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也不是什麽大事,也没有不爽,就有点无言,甚至觉得还满屌的。 去了一团普通安托洛斯G团打工,打完之後团长订定全程dps X 万才可以分钱, 我看了看自己的recount上面显示 X+23 万及格。 然後团长用另外一个软体,忘记是Skada还是哪个(除了recount和Skada还有其他 的吗?),说我才 X-1 万,他用的是「通用」的算法。 不过在两个软体里,我在23个dd里都排名13,所以应该是软体的算法不同。然後 只觉得这样大概一半的dd分不到钱……还满屌的。 真的是有点傻眼的由衷赞叹。 为了保护当事人,我把dps标准的实际数字用X取代。 不过身为一个工程师,同时也是个懒鬼,只是想问一下目前通用的有哪些软体? 然後它们的计算方法差异在哪? -- 回想当年无印ZG、TBC还有WLK的G团,还满常碰到把钱分成方便整除的数字,然後 零头给前几名或坦补奖金的。 时代变了啊…… --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 23.241.120.29
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1514144452.A.DB7.html
1F:→ d95272372: 看的伤害总量一样? 12/25 03:44
2F:→ mealoop: Recount比较吃记忆体 但记录完整 12/25 03:48
3F:→ mealoop: Skada只有当事人进战斗才会纪录 大概是这样? 12/25 03:48
4F:→ mealoop: 应该说只有使用者 所以skada每个人看到的都会有差 12/25 03:49
5F:→ OLafk: 先说谁 12/25 03:50
6F:推 crazylin924: 我猜X是120万 12/25 03:51
7F:→ sherwinc: 惯用黑G手法 12/25 03:52
8F:→ wen33chen: Details!比较好用 12/25 03:52
9F:推 crazylin924: 不过 这差距也太大...你是不是没有打小怪? 12/25 03:54
小怪用力打,只差没喝爆发药水。 但身为一个半轮椅职业的近战,一开怪DH飞、战士大跳、远程火力全开,等跑到 小怪面前已经少了不少血量了啊。 不过重点还是,我对计算的演算法比较有兴趣XD
10F:→ OLafk: 而且我觉得23个DD意义不大 有些一定是老板啊 12/25 03:55
11F:→ OLafk: 排名13看起来就是倒数的打工 12/25 03:55
12F:→ OLafk: 提23个DD* 12/25 03:57
13F:→ OLafk: 不过现在很多开G团的都会找理由扣G啦 12/25 03:57
14F:→ OLafk: 也不见得是你问题 12/25 03:57
※ 编辑: baelrog (23.241.120.29), 12/25/2017 04:06:04
15F:→ axiall: 哈哈打完之後才订立标准哈哈 12/25 04:13
16F:→ axiall: 看起来就是先瞅一眼总体与亲友DPS再决定标准 12/25 04:15
17F:推 e264864577: 是说有人在用details 吗? 看起来不错 12/25 04:15
18F:推 sillymon: 打完才订W 就骗奴工用的啦 12/25 04:34
19F:→ aa124816: 打完才讲X 你还刚好是X-1 不就是摆明框你吗 12/25 04:42
所以我才觉得太屌了。
20F:推 qwe875416: 而且skada 阿古斯会算两次战斗 12/25 05:01
※ 编辑: baelrog (23.241.120.29), 12/25/2017 05:38:17
21F:推 xrdx: 现在g团很扭曲,一堆莫名其妙的自订标准为了不分路人G 12/25 06:06
22F:推 xrdx: 然後就如二楼所说,recount的纪录是比skada完整的 12/25 06:08
23F:推 ms0489223: 有些会开WCL看吧 12/25 06:40
24F:→ ms0489223: 不过纯DPS的话,我记得RECOUNT(总伤/活跃时间), 12/25 06:44
25F:→ ms0489223: SKADA是(总伤/战斗时间),好像有点差异,不过我的 12/25 06:45
26F:→ ms0489223: RECOUNT没用很久了,最公平还是看个WCL吧 12/25 06:45
