作者norgthas (norgthas)
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标题Re: [问题] 剧情上,目前希利苏斯的虫虫是什麽状态?
时间Fri Sep 22 12:14:31 2017
同一条故事线吧, 就只是两个克苏恩的虫族势力盘踞在两个区域
其实看AQ20内部区域的名称已经很清楚啦,
AQ20就是一个仓库 兵营 整备区, 而神庙就是宫殿了嘛
其实当初分成AQ20跟AQ40, AQ20也是装备追赶机制之一
AQ20并不算是高难度的本, 入门门槛并不高, 但掉落的装备都是属性很好的装
当时有个不成文规定就是非40人团本掉落必须以蓝装为主,
所以造就了AQ20的蓝装可能比早期的MC(40), ZG(20)跟UBRS(10)的紫装都还好的状况
至於AQ20的紫装, 不管是输出 补 坦要得都很俱全, 尤其是尾王奥斯里安就更别说了,
磨沙鎚, 末日弩, 废墟法杖, 统驭头盔, 在当时都是火热热的抢手好物
尾王房间的狗头人就巡逻怪而已, 会丢陨石必须分近战跟远程两组各自分伤,
还有给坦DOT(瘟疫)近战不能靠坦太近
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至於尾王的机制在当时很特别, 不管多硬的坦都无法坦, 打一下就是10000直接秒掉
所以当时这只BOSS是由远程来风筝到你所看到的那些石碑,
带王到附近後绕个圈然後点下石碑升起後会给一个属性的易伤debuff,
可能是火 冰 暗影 自然属性的增伤, 所以队伍里最好各个法系都要有
(因为石碑是要完全升起後才後给BOSS那个debuff, 是需要一两秒时间的, 直直拉过去可
能会导致BOSS没吃到debuff)
至於近战.. 也是可以打不过透过远程职业拉得仇恨你知道的, 近战很容易OT,
一OT基本上就是直接秒, 所以都是普攻不然就打酱油等远程磨死
然後就是场地会有龙卷风要闪, BOSS会丢语言诅咒这个我忘记解不解得了
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我还有过另一个打法是, 由於战斗场地实在太广了, 加上这机制近战组无所事事
所以会叫近战去找方尖碑, 而远程只在场地中央附近带BOSS
透过让近战去周围偏远地区点方尖碑的方式刷新方尖碑, 让BOSS只吃场地比较中央的方尖碑
年代久远, 我可能也有些忘记跟讲错的地方, 不过大致上就是那样
附上巴哈姆特的一位骨灰级大大的老手回忆文, 很精彩的一篇
包含TAQ大帝後到克苏恩前的超血尿通道, 超硬超挑战的NAXX魁儡四肥肥等..
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=05219&sn=5309058
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※ 编辑: norgthas (118.150.118.113), 09/22/2017 12:22:16
1F:推 Abre: 不需要坦(坦不住)的王自从Naxx之後就没有了 ?09/22 12:43
2F:推 iuytjhgf: 并没有坦不住的设定 原设定是要你坦克带着BOSS边坦边走09/22 12:54
3F:→ iuytjhgf: 然後找到各种方尖碑去虚弱BOSS 然後会有弱点属性差异 09/22 12:55
4F:→ iuytjhgf: 火伤冰伤暗伤自然伤物理伤09/22 12:55
5F:→ iuytjhgf: 最常用的打法是20个人挑一个整场上坐骑预先找方尖碑09/22 12:56
6F:→ iuytjhgf: 然後通知团队往那个方尖碑带09/22 12:56
7F:→ iuytjhgf: 这只尾王当初各大工会都拿来当作TAQ NAXX坦克考试 09/22 12:57
8F:推 Abre: 上面不是说打一下就秒掉吗?09/22 12:57
9F:→ iuytjhgf: 打一秒秒掉是因为BOSS没吃到虚弱 就会增强伤害09/22 12:57
对 只是後来都直接乾脆就叫远程拉着近战包含坦不要出手了
10F:→ Abre: 没打过 真不知道 感觉BZ现在除了分伤没有其他战斗机制了09/22 12:57
