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不知道怎麽撷取推文, 用复制的 = =a 推 KKbiger: 想顺便借个文章问问 各位大狂爆战斗领主们现在加速精通都 02/20 17:19 推 god1208: (狂啸+暴怒)欧丁 晶露 肯定是吃全餐 晶露一千万伤害 02/20 17:20 → KKbiger: 撑到多少呀 现在实装893 只穿2件T装加速大概31%~33%左右 02/20 17:20 → KKbiger: 看了有些人说穿四件可以直接改脑撑精通 狂怒真的不会断? 02/20 17:21 → trigungo: 有t19*4 加速压在25,26,撑精通,没有四件时我是撑30% 02/20 17:22 → trigungo: ,但差异不大,现在四件套好拿,以精通>加速的装备去收 02/20 17:22 → trigungo: 就好 → trigungo: 不能脑撑精通,加速仍旧要一定数值 最近我也一直再摸索 加速到底要多少这个问题 这边我做了一张对照图 http://imgur.com/bBO5mPB 都是打初阶练习搭档(一亿木头人),打完两轮巨象化身+战吼晶露的爆发後 停手 在有了t19x4+晶露之後 ,以前那套加速要撑到2x 3x 33%的想法 我是认为不适用了 图中案例我加速压到19% 撑精通 跟加速23打出来的秒伤差不多(都在74~78万这个范围) 不过如果打团队副本的话,我应该还是会选至少要有20多左右的加速配装去打 因为如果加速低的话,就很依赖完美的1+2循环去维持狂怒,这点在实战中就相对困难些 再来就是在有了宿命交会後 T1圣物还是怒上加怒吗 还是无比巨力有机会升到T1的位置吗 这我不确定 毕竟圣物不是说想换就换..然後我也还没有宿命交会ˊˋ --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.246.90.223
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1487644207.A.F3B.html
1F:→ axiall: 圣物库或是圣物可拆卸不知道有没有办法在这大版本中实装 02/21 10:37
2F:→ alan5: 你这身数值临机分数已经很高了吧 已经不是单纯跟加速有关了 02/21 10:52
3F:→ alan5: 至於圣物 看你橘装拿什麽我觉得排名也不同 02/21 10:55
4F:→ alan5: 不过有晶露後无比巨力是个不错的东西 02/21 10:58
5F:推 god1208: 你这伤害分布的数字怪怪的... 02/21 11:31
6F:推 trigungo: 这应该是打完第二波晶露爆发就停手吧? 02/21 11:36
7F:→ trigungo: 不过这是几等的晶露阿.... 02/21 11:36
8F:推 god1208: 他只打8000万 然後说一亿木桩 光看那1000万伤害占比12% 02/21 11:43
9F:→ god1208: 就知道了 02/21 11:43
10F:推 god1208: 正常打 第2波晶露停手在74-76 这高峰 但是这不能说是一 02/21 11:46
11F:→ god1208: 亿木桩的伤害表现 02/21 11:46
12F:推 scdoom: 现在木桩不是都要打两亿才准了吗 02/21 11:46
13F:推 god1208: 那是爆发期长的职业 战士打1.25亿就开5次狂啸 可以了 02/21 11:48
14F:推 god1208: 回到本文观点 加速请考虑斩杀阶段维持势不可当的buff 02/21 11:51
15F:推 RBmonster: 是因为有冲锋头的差别还是只打一亿的关系啊 900装等 宿 02/21 11:55