27F:→ ms0489223: 不过打完才讲真的是够黑...... 12/25 06:47
28F:→ whiwhiwhi: Details!+1 另外楼上说反了 12/25 06:50
29F:→ whiwhiwhi: 吃记忆体比这两款都少 可以看的东西更多 12/25 06:52
30F:推 Allen0315: Details! 不是使用的记忆体最多? 12/25 07:17
31F:推 frank161616: details找文章是说记忆体吃最多 CPU吃最少 12/25 07:23
32F:嘘 jason840226: 哪团啊 我先黑了 12/25 07:27
33F:→ jason840226: 误嘘..抱歉 12/25 07:27
34F:推 gp671112: 没有什麽演算法,就黑箱啊,其实你达标,不黑怎麽叫G团 12/25 07:42
35F:→ izplus: 普通还开G团,不觉得浪费时间吗? 12/25 07:44
36F:推 stfang925: 个人觉得details最好用 三款DPS一定有差 12/25 08:12
37F:→ stfang925: SKADA的算法是装的人出手打 才会开始计算 12/25 08:14
38F:推 henry1234562: recount问题是 dps是战斗时间去除总输出 12/25 08:16
39F:→ stfang925: 这应该是最大的差异 12/25 08:16
40F:→ stfang925: 不过你这案例直接报ID出来比较实际啦... 12/25 08:17
41F:→ henry1234562: 你一死战斗时间就结束了 会有总输出垫底但dps第一 12/25 08:17
42F:→ henry1234562: skada是从纪录者出手开始记 12/25 08:17
43F:推 eric30215: #1PBg2l9Z (WOW) 给贝尔大人参考? 12/25 08:18
44F:→ henry1234562: 记到该场战斗结束 只要不是开场挂网问题都不大 12/25 08:18
45F:→ henry1234562: 然後我没记错的话 这分装数字应该110左右 12/25 08:21
46F:推 koko147: 常见黑G手法,手短腿短的职业在小怪很吃亏 12/25 08:22
47F:→ koko147: 对方亲友只要有一个高伤害的元素萨要追全程就会很吃力 12/25 08:23
48F:推 henry1234562: 至少我看来 团长开的数字是很低啦 应该没讲错场 12/25 08:25
应该不同场,因为X != 110
49F:推 miayao417: A开头那个黑G的人应该不会让你有机会打完才不让你分。 12/25 08:30
50F:→ miayao417: 阿格拉玛打完就踢你了 12/25 08:30
51F:推 miayao417: 而且王座看全程DPS的很贱,光伊欧娜跟、议会跟巫女。 12/25 08:32
52F:→ miayao417: 元素跟鸟D可以洗超过天际 12/25 08:32
然後伊欧娜被分到三楼全程跳舞的怎麽办......
53F:推 henry1234562: 那是因为看第一名的比例所以很贱 12/25 08:33
※ 编辑: baelrog (23.241.120.29), 12/25/2017 08:39:08
54F:推 henry1234562: 是吗? 因为我那场最後也有人提这个东西 12/25 08:41
55F:→ henry1234562: 是昨天下午三点分g的 12/25 08:41
56F:推 timgjh: 是说我比较好奇之前有一次战坦补量高到破表,治疗量是第三 12/25 09:14
57F:→ timgjh: ,甚至是第一名的80%左右,导致後面两个补没办法分到钱 12/25 09:15
58F:→ timgjh: 我比较好奇这样的分G方式合理吗 感觉後面两个补师也没落 12/25 09:15
59F:→ timgjh: 差太大说 12/25 09:15
60F:推 karols0821: 所以这种团不要跟最实际... 12/25 09:21
61F:→ ookimoo: 战坦你要看他是无视苦痛占总补量多少 12/25 09:29
62F:→ ookimoo: 40%以下只能说你们dps太猛了 补没事做 12/25 09:30
63F:→ ookimoo: 这时候跟团长建议 一个补转dd或者两个补 12/25 09:30
64F:→ ookimoo: 目前的h王座团 战坦全程补量超过70万/秒 基本上配额-1补 12/25 09:31
