作者joe255118 (一拳伤害两百万)
看板WOW
标题[闲聊}如果橘装机制要延续下去要怎麽改才不会粪?
时间Fri Oct 13 06:51:06 2017
这版本相信大多数玩家都认为橘装机制很鸟
不外乎几个点
把原本角色该有的能力放在高等装备上
让大家在一堆里面抽两三件可用的
而大多数的装备都是废橘
橘装之间的差距过大
只要没拿到核心专精体验就会很差
举个例子 还没改之前的兽王肩
当初有幸能在前面三橘内拿到
整个体验完全不一样
有用过的兽王一定能了解
再来一点就是出橘的机率是否还是太低
在完全随机的前提下完全没有一个明确的目标能够怒力
取得橘装的管道是很多
但是努力的结果有可能是粪橘一个接着一个的来
你只能祈祷脸能够白一点
这一点对玩家来说是很无奈的
如果要在接下来的版本延续橘装机制
延续完全随机掉落 但是机率调高
指定橘 但是过程一个月 让玩家有目标去执行
机率不动 但是橘装之间的平衡性做好 (虽然bz应该做不好
到底该怎麽做橘装机制才不会被喷?
--
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1507848669.A.A77.html
2F:→ izplus: 你说的兽王肩例子,所以之後版本把兽王肩砍了 10/13 07:06
3F:→ eric30215: 虽然bz应该做不好 (噗哧 10/13 07:06
4F:嘘 iuytjhgf: 哈哈哈 兽王肩 战士斩杀戒都还没出来说话呢 10/13 07:10
5F:→ iuytjhgf: 直接砍到双腿都没了变成用爬的 10/13 07:11
6F:推 eric30215: 到底是...提升装等变容易了 但要打高变得更困难 10/13 07:14
7F:→ eric30215: 要到顶尖变得极困难 10/13 07:15
8F:推 r98192: 这就很基本的人性 不患寡而患不均 要给橘又不大方给 10/13 07:17
9F:推 mtflying3037: 极效雕纹还来我就不计较 10/13 07:18
10F:→ r98192: 用token去换不就好了 结果这麽的RANGE D3的随机脑真该死 10/13 07:18
11F:→ shuten: BZ会说用token大家都会先换特定那件,干所以你们也知道其 10/13 07:20
12F:→ shuten: 他件就是比较烂呀 10/13 07:20
13F:推 r98192: 以前橘装就一件而已 大量橘装在D3可能很好 在wow就是粪 10/13 07:31
14F:→ r98192: 入手时间跟管道不一样 而且在D3只是单纯的数值而已 10/13 07:32
15F:→ r98192: 在WOW里是特效 我真的觉得想出这点子的人 一定是喝醉了 10/13 07:32
16F:→ w12389034e: 只要延续下去就是粪 赶快拔掉比较实在 10/13 07:37
17F:推 tsubasawolfy: 回归单一,这样平衡也比较好做 10/13 07:38
18F:推 Jabarkas: 雕文改回来 不要再有装备 人物等级跟强度固定 副本奖励 10/13 07:39
19F:→ Jabarkas: 另外想过 10/13 07:39
20F:→ tsubasawolfy: 职业平衡已经够难了还搬石头砸自己脚 10/13 07:39
21F:推 sarevork: 又希望玩家多转换专精又弄出抽橘 这团队思考能力棒棒 10/13 07:39
22F:→ sarevork: 然後橘装要不就是全输出要不就全功能也好 10/13 07:40
23F:→ sarevork: 结果现在一大堆 用不到的越打越多 10/13 07:41
24F:推 crazylin924: 把核心橘的技能还给T装或是废掉 让橘装只剩下特异功 10/13 07:44
25F:→ crazylin924: 能 例如:猎人逃脱增加80码(゚∀。) 10/13 07:44
26F:推 tsubasawolfy: 设计成神器专精特异功能那样也不错 10/13 07:47
27F:→ mike0327: 全部删掉 10/13 07:49
28F:推 sarevork: 逃脱时增加"欸啊"的音效吗 10/13 07:50