16F:→ RBmonster: 命灵魂t19*4都有 没冲锋头 木桩5分最好才65万… 02/21 11:55
17F:推 god1208: 这只有7500万 好吗... 02/21 11:58
18F:→ RBmonster: 另外测试过25加速 48精通 跟30加速 40精通 打起来真的 02/21 11:59
19F:→ RBmonster: 差不多… 02/21 11:59
20F:推 ms0489223: 额....这只能算开场爆发吧,现在最少测个2-3亿 02/21 12:03
21F:推 trigungo: 我的意思是打完第二波晶露就停手所以伤害分布很奇怪 02/21 12:04
22F:→ ms0489223: 不过我自己测试也是,加速20%左右差不多就可以了,7技 02/21 12:04
23F:→ ms0489223: 能要付出的代价太大,6技能根本不用太高加速,靠着套T 02/21 12:05
24F:→ ms0489223: 给的爆击嗜血刷刷两下就满了,更别说有冲锋头 02/21 12:05
25F:→ alan5: 加速低会输就是输斩杀期 其他没撑到7技没太大差别 02/21 12:08
26F:推 ms0489223: 加速调配大概就6技能,狂怒能双怒击就够 02/21 12:09
27F:→ OscarShih: 木头人打快80万...这什麽世界 02/21 12:14
28F:推 god1208: 我之前试过23% 在需要走位的王 会断BUFF 所以还是25-27稳 02/21 12:15
29F:嘘 god1208: 劝楼主 改文章吧 拿7500万两次晶露的秒伤当一亿 会被笑的 02/21 12:25
30F:→ god1208: 不然就学NGA全BUFF嗜血跟喝远古打个5分钟还比较值得尊敬 02/21 12:27
木头人打多少,本来就不等於实战打多少,我要测试的只是在2轮巨象+战吼+晶露的爆发下 不同配装不同手法打出来的"差异" 为什麽是打两轮,因为这是花"最少时间" 去测试出我要知道的结果 NGA那个有啥好学好尊敬的的?怎看都是没文化的土豪在那发浪. 要花钱 要花5分钟打木头人 我直接跑simc花10秒算就好,文明人有文明人的做法 http://imgur.com/guJ6gHW 疫军_Active : 794126 dps https://www.warcraftlogs.com/rankings/character/4082283/11/#boss=1863 补实战wcl,这是普通占星的 要看其他boss可以自己点去看 拿两个数据来讲,71万& 69万 这两个普通占星的dps是我在测试 895晶露+880瓶子 跟 895晶露+880熊爪的差别 很单纯的木桩战的话,我觉得熊爪>瓶子 如果是要处理ADD的 例如古尔丹打小怪打眼睛 瓶子>熊爪 因为小怪你流血的DOT也跳不完 当然如果有宿命交会就不用去想这些,只是如果没有宿命的话 高等的熊爪 还是蛮好用的
31F:→ GREEN71917: 他有说第二波爆发完停手 可是这样没好像参考价值 02/21 13:20
32F:推 dddm49: 第二次晶露开完停手伤害一定在峰值 觉得还是要去打个2亿才 02/21 14:07
33F:→ dddm49: 能稳定 02/21 14:07
34F:→ dddm49: 另外有宿命之後我个人测试是觉得赢在斩杀期的怒气获取跟狂 02/21 14:09
35F:→ dddm49: 怒覆盖 这方面不知道还有没有人有其他想法可以来讨论 02/21 14:09
36F:→ alan5: 赢啥赢在这? 就是多几次狂啸开啊@@ 02/21 14:27
37F:推 god1208: 比别人在斩杀期多开一次爆发就赢了 哈哈哈 02/21 14:31