65F:→ ookimoo: 85万 -2补 没有群减的补优先转dd 12/25 09:32
66F:→ ookimoo: 战坦挤压补数 h萨墓初期就出现了..这应该算是振奋的大利 12/25 09:34
67F:→ ookimoo: 不过没群跑速还是上不了台面 帮qq 12/25 09:34
68F:推 smkkbaba: 他招太多补,看单一战斗比较实际,有些补是真心烂 12/25 09:41
69F:推 gp671112: 僧(滚动;战士DH(跳跳;熊(跑跑;圣(驾驾;DK(抓抓 12/25 09:41
70F:→ hopez: G团生态就是这样 虽然打高还是各凭本事 12/25 09:41
71F:→ hopez: 但是通常要求严格78的团 打手都比较强? 12/25 09:43
72F:→ ookimoo: 通常啦~承受伤害不一定比较低 但是普遍比较会骗伤害 12/25 09:46
73F:→ ookimoo: 比如说 阿古斯p3的圈都不躲 但dps很好 你就可以抓出来 12/25 09:48
74F:推 angol1337: recount是快乐表 大招全开死掉DPS就定在那边 12/25 09:56
75F:→ s1129sss: 我觉得不一定是什麽算法不同,就开团的在标装没记录到打 12/25 09:57
76F:→ s1129sss: 小怪时的伤害吧 12/25 09:57
77F:→ angol1337: 推荐用Details! 算法很接近WCL纪录 12/25 09:57
78F:推 ab784533: 王座真的都不想跟看全程的团打,伊欧那让人厌世 12/25 09:58
79F:→ ab784533: 然後一团至少要两坦五补,所以23DD里面应该至少七个老 12/25 09:59
80F:→ ab784533: 板吧,那其实你就垫底啊... 12/25 09:59
81F:推 gt186612: 请问最接近wcl算法是哪一个? 12/25 10:10
82F:推 oldriver: 战坦算全程补量一定海放啊 小怪打不破无视苦痛的盾的 12/25 10:10
83F:→ oldriver: 打有灵气扣血全场ae的王 振奋补血高到天边 12/25 10:11
84F:→ OscarShih: detail可以选2种算法,不过和WCL其实差不多 12/25 10:40
85F:→ OscarShih: 但是像传送门王,你还是上传WCL吧,这种会有误差 12/25 10:40
86F:推 linfun142857: 打工看全程包含小怪本来就很弱智的团长规定了 12/25 11:03
87F:→ SnakeO: 现在几乎每个G团都看全程.. 12/25 11:03
88F:→ SnakeO: 然後就会看到第一名的法师用魔爆术和航空信标饰品 12/25 11:04
89F:→ jeff45: SKADA算战斗时间 所以如果你爆发打完躺屍 随着战斗时间经 12/25 11:06
90F:→ jeff45: 过你DPS会一直下降直到战斗结束 RECOUNT是快乐表 你打完爆 12/25 11:07
91F:→ jeff45: 发就能停手躺屍 DPS突破天际 你打G团还是别用RECOUNT吧 12/25 11:08
92F:推 henry1234562: 具体来说 recount会提前结束战斗(只记你活着时) 12/25 11:09
93F:→ henry1234562: 而skada会稍微晚一点开始记(从你出手开始) 12/25 11:10
94F:→ henry1234562: 一般来说 recount纪录的dps都会比skada要高 12/25 11:10
95F:→ gumgumex: 下舞吗 12/25 11:29
96F:→ OscarShih: 看全程的话detail不会算trash小怪,会差更大 12/25 11:30
97F:推 macheal: 连小怪都要计较,真的很白痴 12/25 11:34
98F:推 garfunkel: 对对对大家都不要打小怪 清垃圾怪的时候都回达拉然发呆 12/25 11:55
99F:推 jerfu: 下舞真的是天天被刷 天天的能开团 很佩服 12/25 11:58
100F:推 corpserun: 下舞不就是6版黑黑雪一笔的那位? 是吗求挂 12/25 11:59
101F:→ hopez: 下舞不是转服了吗 12/25 12:12
102F:推 eric30215: #1P3UukmL (WOW) [ptt.cc] [闲聊] 很黑的G团 12/25 12:35