29F:→ eric30215: 欸嘿 ♪───O(≧▽≦)O────♪ 10/13 07:52
30F:推 crazylin924: 增加音效XDDDDD 10/13 07:54
31F:推 eric30215: 你们都不睡觉的吗!? 这麽冷还起来上PTT 10/13 07:58
32F:推 crazylin924: 睡饱了 10/13 08:02
33F:推 tsubasawolfy: 快跑啊 小女孩 10/13 08:06
34F:→ Willie4: 根本无从平衡起的东西...像烧焦的菜,加什麽减什麽都多余 10/13 08:17
35F:→ Willie4: ... 10/13 08:17
36F:→ Oville: 橘装特效通通拿掉 直接变最高装等的装最公平 10/13 08:32
37F:推 oldriver: 橘装目前没有追赶机制就失败了 应该越後期要加速才对 10/13 08:39
38F:推 kw003266: 直接弃坑吧 不多说 连想玩什麽的天赋都要rng来决定你的 10/13 08:54
39F:→ kw003266: 专精玩法 平常生活的人生ㄤ赖rng的体会还不够吗? 10/13 08:54
40F:→ OscarShih: 只希望暴雪能注意到哪些是好的,整合进职业设计 10/13 08:54
41F:→ OscarShih: 不然8.0到了,整个就变弱的感觉很不好 10/13 08:55
42F:推 eric30215: 我每周都投资100然後去看七期的房子跟BMW 最新款(艹) 10/13 08:55
43F:推 hwp1006: 话说国外玩家对这机制也有觉得粪吗 10/13 08:57
44F:→ OscarShih: 一定有玩家觉得很烂,但烂有分能接受和不能接受 10/13 08:58
45F:→ OscarShih: 基本上你到7.3还在玩的,大概算能接受的那些人了吧 10/13 08:58
46F:→ OscarShih: 国外active玩家还算多,也许能接受的下限比较缓和一点 10/13 08:59
47F:推 sarevork: 和动视合并之後 或多或少会受到影响 10/13 09:03
48F:→ sarevork: 所以这种对财报好看的做法我看会持续很长时间 10/13 09:03
49F:推 izplus: reddit那边好像很少橘装的讨论,我只记得有篇在7.3前後发 10/13 09:10
50F:→ izplus: 的关於橘装追赶机制 10/13 09:10
51F:推 DEVIN929: 非酋玩不起抽装转蛋游戏 10/13 09:15
52F:推 izplus: 其实我觉得比抽蛋手游好玩多了,玩了一年才几千 10/13 09:17
53F:推 christie777: 其实搞个橘装追赶机制就解决了,但是就是死不搞 10/13 09:20
54F:推 yukinoba: 毕竟BZ已经不是"赚钱的游戏开发者"而是"做游戏的商人" 10/13 09:29
55F:→ yukinoba: 所以只要这种机制能够让玩家一直花钱持续刷装 10/13 09:29
56F:→ yukinoba: 他们就不会放弃的,加速版本内容更新也是一样 10/13 09:30
57F:→ iuytjhgf: 对BZ的立场来说只要能骗到欧美玩家买新key 包月只是其次 10/13 09:36
58F:→ iuytjhgf: 亚洲市场没有Key 所以不会重视这里的意见的 10/13 09:37
59F:→ tsairay: 战士没斩杀戒指整个会变半残.... 10/13 09:54
60F:推 breakblue: 追赶机制 BZ:行啊 你先把橘装收齐了再说 10/13 10:05
61F:嘘 iuytjhgf: 哈哈哈 去他妈的追赶机制 我只玩一只三系天赋都还没满橘 10/13 10:07
62F:→ iuytjhgf: 众德鲁伊都哭晕在地了 10/13 10:08
63F:→ salami: 课金充值抽橘装啊 0.0001%抽到 10/13 10:08
64F:→ OscarShih: 我一系都没满橘,重不重要看个人就是了 10/13 10:08