38F:推 dddm49: 但除了斩杀期外好像没有特别显着的提升 02/21 15:07
※ 编辑: oneG (111.246.90.223), 02/21/2017 16:34:01
39F:推 NEWDEED: 借问下各位高手 拿到晶露现在起手到底怎打 02/21 16:17
40F:→ alan5: 请看上面那篇 02/21 16:24
41F:→ NEWDEED: 看到了 THX 02/21 16:30
42F:推 ivan0506: 借问 晶露会卡GCD是正常的吗 第一次遇到饰品吃GCD的 02/21 16:59
43F:→ alan5: hotfix改成会吃 02/21 17:01
44F:→ oneG: 正常的 就是太强後来才+gcd的 02/21 17:02
45F:推 god1208: 一亿伤害 秒伤75万 代表第二次晶露结束不只75万伤害 这 02/21 17:35
46F:→ god1208: 两者完全不同 我说你这地方错了 希望你能改正文章 或是 02/21 17:35
47F:→ god1208: 实际打个一亿伤害 秒伤75万的来打我的脸我也欢迎 我会顺 02/21 17:35
48F:→ god1208: 便跟你请教手法 让大家提升 不是皆大欢喜 02/21 17:35
49F:推 god1208: 而不同配装 对於巨像战吼晶露 并不影响阿 暴怒gcd1.5秒 02/21 17:45
50F:→ god1208: 晶露3秒 这跟加速完全无关 而精通越高 伤害越大不是正常 02/21 17:45
51F:→ god1208: 吗?反而是平稳期与小爆发期跟斩杀期与加速有关联 而你 02/21 17:45
52F:→ god1208: 只测一段 这样并无任何意义的 而nga一说 是指那样的玩家 02/21 17:45
53F:→ god1208: 为了打出一亿伤害75万秒伤肯做出相对的努力 而不是只打 02/21 17:45
54F:→ god1208: 了7500万却说打了一亿的伤害 如有误会 深感抱歉 02/21 17:45
55F:→ oneG: 我哪时说我打一亿伤害 我说我打一亿木头人吧= =? 02/21 17:56
56F:推 god1208: 是啊 打 一亿木头人 这一亿是指? 木头人的id 吗? 02/21 18:04
57F:→ OscarShih: 对木头人打一亿 02/21 18:05
58F:推 yj77885544: 干嘛一直纠结原po打多少木桩 他又不是来秀伤害的 他是 02/21 18:08
59F:→ yj77885544: 来问加速到底要多少就够了吧 两套配装 一样手法时间可 02/21 18:08
60F:→ yj77885544: 是伤害差不多 原po的问题是在这吧 一直跳针打多少伤害 02/21 18:08
61F:→ yj77885544: .... 02/21 18:08
逻辑正确,受不了那些焦点放木人的搞不清楚重点
62F:推 god1208: Yj大 我不知道你是不是玩狂战 如果是的话 绝不会认为 打 02/21 18:17
63F:→ god1208: 两个晶露的爆发 看得出19%加速 与25%加速上的差距 而为 02/21 18:17
64F:→ god1208: 什麽一亿伤害很重要 因为以目前版本来说 一亿伤害刚好是 02/21 18:17
65F:→ god1208: 4次狂啸後dps的谷底 我会想知道怎麽打出来的 差距在哪 02/21 18:17
66F:嘘 syen: 一亿 02/21 19:02
67F:嘘 syen: 打个木头人还能搞自慰 02/21 19:04
那你不是嘘文在自慰吗,在探讨加速需要多少的问题 你们在那边看木人 怎样木人是下面有洞可以给你插吗 R20 肉便器?
