25F:推 SHADOW4869: 以前是自己选择这玩法 现在是被迫只能有这玩法 一样?? 12/22 11:41
26F:→ b2202761: 以前为了T装特效,照着那个特效玩可以说是自己选择的? 12/22 11:50
27F:→ b2202761: 而且你说以前是多以前? 12/22 11:50
28F:→ b2202761: 成就现在也有,如果是比双方没有重复的,3.0不打pve,pv 12/22 11:54
29F:→ b2202761: p玩家可以消磨多少时间? 12/22 11:54
30F:→ b2202761: 我自己认为巫妖王那版只是巫妖王人气太高而已 12/22 11:54
31F:→ b2202761: 回错篇了 12/22 11:57
32F:推 mushroomface: 每个人喜欢的模式都不同 12/22 12:37
33F:推 Yanrei: 最好(X) 他们认为最能榨乾剩余价值(O) 12/22 12:42
34F:→ boogieman: 他说有大数据分析 你就信喔?真好骗 12/22 12:50
35F:推 damnedfish: 正确的数据也会判读错误啊,这很常见 12/22 13:33
36F:→ damnedfish: (假设)真的有收集数据,那就是判读的方式有问题 12/22 13:34
37F:推 F0314: 丹尼炸鸡也用数据烤鸭 但烤出来不能吃啊 12/22 13:37
38F:推 PTTjoker: 数据的解读法有千万种, 暴雪选了最符合商业利益而不是 12/22 13:49
39F:→ PTTjoker: 有趣第一的罢了, 并没有那麽难懂吧? 12/22 13:49
40F:推 tot9221: 线上人数掉成这样,有最符合商业利益吗 12/22 13:54
41F:推 DEVIN929: 说不定开发成本也省更大 一来一往还有赚 12/22 13:56
42F:嘘 steven869200: 有大数据就一定能判断正确? 想太多了吧 12/22 14:44
43F:推 PTTjoker: 很明显就是游戏消费市场在bz产品范围内不吃现在这套, 12/22 15:46
44F:→ PTTjoker: 整个营运策略都要更新而不是再照财报干嘛干嘛啊, 结论 12/22 15:46
45F:→ PTTjoker: 是这样下的而不是说我们这样策略结果不好然後继续干 12/22 15:46
46F:→ b2202761: 现在最大消费市场就是手游 可是去做手游又被喷? 12/22 19:08
47F:→ b2202761: 好难伺候,简直就是在说你必须要自己创造新潮流 12/22 19:08
48F:→ audi1005: BZ自己做的炉石没什麽人喷,把外包大陆网易手游当嘉年华 12/22 19:21
49F:→ audi1005: 压轴才被喷 12/22 19:21
50F:→ Rainbow5566: 可是 订阅数一直掉欸 12/22 20:01
51F:推 rockmanalpha: 手游是开发新客源 但死忠客群不去照顾当他们提款机 12/22 20:40
52F:→ rockmanalpha: 等手游都做出来估计原本这些IP人气都输光了 12/22 20:40
53F:→ rockmanalpha: 现在还在玩WOW的大多都是老玩家 几个大版本玩下来 12/22 20:44
54F:→ rockmanalpha: 不难察觉到资料片赶工的痕迹 新系统测试时间不足 12/22 20:46
55F:→ rockmanalpha: 任务设计偷懒 不要老是扯游戏生态改变 12/22 20:46