103F:→ eric30215: 5月的文章 12/25 12:35
104F:→ meishan31: Recount好像是活跃时间DPS,会比较高,参考Skada很合理 12/25 13:54
105F:推 VVinSaber: 小怪重点是有些职业AE又不强 还算进去本来就很怪阿 笑 12/25 14:01
106F:→ rainbowC: po总伤 看伤害总量 就知道谁的问题了,你伤害总量比他多 12/25 14:13
107F:→ rainbowC: ,就他很多没记到。 12/25 14:13
108F:嘘 a87308151: 连110W都打不到就真的别抱怨了.... 12/25 14:40
109F:推 oldriver: 真的有人只看dps不看总伤的吗 为什麽一堆人都讲开场死 12/25 14:56
110F:推 jerfu: 不过我也同意DPS没120万真的不该去打工~去个拾团吧 12/25 14:57
111F:推 chanyoung526: 如果看全程含小怪的 130+也很简单吧 12/25 15:19
112F:推 chanyoung526: 但如果是看WCL 不记小怪只看王 120+可能就要熟练点 12/25 15:21
113F:→ chanyoung526: 了 12/25 15:21
114F:推 henry1234562: 开场死是极端状况 只要你没活完全程都是浮的 12/25 15:25
115F:→ henry1234562: 所以才说 一般这种全程会看skada 是单纯总伤除时间 12/25 15:27
116F:→ henry1234562: 总伤排名跟dps排名不会有出入 你少多少总伤就差多少 12/25 15:27
117F:→ Sornecronoc: 就算是同一场战斗 且两人都没有死 recount算的dps还 12/25 15:49
118F:→ Sornecronoc: 是会跟skada不一样 12/25 15:49
119F:→ Sornecronoc: Recount就是在乱算 算出来的dps没什麽实际意义。 12/25 15:55
120F:→ Sornecronoc: 我之前回过相关的文。 12/25 15:55
121F:→ eric30215: #1PBg2l9Z (WOW) 12/25 16:05
122F:→ eric30215: 牠根本就是在乱算阿阿阿 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 12/25 16:06
123F:嘘 Allen0315: 原PO说了他打133万 有些人就是要忽略这句 12/25 16:46
124F:推 henry1234562: 用recount看到的133万在skada里不到110这样吗 12/25 16:50
嘛,虽然不重要,但X != 110 且 X > 110 ※ 编辑: baelrog (23.241.120.29), 12/25/2017 17:00:49
125F:推 Esun0104: 反正我觉得最终都是看WCL,其他都是参考用 12/25 17:23
126F:→ arcross: X!=110且X>110 X应该是实数无解吧 12/26 08:32
!= 是不等於的运算符号 ※ 编辑: baelrog (23.241.120.29), 12/26/2017 09:22:21
127F:推 miaudele: 你可以两个都装 就知道recount是快乐表 就不用来发废文 12/26 11:25
128F:推 klsan: Skada自己准~~远程跟近战的队友 会不一样 不知道是否因距离 12/26 12:08
129F:→ yana8628: 我也是用details,skada太多bug 12/26 12:29
130F:→ playerlin: 那不能说bug,那要说的是只算战斗实际"动作"时间,当然 12/29 21:36
131F:→ playerlin: 跟一般大家认为的"实际战斗经过时间"绝对会有误差。 12/29 21:36
132F:→ playerlin: 上面是说recount不是skada。 12/29 21:37
133F:→ playerlin: 当然我想不少人还是觉得算实际战斗动作时间会很不准就 12/29 21:38
134F:→ playerlin: 是。 *茶* 12/29 21:38







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