68F:嘘 god1208: 受不了了 再嘘 改个文 很难吗? 膨风数据拉不下脸硬拗 02/21 19:19
跟低端没有讨论的价值
69F:→ OscarShih: 不过1亿有76万我已经羡慕死了 02/21 19:24
※ 编辑: oneG (111.246.90.223), 02/21/2017 19:27:45 ※ 编辑: oneG (111.246.90.223), 02/21/2017 19:28:25 ※ 编辑: oneG (111.246.90.223), 02/21/2017 19:29:40
70F:→ OscarShih: 刚才我用我的小僧僧去扁木头人一亿,没精练没补品才51万 02/21 19:29
71F:→ OscarShih: 和simc算出来的没差很多就是了 02/21 19:30
72F:推 god1208: 我看到你 h 3王 打63万 我前几天打野团。不高 没钱喝远 02/21 19:36
73F:→ god1208: 古 67万 应该还行 02/21 19:36
74F:推 god1208: H2王 84万 我不曾认为版友是低端 就怕遇到铁板 说不赢也 02/21 19:43
75F:→ god1208: 没打赢 你搞笑吗? 02/21 19:43
觉得我测试的东西有误 ,提出东西拿出资料来反驳啊~ 我在讨论加速的配法,你在那边看木头人 焦点就放错 还在那边嘘改文很难吗? 膨风数据拉不下脸勒 自己搞不清楚重点好吗 觉得自己超猛超屌 结果真正的木桩占星 自己打多少就不提了喔? 选择性的嘛 无聊去查了你发过的文章,也看到你ID查了英雄榜 配装跟我类似 然後装等高我一些,有头+披风双核心 怎查WCL H占星 897双核心才打658,696.0 你搞笑吗? 挖靠双核心耶 你搞笑吗? 拜托别浪费我吃饭时间回文了 谢谢 喔,对了查WCL好像也没看到你讲的H2 84万 H3 67万呢,说话要负责啊 ※ 编辑: oneG (111.246.90.223), 02/21/2017 20:04:00
76F:嘘 god1208: 补嘘 膨风数据硬拗拉不下脸 不改还说人低端 笑死人了 02/21 19:47
※ 编辑: oneG (111.246.90.223), 02/21/2017 20:16:38
77F:推 god1208: 疑 这场路人坦第二只大怪拉在王附近 高端的 wcl要看清楚 02/21 20:16
78F:→ god1208: 我有20秒被大怪减伤吃掉dps Id 敦煌星夜 02/21 20:16
79F:→ god1208: 点进去看曲线吧 02/21 20:17
反正ID你自己都讲了,那我也不用顾虑直接贴了 https://www.warcraftlogs.com/rankings/character/18582177/11/#boss=1867 懒得跟你在这543, 讲别人膨风数据,自己倒是气球吹得挺大的 还讲曲线勒,哪天是不是要跟我提圆周率 ※ 编辑: oneG (111.246.90.223), 02/21/2017 20:27:33
80F:推 god1208: 已线上发数据给版主了 可非空口白话 02/21 20:29
81F:推 god1208: http://i.imgur.com/UUn3i7h.jpg 木桩 70万 02/21 20:31
82F:→ oneG: 你要吵自己发一篇自己回应,不要模糊我要讨论加速的配装 02/21 20:32
83F:→ god1208: http://i.imgur.com/ZCoWv8w.jpg 二王数据 02/21 20:32
84F:→ god1208: 结论不是 加速影响斩杀期跟平稳 爆发当然精通越高越好 02/21 20:34
85F:推 god1208: 你手法能在斩杀期续上势不可当buff 加速多低都可 02/21 20:36
86F:→ OscarShih: 说实在的2王的DPS和队友有很大的关系,贴这个干嘛 02/21 20:37
87F:推 god1208: 每只王都跟队友有关系啊 他都把我拓荒的wcl贴上来了 02/21 20:39
88F:→ OscarShih: 同一个团队再比吧... 02/21 20:39
89F:推 god1208: 既然质疑 那就拿数据来证明不就得了 02/21 20:41