65F:→ OscarShih: 这年头mmo不见得是要你花时间的,见好就收 10/13 10:09
66F:→ OscarShih: 也许10年前的我会强迫自己拿完, 现在都随便了 10/13 10:10
67F:推 redbeanbread: 昨天大入侵每场都有人出橘 请努力 10/13 10:15
68F:推 izplus: 我是觉得三系专精满橘,不如直接开新角色 10/13 10:16
69F:推 kerbi: 什麽是"这麽地RANGE"?? 10/13 10:17
70F:→ breakblue: 可是瑞凡 德鲁伊有四系... 10/13 10:17
71F:推 secundus: 早放弃了啦, 满橘什麽的, 别人还会笑你没满肯定没在玩 10/13 10:18
72F:推 sarevork: 反正拿到核心也可以过一天变废物 所以我护盾链完美无瑕 10/13 10:20
73F:推 cblade: 满等 全橘送给你 大家都开心 10/13 10:21
74F:推 raider01: 我猜他是要打Random啦 10/13 10:25
75F:推 breakblue: 我猜他是把RNG误解成range了 10/13 10:29
76F:→ salami: 不是Rampage吗? 10/13 10:32
77F:推 eric30215: 满橘什麽的 连一系都没满啦 (翻桌 10/13 10:40
78F:推 belief0816: 时间,三年後就会歌颂橘庄很屌 10/13 10:44
79F:→ OscarShih: 现在也没有人歌颂5或6版的橘装吧 10/13 10:45
80F:→ OscarShih: 真正一再被传说的也只有以前那些真正史诗的旧橘装 10/13 10:47
81F:推 iuytjhgf: 以前的橘才真正有史诗感好吗 现在这种路边喷的橘装(?) 10/13 10:49
82F:→ breakblue: 5版橘披就是要在时光周穿出来 秀一下视觉特效 10/13 10:51
83F:推 iam0718: 现在的橘跟垃圾差不多 说好的史诗感呢 D3化 10/13 11:05
84F:推 locklose: 大灾变橘杖也蛮赞的,还能变身呢 10/13 11:08
85F:推 locklose: 龙父之牙蛮可惜推出时间有点晚,不然任务线也颇赞 10/13 11:12
86F:推 izplus: 现在橘装就类似羞耻披风那种特效 10/13 11:13
87F:推 iuytjhgf: 要是我玩治疗 我有970羞耻披风 我也能说他是橘披阿(笑 10/13 11:23
88F:推 cat05joy: 帐绑代币自行兑换//掉落不改 但单一橘对应三天富 10/13 11:26
89F:推 Akira12Hsu: 老实说没差,现在这种神兵靠肝橘装靠脸的粪设定不改 10/13 11:27
90F:→ Akira12Hsu: B社就继续看着玩家流失吧... 10/13 11:28
91F:推 cat05joy: 神兵如果改成单一脚色共用 而不是三把分开吞 我还能接 10/13 11:30
92F:推 Wind781013: 所有橘装任务我最喜欢还是龙眠橘杖 10/13 11:32
93F:→ Wind781013: 核心最简单就有没有护腕的火法阿 10/13 11:34
94F:→ luis0624: 努力一点就没有什麽机制了 10/13 11:42
95F:推 secundus: 加油, 想拚的继续努力, 我是摆着等8.0了 10/13 12:13
96F:→ SnakeO: 很简单,装等维持,其他着重在塑型,或是特效都弄成趣味性的 10/13 12:13
97F:→ SnakeO: 不同橘装影响输出跟以前的暴雪设计理念似乎不合 10/13 12:14
98F:推 violetstar: 一堆橘装的功能以前用雕文就有了,有的还是技能内建功 10/13 12:18
99F:→ violetstar: 能,结果这版把功能拔掉放到看脸的橘装(黑人问号)真 10/13 12:18
100F:→ violetstar: 的搞不懂他们的脑袋装什麽 10/13 12:18
101F:嘘 Sociology56: 橘装机制是我这版本QUIT主因 10/13 12:20