11F:→ iuytjhgf: 只要让虚弱状态一直持续下去就不会出现秒掉坦的问题09/22 12:58
12F:→ iuytjhgf: 再来那个狗头人小兵就两个机制 一个瘟疫 一个分伤陨石 09/22 12:58
13F:→ iuytjhgf: 所以中瘟疫的人又被点到陨石 就是....( ′-`)y-~09/22 12:59
14F:推 gungriffon: 这只王近战通常都骑在马上在找石碑不下马 就帮标记09/22 13:02
15F:推 tim81918: 当时魔杖会分法术伤害 对应增伤没有相关法术可以甩魔杖09/22 13:36
16F:→ tim81918: 狗头记得还有法术反射 每只狗头能力不同 要法师上侦测09/22 13:36
17F:推 tim81918: 语言诅咒能解 当时一键驱魔非常强大 无脑狂点框架 不需09/22 13:37
18F:→ tim81918: 要目标09/22 13:37
19F:推 zonger00: DCR点框架是2版 初版是一个按钮全自动(我设在滚轮)09/22 14:02
20F:→ zonger00: 尾王後来打法是 近战把外围全点掉 只跑中心那3~6个水晶09/22 14:05
21F:推 rikaishikawa: 狗头人的技能是随机的,但有4种组合09/22 14:23
22F:→ rikaishikawa: 陨石/瘟疫、冰暗/火自易伤、招唤勇士/守卫09/22 14:25
个人最讨厌陨石
23F:→ rikaishikawa: 技能组都是二选一、有陨石就没瘟疫这样09/22 14:25
24F:→ rikaishikawa: 印象深刻是因为当初拓荒,狗头人比前面的王还强。。 09/22 14:26
25F:推 Allen0315: 有打过有印象@@ 不过那时候只记得跟着大夥跑... 09/22 14:48
26F:→ Allen0315: 因为那时候的牧师很忙@@09/22 14:48
27F:推 DEVIN929: raq三王很有趣阿 死命抽/烧魔 没猎、牧、术好像不能打09/22 15:17
当时直接组5术士无压力辗过
28F:→ ookimoo: 现在的坦好像没啥考试机制了..随便的雷坦比如火腿甚麽的09/22 15:30
29F:→ ookimoo: 各种花式倒坦..还是要有坦克检定比较好阿09/22 15:32
30F:→ mealoop: 法师塔外观算不算? 虽然一堆有外观的熊都... 09/22 15:41
31F:推 spg715: 以前TAQ双子之前的狗头人不小心就灭了,奥罗/克苏恩之前09/22 16:30
32F:→ spg715: 天堂路一堆章鱼心控有的没的,还是容易灭团,跑魂又超远09/22 16:30
33F:推 spg715: 以前难度真的太高了,不像现在进场很多公会坚持到最後还是09/22 16:32
34F:→ spg715: 能推倒M09/22 16:32
以前的副本攻略不只限於副本内要求的装备门槛和技术, 还得算上比现在更庞大更复杂的物资需求
35F:推 eric30215: 现在的好处就是灭团以後不用跑这麽远惹?09/22 16:33
36F:推 spg715: 这也是优点之一09/22 16:34
37F:推 holydc: 流沙法袍,神中之神09/22 18:04
无论是外观或属性都是XD
※ 编辑: norgthas (118.150.118.113), 09/22/2017 22:43:55
※ 编辑: norgthas (118.150.118.113), 09/22/2017 22:44:55
38F:推 atpx: 以前那年代打副本因为不方便(集物资), 超级浪费时间09/23 00:11
39F:推 iam0718: 流沙法袍不是号称女角最美的布衣吗 09/23 00:17
不是号称 是公认的 真实的 最美布衣 永远的No.1
※ 编辑: norgthas (118.150.118.113), 09/23/2017 02:47:36
40F:推 darkline2005: 你还记得喔......我都忘记当年是怎打的了 09/23 08:10
41F:推 Elende: 我记得吞食者布鲁掉落的盾很神,只比狗盾弱一点而已。然後 09/25 01:43
42F:→ Elende: 黄蜂王是比较常被Pass掉的,因为掉落比较不好 09/25 01:43