90F:推 god1208: 像版主这样瞎嚷嚷 遇到真的po数据又缩回去了 啊重点是 02/21 20:43
91F:→ god1208: 一亿 木桩 76万 我想看啊 我都po 我打不到了 请版主开示 02/21 20:43
晚上打完团队後,god1208有找我讨论一起打木桩测试配装, 问题就在一亿木桩的认知.是初阶练习搭档 还是打木桩一亿伤害的dps. 讨论完後 我收回之前太冲讲的低端一词,god1208确实输出上还蛮多想法的 细节也有掌握到 最後一次在打高阶练习搭档的时候 你先下了 这是那次的属性及dps http://imgur.com/INAqjc2 因为装熊爪,收手後dot还会跳dps会掉,记得停手瞬间是71万 然後假设跟你一样有橘披的话 可能会在73~74万左右 所以或许如果加速在25%左右的 可以把属性配去精通&临机 再来就是考虑实战状况,怎样打起来比较顺 还有如果是打传奇的话 boss斩杀期长的话 是不是要有另外的配法 ※ 编辑: oneG (111.246.90.223), 02/22/2017 03:09:56
92F:推 god1208: 肝在哭 还不睡 02/22 03:08
喔对了 顺便跟你说个工具 https://goo.gl/Z5S4Bn 会用这个剪取工具 就不用拿手机拍萤幕截图了 ※ 编辑: oneG (111.246.90.223), 02/22/2017 03:16:26
93F:推 god1208: 橘披风没你想的好用 顶多2%增伤 副属给的差 主属也不高 02/22 03:11
94F:→ oneG: 对这个问题我有想过,你要穿橘披T装就一定要穿一个烂胸 02/22 03:20
95F:→ oneG: 不然就是脱冲锋头,我正在等第6橘 期望顺序是 腰>披风&戒指 02/22 03:21
96F:→ oneG: 然後其实好朋友项链还不赖就是了,不过还是别出比较好= = 02/22 03:22
97F:→ trigungo: 狂战现在通用橘跟好朋友系列出乎意料实用 02/22 09:18
98F:推 god1208: 主属比绿字重要 腰带最好 滑板鞋也有奇效 项链在打m难度 02/22 09:55
99F:→ god1208: 也很好用 不过我的第四橘是愚蠢的大跳肩 我的老天鹅~~ 02/22 09:55
100F:推 trigungo: 楼上你们打木桩会全BUFF喝药水除了嗜血吗? 02/22 10:22
101F:→ alan5: 单体王我个人认为 披风大约等於斩戒 AE还是旋风腰 02/22 10:33
102F:→ alan5: 当然另一件是冲锋头的情况 以上我都没有 补个干 02/22 10:33
103F:→ alan5: 阿 我是有斩戒啦 差点忘了-.- 02/22 10:53
104F:推 trigungo: 我空buff一亿怎麽打都大约600K 停手以後掉到58X 02/22 11:15
105F:→ trigungo: 单体王像克罗跟星占师相较之下我也比较苦手 囧 02/22 11:17
106F:推 trigungo: 更正 大概650K附近...空BUFF 02/22 11:44
107F:→ alan5: 那些王要靠队友更快干掉他dps才会高 02/22 11:52
108F:推 trigungo: 但理论上来说斩杀期越长狂战更好发挥阿? 02/22 11:57
109F:→ alan5: 实际上还是时间越短dps越高 QQ 02/22 12:00
110F:推 trigungo: 刚刚打了5次100M 最高在68 其他大概都64.65 手顺失误就 02/22 12:02
111F:→ trigungo: 只剩62...怎麽打上70的 囧 68那次感觉还是赛到的 02/22 12:02
112F:→ alan5: 晶露装等也有差 打不了更高的话你机体极限就是这样了 @@ 02/22 12:13
113F:推 trigungo: 我的是880晶露.. 02/22 12:16
114F:推 lone2: 根据原po贴的两张图,23%还是比较强啊,因为原po换掉的戒 02/22 12:17
115F:→ lone2: 指是众星戒,对狂战来说是将近2%的总伤,如果不是换掉这戒 02/22 12:17
