作者revadios (不愿具名的党内高层人士)
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标题Re: [问题] 所以三系萨满的问题出在哪里?
时间Wed Oct 17 11:28:46 2018
BZ想把增强萨设定成「顺劈斩」的职业
AOE-单体 的两极上,比较偏向AOE
但是尴尬的是增强萨伤害很看脸,非常非常的看脸
增强萨技能有五招
石化打击、风暴打击、闪电轰击、火舌武器、熔岩爆击
石化打击(自然)>增加元能的主要能力,没有元能就不能放核心技能
风暴打击(物理)>核心技能,伤害的主要来源。
闪电轰击(自然)>核心技能,顺劈斩,用来增加触发风怒
火舌武器(火焰)>20秒左右的BUFF,必须常驻确保DPS
熔岩爆击(火焰)>消耗多余元能的技能
核心技「风暴打击」+「闪电轰击」
在「闪电轰击」击中2名以上目标时,风暴打击、熔岩爆击也可以同时触发顺劈斩
精通>击中敌人的时候有机会触发「重置风暴打击」+自然、火焰、冰霜伤害提高
闪电轰击(顺劈斩)会触发重置风暴打击,闪电轰击後的风暴打击又会触发重置
重置的风暴打击不消耗元能,且放完重置的风暴打击,还可以再放一次风暴打击
所以 最顺利的情况是(火舌常驻的情况下):
闪电轰击>风暴打击(变成顺劈)>触发重置风暴打击>再放一次风暴打击>再触发重置
好了,问题来了
没有触发重置的状况怎麽办?
在放完闪电轰击+风暴打击,两招都是CD的情况下,只能依照元能多寡放石化或熔岩
这种时候因为只有熔岩可以触发多次打击的顺劈来增加重置风暴打击的机会
但是熔岩放一次之後就要补一次石化打击,如果满元能的情况下连放两次熔岩
虽然会增加触发重置的机会,但更多时候是两次放完,核心技能CD到了却没元能放的情况
风暴打击不重置,整体感觉就像便秘一样
你努力地想拉出风暴打击,但你不知道甚麽时候会拉出来,你只能不停用力地敲石化+熔岩
然後祈祷下一次风暴打击赶快出来,打不出来的便秘感会让人感到挫折
另一个问题
在增强萨伤害的分配上,风暴打击比例大概占了20%-30%,端看脸的黑白程度
增强萨虽然在精通上增加了30%以上的火焰、自然、冰霜伤害
但是最核心的技能风暴打击却是物理伤害啊!
这样的设计注定增强萨的精通是废属,虽然精通会增加触发重置的机率
但效率不及加速增加打击次数的有用,增强萨在副属上就是无脑堆加速
单体伤害因为减少了顺劈增加触发的机会,所以单体注定打不高
不过在AOE上,因为只有「闪电轰击」>「风暴打击」的顺劈伤害
有没有办法打AE还是要端看风暴打击有没有重置
有重置才有AE,没重置,就是便秘,连AE都要看机率
增强萨打起来爽快就是风暴打击可以一直按
但是也要一直按才能打出水准,期间免不了就是一直便秘
要嘛瞬间伤害很高,平均下来看脸
或许在PVP可以有一席之地,但是在PVE追求稳定的环境
会便秘的脚色就是会被婉拒
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1F:推 steven869200: pvp伤害完全建立在pvp天赋三闪电上 10/17 11:32
2F:推 zack2: 让风打触发闪电链那招改成pve也可用 ae直接起飞 10/17 11:34
这招从PVP改PVE真的是梦想成真 为了这招我还舍不得关PVP
3F:推 shentotto: pvp的被动能力转来pvp就好了 10/17 11:35
4F:→ shentotto: pve 10/17 11:35
5F:推 Wind781013: 我超喜欢上版本橘手,为什麽不做成天赋… 10/17 11:39
6F:推 GP02A: 这版出团就像个笑话 不管要干嘛全看风打触发率 10/17 11:47
7F:→ GP02A: 好怀念6版的超猛ae 10/17 11:48
这一版增强萨 单体=AE,回圈一样,一样看脸
有风暴打击有伤害,没风暴打击结屎脸
※ 编辑: revadios (210.69.138.175), 10/17/2018 11:51:44
8F:推 chichiwater: 还有增强萨的爆发技能从7版开始就是个笑话。不如改回 10/17 12:06
9F:→ chichiwater: 六版,起码AE跟爆发还能看 10/17 12:06
10F:推 opyippee: 其实这版增强伤害还在中段班,人品好点还是可以一战 10/17 12:15
11F:→ opyippee: 但问题在团本没任何BUFF、大秘没任何特异功能 10/17 12:16
12F:→ opyippee: 在贼DH当道的情形下,势必不会组个没特色的进战 10/17 12:17
