作者FUFrench (不要唬烂实事求是)
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标题[心得] 增强萨满木桩
时间Tue Aug 7 11:57:33 2018
其实看完这行就可以END了--->外挂饰品:戈夏拉克之遗
以下输出都是自己感想和手感,与NGA的几篇指北有所冲突。
有装备T21
以下每个天赋都打了好几波
首次木桩天赋
31x1232
是个注重风暴打击质量的天赋 所以搭配升驣手和魂戒 额外天赋 点出图腾掌握
输出循环就不多说了 反正大概就是就是 地烈>火舌>地刺>风暴>......
感想
风暴打击脸好时无法避免元能溢出 看着满满的原能花不掉感觉很浪费很桑心
魂戒改成元素戒後,输出没有明显提升或下降(应该是元素戒绿字太优质的关系)
第二次木桩天赋 31x1231
也是升腾手配魂戒 循环牌除了地刺
感想,同时出电狼和升腾时伤害可以突破天际的天际,但是打久了其实和大地尖刺天赋
比较之後,伤害并没有明显提升或下降,但是好处是排除了一个循环和CD监控打起来
比较轻松些。
一样有脸太好元能溢好溢满问题,每次升腾每次狼也都容易溢满。
最後心得:比第一套天赋好 毕竟打起来比较轻松 打5M的话 狼CD短 也比较容易配合
爆发AOE输出。
第三次木桩天赋 31x2231 给冰风暴一个机会
配升腾手元素戒指,看伤害内容 每次冰风暴的伤害(含一次冰封打击到冰风暴BUFF消失)
比一次火舌打击到火舌buff消失低了许多....而且还要消耗元能。
第四次木桩 23x2231 再给冰风暴一个机会
这是一个看起来错到底的天赋,点了冰风暴还点了灼手但现在明明不是7.0梦魇版本
然後搭配标配火手护腕和元素戒指,
循环 火舌>冰打>亮熔岩>亮风暴>风暴>熔岩>.......
感想
配合T21石化打击的DEBUFF一次普通火打的伤害效益已经和普通风暴差不多了
(精通越高火打可 能超过一般风暴打击),但是必须花费较多元能才能打熔岩暴击。
但是招狼的时候如果有火狼没有电狼,普通熔岩暴击的效益就直接超车普通风打了。
如果出来的是火狼+电狼,(我其实就没有再仔细去比较效益了 但似乎熔岩打击还是略胜)
至於高亮火打,在BUFF齐全配上暴击的时候伤害可以直接破万(一次性破万的伤害
对这版本的增强萨来说是很少有的概念 只有地烈和高亮火打可以做的到
或是升腾时的高亮风打且主副手都触发暴击 )。
然後所谓的爆发期>>>招狼然後出了火狼,再十五秒内 熔岩打 熔岩打 熔岩打
石化补DEBUFF 熔岩打 熔岩打 熔岩打 石化。只是中间有高亮风暴还是要消耗掉就是了。
(只是需要花费较多元能)。
手感很像3.0血DK DPS天赋的死亡打击+四碎心打击(好怀念血DK dd的年代)
最後打完,看了数据,居然是四个天赋打最高的
(不过也没有高的很突出 大概就是5%内),好处是相较前三天赋原能比较不会溢出了。
因为不再特别监控元能超过60才打熔岩暴击了,而是风暴CD时熔岩能打就打好打满。
伤害百分比熔岩打击占比会是最高,脸好的话会发现熔岩暴击的均伤也是高得吓人。
第二名可能是风暴打击主手可能是近战攻击(如果有装近战戒指且高亮风打触发
不理想的话)
ps:第一行提到的饰品伤害逼近10%(绿字又刚好是加速 我的天!!)
结论 推荐现行(最後一周?)版本
可以使用熔岩护腕配暴风雪天赋 记得点出图腾掌握。
比较不需像升腾手一样去赌脸赌升腾触发次数,但是可以平稳地打出高伤害。
简单说就是提高的火打质量比风打被降低的质量还高所以莫名地变成伤害
最高的天赋了(对本人来说)
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1F:→ myface: 请问文章後半的火打是火舌打击还是熔岩爆击? 08/07 12:00
2F:→ whiwhiwhi: 後者 08/07 12:22
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6F:推 Feverist: 增萨推一个 08/07 18:28
7F:推 tw15: 萨满推 08/08 02:05
8F:推 Gustav32023: 增强萨 推 09/01 16:18