116F:→ lone2: 指,而是透过其他装备达到23%伤害应该可以接近78 02/22 12:17
117F:→ trigungo: 不过我现在的配装899了 18.95 / 24.76 / 46.88 / 3.22 02/22 12:18
118F:→ trigungo: 力量35518 头+滑板鞋 880晶露+895骨灰坛 02/22 12:18
119F:→ alan5: 可是他换临机的戒指上去啊 是说就不是很单纯加速的问题 02/22 12:20
120F:→ alan5: 现在有灵魂的情况 戒指特效占比更低了 02/22 12:21
121F:→ alan5: 然後打的时间又太短 致命差3%到底如何也看不太出来 02/22 12:22
我後来有测试一套保留众星戒,加速20的配法晚点再找图出来
122F:推 god1208: 你试试看 爆发後 接狂怒之击 狂暴斩击再嗜血 02/22 12:55
123F:推 god1208: 第二次爆发dps 应该在80万左右 第三次77 78万 02/22 12:58
124F:推 trigungo: 暴怒 欧丁 晶露 怒击 斩击 嗜血? 02/22 12:58
125F:→ trigungo: 有时候嗜血不给面子常断狂怒的话掉到剩60 ~"~ 02/22 13:01
126F:推 god1208: 目前我觉得最顺手的循环 是在狂怒状态下 怒击打下去刚好 02/22 13:28
127F:→ god1208: 飞沫 然後打暴怒 再打嗜血 怒击 斩击然後打嗜血爆击触发 02/22 13:28
128F:→ god1208: 狂怒 再打怒击又刚好触发飞沫 4.5次轮圈後怒气快不行的 02/22 13:28
129F:→ god1208: 时 刚好爆发cd跑完 中间遇到嗜血不爆的情况 就再调整 02/22 13:28
130F:推 trigungo: 有头的情况下 完美循环是暴怒後5技能触发飞沬loop 02/22 13:34
131F:→ trigungo: 暴怒 怒击 嗜血 斩击 怒击 嗜血 02/22 13:35
132F:→ trigungo: 我比较喜欢暴怒後接怒击 避免嗜血没爆导致第二个怒击没 02/22 13:36
133F:→ trigungo: 狂怒 (暴怒 嗜血 怒击 斩击 嗜血 怒击 02/22 13:37
134F:推 god1208: 不可能那麽顺 木桩就在练每阶段嗜血没爆时如何量化调整 02/22 13:38
135F:→ trigungo: 但是一但两个嗜血都没爆 就会卡怒循环乱掉 02/22 13:38
136F:→ trigungo: 一但乱掉 以我的状况就要多补一次怒击 下次就变暴怒接嗜 02/22 13:39
137F:→ trigungo: 血 ->变成你的暴怒接嗜血循环 02/22 13:40
138F:→ trigungo: 如果是你的乱掉 就补嗜血 一样下次就变成暴怒接怒击循环 02/22 13:41
139F:→ trigungo: 我把起来的感觉是两种在轮替 02/22 13:42
140F:→ trigungo: *打 试过如果怒气差3~5就等普攻的方式 结果更糟 02/22 13:42
141F:→ trigungo: 没有神反应跟手速...还要多花一份心力监控普攻又太累Orz 02/22 13:43
142F:推 god1208: 这样你的第二个怒击会刚好没飞沫喔 02/22 13:44
143F:推 trigungo: 第二个怒击不管怎样一定都没飞沫吧 02/22 13:47
144F:推 god1208: 我人在外头 没法实际打一次纪录 但如果控制怒击刚好满怒 02/22 14:00
145F:→ god1208: 就可以飞沫两怒击了 02/22 14:00
146F:推 lone2: 题外话问一下,哪里的木头人最乾净,不会ae到旁边 02/22 14:09
147F:推 trigungo: 铁炉堡的团队木人最乾净 暴风城的有老鼠来乱... 02/22 14:13
148F:→ OscarShih: 奥格玛的首领木头人也OK...部落啦 02/22 15:28