102F:推 sarevork: 还顺便让T装设计变得乱七八糟 10/13 12:25
103F:推 hguei: 最简单就是把废橘拿掉, 起码拿到BIS的机率高些 10/13 12:28
104F:推 izplus: 你说的废橘可能是上一版的BIS,或者拓荒时穿来保命 10/13 12:32
105F:→ eric30215: 当初好朋友戒指也被骂翻? 10/13 12:34
106F:推 sarevork: 我觉得把输出橘拔掉放回常驻才是正解 10/13 12:34
107F:→ sarevork: 以这版有神兵来说 特效神兵就好 橘装就来些跑速保命实际 10/13 12:35
108F:→ aker0357: 橘装让reroll成本飙高到离谱的地步 只好quit了 10/13 12:51
109F:推 m6699: 橘装特效改成什麽跳起来伸展出3对大翅膀啦~从眼睛射出两道 10/13 12:59
110F:推 eric30215: 天使兽吗? 10/13 13:00
111F:→ m6699: 绿光啦~骑上座骑会发出七彩祥光啦~ 10/13 13:00
112F:推 miayao417: 火法的橘装丢炎爆会喊「辣妹辣妹哈」 10/13 13:26
113F:→ miayao417: 萨满的橘装只有一个功能「当你周围每分钟有14个萨满死 10/13 13:27
114F:→ miayao417: 掉时候,你的炉石会变顺发」 10/13 13:27
115F:推 eric30215: 考杯 我大云蛟卫的萨满从不被爆菊 10/13 13:29
116F:推 luke72: 没橘裤的秘法不是半残 是废物 把回魔做在橘装上真是赞 10/13 13:46
117F:→ luke72: method就有讲过橘装随机是粪机制 不是只有台湾在靠腰 10/13 13:48
118F:→ luke72: 顶尖公会是每个人都要练好几只 拼核心橘拿来出团 10/13 13:51
119F:→ luke72: 遇到基尔加丹这种绑一堆职业专精的 变成在比平常有多努力 10/13 13:54
120F:推 izplus: 练几只抽核心那已经是7.2之前的事了 10/13 13:55
121F:推 luke72: 那是因为他们农了一整年 已经农到差不多了... 10/13 13:58
122F:→ luke72: 其他几乎所有人 包括Asgard 都面临到reroll难度过高问题 10/13 14:00
123F:→ breakblue: 到现在还在抽核心会被酸没在玩 10/13 14:00
124F:推 luke72: 真的 像我这种因为团队需求 reroll三次的人就是活该 10/13 14:04
125F:→ eric30215: /.\;; 拔掉 都拔掉 10/13 14:05
126F:推 xrdx: D3都会在抱怨打不到核心橘,更何况wow。这不拔掉真的没救 10/13 14:28
127F:推 redbeanbread: 史诗感对99趴的人毫无意义 10/13 14:32
128F:推 KYALUCARD: 全部都通用是最好的 如果要做伤害就要以不改变职业原有 10/13 14:40
129F:→ KYALUCARD: 的输出循环来设计 10/13 14:41
130F:→ eric30215: 最史诗地图 /.\;; 10/13 15:01
131F:推 henry1234562: 橘装要嘛给兑换制 让大家自己选要哪件 10/13 15:05
132F:推 samue: 我是觉得可以搭配小任务串+小事件 顺便说说橘装缘起.. 10/13 15:17
133F:→ samue: 不过bz才没这麽勤奋... 10/13 15:17
134F:→ samue: 做完就领这样 10/13 15:18
135F:推 samue: 然後小事件可以重复打 搭上大秘境装等机制..感觉还是很粪.. 10/13 15:32
136F:→ samue: 算了 当我没说xD 10/13 15:32
137F:→ axiall: 如果要维持乱抽橘装的话那取得难易度该大幅调降 10/13 15:53
138F:→ axiall: 我永远忘不了德鲁伊在大厅箱子拿到第一件橘胸的时候很高兴 10/13 15:54