13F:推 opyippee: 更别提这个进战伤害还特不稳...要我宁可组个猎人实在 10/17 12:19
「组个萨满好了,他可以让装给我。」by 猎人RL
※ 编辑: revadios (210.69.138.175), 10/17/2018 12:27:37
14F:推 opyippee: 现在萨满就职状况真的惨...但三系还算能看的就剩增强了 10/17 12:33
15F:→ opyippee: 所以还在坚持萨满的我,只能用增强在亲友团内过生活 QQ 10/17 12:34
16F:推 winnietslock: 增萨就是看脸,看脸後再看职业dps,如果一直触发可 10/17 12:35
17F:→ winnietslock: 以到前三名,还勉强可以接受,如果一直触发却只在dd 10/17 12:35
18F:→ winnietslock: 群中段班,那还是藏起来练别只吧 10/17 12:35
19F:推 opyippee: 其实这篇分析的很专业,所以我才跑题讲其他问题... 10/17 12:38
20F:推 winnietslock: 当时6版增萨真的很爽,火震可以传染,还有熔岩图腾 10/17 12:38
21F:→ winnietslock: ,Ae很方便 10/17 12:38
22F:推 aggressorX: 风暴打击顺便给闪电链真的该给pve 重置触发太瞎了 10/17 12:40
23F:→ aggressorX: 一直触发只需要按风暴打击 这什麽鬼设计 10/17 12:41
24F:推 summerinsect: 6板增强玩起来真的爽感比较高 10/17 12:41
25F:→ chichiwater: 六版增强很适合现在M+环境 10/17 12:44
26F:推 wmud: 叫风暴打击结果是物理XD 10/17 13:26
有段时间我也以为风暴打击应该是自然伤害
27F:推 sparking: 应该是想体现 风火土水四大元素伤害的概念 10/17 13:32
28F:→ sparking: 自然、火焰、物理、冰霜,刚好四个。 10/17 13:33
有啦 水元素的概念现在是给补萨:激流、治疗之雨之类的
大地、风(电)、火的概念给增强元素的设定我可以接受
29F:推 DEVIN929: 什麽时候改叫地球超人打击 10/17 13:35
裂-地-浩-劫!
是说裂地浩劫的「焰击伤害」是什麽,是火伤吗?还是新的伤害种类?
※ 编辑: revadios (210.69.138.175), 10/17/2018 13:41:35
30F:推 TheDonDon: 其实真的不太懂大家一直说增强可以说嘴 结果同团的元 10/17 14:04
31F:→ TheDonDon: 素萨场场打到前3 10/17 14:04
32F:→ TheDonDon: 难道他也懂运气(? 10/17 14:04
33F:推 steven869200: 场场前三有两种可能 1.他真滴强 2.其他人太__ 10/17 14:20
34F:推 AbukumaKai: 如果DD们装等都一样 那只有可能是你们太.... 10/17 14:33
35F:推 TheDonDon: 同团也有别的萨满 但就真的只有他可以打到前3 10/17 14:37
36F:→ b2202761: 前3这概念模糊,只要说说打多少就可以知道是那个萨满屌 10/17 14:42
37F:→ b2202761: 还是团队废 10/17 14:42
38F:→ steven869200: 最直观的就是wcl%数 没上传也能拿数据看在什麽区间 10/17 14:54
39F:→ TheDonDon: 感觉是萨满屌 ㄎㄎ 10/17 15:02
说真的我不知道元素萨跟增强萨哪个比较强
因为团队里面有一个DD萨满就很罕见了
不过在时光扭曲的怀旧副本当中,全部装等压缩到一样
都不穿橘装的情况下,萨满悲剧就真实展现开来了
40F:推 opyippee: 裂地浩劫是火焰哦!点元素狼出火狼可以增加它的伤害 10/17 15:09
41F:→ b2202761: 你说打多少?说屌又不知道是多屌 10/17 15:45
哈哈 我也会推定的在召出火狼的时候放裂地浩劫
※ 编辑: revadios (210.69.138.175), 10/17/2018 16:05:24
42F:推 issusu: 元素萨场场打第一 真滴是你们其他人太菜 10/17 16:29
43F:推 qoh: 我觉得是2啦 楼下你说呢 10/17 17:37
44F:推 nonedude: WCL贴出来看就知道是真屌还是dildo 10/17 23:08