139F:→ axiall: 的那种感觉,但是当过了快一个月还没拿到第二件时我就觉得 10/13 15:54
140F:→ axiall: ....................................... 10/13 15:54
141F:→ orz65535: 第一件拿到赛咪咪(初版) 脸像屎一样 10/13 16:16
142F:→ snowanimal: 我还记得刚拿到双子戒的那段时光~~ 10/13 16:30
143F:推 theyolf: 加入魔方 10/13 16:33
145F:推 luke72: 公会有一个核心出在最後一件 然後出的隔天改版变垃圾 10/13 16:39
146F:推 JugarXE: 把这种像垃圾一样的橘装机制砍掉就好了 10/13 17:04
147F:→ JugarXE: 现在橘装间的差异真的太大了 10/13 17:04
148F:推 sillymon: 我觉得D3团队是不可能会拔掉橘装RNG的 10/13 17:29
149F:→ izplus: 这版是RNG影响最少的 10/13 17:32
150F:嘘 iuytjhgf: 说个笑话 7版RNG影响最少 阿古斯箱跳950看过没? 70装等 10/13 17:34
151F:推 eric30215: YOU GUYS DIDNT LIKE THAT ??? /.\;; 10/13 17:37
152F:推 sobiNOva: 特效全部拔出来放天赋页最底层0.0 10/13 18:13
153F:推 crazylin924: 推theyolf:加入魔方 10/13 18:49
154F:推 eric30215: 华戒 +华戒 =华戒 (′-ω-‵) 10/13 18:55
155F:嘘 babyface1977: 橘装机制是我这版本QUIT主因+1 10/13 19:56
156F:推 babyface1977: 相反,5版橘披是我当初回来玩wow的主因,还练了11 10/13 19:59
157F:→ babyface1977: 只90级 10/13 19:59
158F:推 secundus: 披风有搞11件, 但是戒指只弄了一个, 只是腻了 10/13 21:42
159F:推 xrdx: 戒指要升60级麻烦死了 10/13 22:17
160F:→ Sociology56: 披风好啊,任务贯串整张资料片,并且最後以说故事 10/14 00:02
161F:→ Sociology56: 方式总结玩家在这里的努力,真的超赞 10/14 00:02
162F:→ Sociology56: 全部橘装任务最喜欢披风的 10/14 00:03
163F:→ OscarShih: 把神器改成橘色的, 把橘装改成紫色的 10/14 00:20
164F:嘘 herros: 只要这机制跟神兵机制不废除 这游戏就不值得玩 10/14 21:49
165F:推 hahahaha5566: 想当初戒律牧大厅天赋第六层点出来快一个月才拿到 10/14 23:53
166F:→ hahahaha5566: 第一件 拿到就算了 还是给打副本完全触发不了的赛 10/14 23:53
167F:→ hahahaha5566: 弗斯 感觉根本被施舍 一气之下DELETE掉了 结果过不 10/14 23:53
168F:→ hahahaha5566: 久公布要改强 10/14 23:53
169F:→ twinmick: 其实最糟糕的是橘装特效居然还能改强弱... 10/15 11:42
170F:→ yana8628: 其实有的橘装根本没存在的必要啊(X 10/15 12:07
171F:推 babyface1977: 橘装特效就是以前的雕纹阿,拔雕纹变RNG粪橘.伟哉D3T 10/15 15:52
172F:嘘 D49361128: 垃圾RNG 还有乱搞野外PVP 平衡放到烂 死不修 10/16 14:05
173F:→ D49361128: 明明有模板 为何不用??PVP PVE的等效转换不是六版就搞 10/16 14:06
174F:→ D49361128: 好了??? 10/16 14:06