大厅的高阶木人,桥位置就不会A到旁边了,只是我懒得桥 所以我喜欢直接打低阶 另外就是打高阶的 时间拉长之後dps会掉2~3万 如果是爆发期就没差 ※ 编辑: oneG (114.46.112.107), 02/22/2017 15:35:35 真的觉得ptt回文真的累,推文一堆 要编辑文章就很麻烦= = https://goo.gl/sKNnNP (懒得桥位置打低阶木桩 打高阶的话大概掉1~2万吧) 突然想到可以用影片的方式呈现,因为加速20~25测试到最後 其实差异真的有限 然而我想呈现的东西是 加速20在橘头+T19x4的基础下 是不会断怒的 所以影响最大的应该还是在手法的部分,主要就想办法提升狂怒跟飞沫的覆盖率吧 另外暴怒後来跟god1208讨论,我改成尽量能放就多放 (原本是狂怒快没时在才会按) 去提高触发欧丁的勇士 的机率 虽然打木人短时间看不出效益,但是如果4~6分的boss战 能多放到一轮巨象战吼爆发 那就有价值了 ※ 编辑: oneG (114.46.112.107), 02/22/2017 17:31:01 ※ 编辑: oneG (114.46.112.107), 02/22/2017 17:36:09
149F:推 trigungo: 欧丁的勇士可以监控 打旋风斩可以-2秒其他只能-1秒 02/22 17:54
150F:→ trigungo: 在一些特殊状况下这招还蛮有用 02/22 17:54
151F:推 trigungo: god1208的意思是假设我现在95怒 尻怒击刚好满怒 02/22 18:01
152F:→ trigungo: 这发怒击也吃的到飞沫? 02/22 18:01
153F:→ oneG: 喔~我还不知道打旋风斩减2秒耶 02/22 18:04
154F:→ oneG: 这样可以重新研究一下蠍子 植物学家怎麽打更高了 02/22 18:05
155F:→ trigungo: 看完影片再来打一下木人 原来是这样打@@ 02/22 18:33
156F:推 trigungo: 结果反而比自己习惯手顺打更低 请问多补斩击的时机是? 02/22 18:45
用讲的好像比较难...优先考虑的顺序是 怒击一定要吃到狂怒,2下斩击後找空隙打嗜血触发狂怒 如果循换乱 狂怒要断了 直接连打两下斩击>嗜血触发狂怒 重新回到循环内 再来就是1+2手法 怒击+2个技能 怒击>斩击(1)>暴怒,怒击>斩击(2)>嗜血,怒击>斩击(1)>暴怒 这样讲我自己都觉得不好理解 可能要配影片看 然後斩击2的嗜血不是必爆触发狂怒,只是几乎都会爆 所以如果没爆击的情况 就变成 怒击>斩击(1)>暴怒,怒击>斩击(2)>嗜血(没爆),怒击>斩击(3)>嗜血(必爆),怒击>斩击(1)>暴怒 所以难在1+2的循环是要临机应变的,是一个动态循环. 我自己打的时候是一直盯着TMW的监控 判断我下一个技能该打什麽 然後满怒触发飞沫这我就没办法用文字表达了,我只能这样解释 进入这套循环之後 是会有一个节奏感的,打熟练你就知道你哪个时间点会满怒.有的时候怒气会差一点点 就会稍微等一下普工打出去就会满怒了,但是这是非常细节的东西,实战上要做到蛮花心力的 ※ 编辑: oneG (36.234.174.171), 02/22/2017 19:59:51
157F:推 trigungo: 我先试试看 这打法跟我刚才打的手感又不太一样了 感谢 02/22 20:12
158F:推 trigungo: 大概懂了 (1)怒击斩击嗜血(2)怒击斩击暴怒 以怒击为主轴 02/22 20:19
159F:→ trigungo: 如果嗜血有暴就是(1)(2)(1)嗜血没爆就再打一次(1)变成 02/22 20:20
160F:→ trigungo: (1)(1)(2)(1) 这样的嗜血必爆就可以回归正常循环 02/22 20:21
161F:→ trigungo: 判断关键就是(1)的嗜血有没有暴击 02/22 20:21
162F:→ alan5: 你打110等的木头人??????? 02/22 20:26
163F:推 trigungo: 问个问题 (1)(1)的嗜血必爆後这时同时满怒 02/22 20:50
164F:→ trigungo: 你会打(2) 还是直接暴怒接(1) ? 02/22 20:50
165F:→ fanta0204: 我会直接暴怒 掀桌 02/22 20:52
166F:→ oneG: 低阶 高阶我都有打啊 怎了? 02/22 20:52
167F:→ oneG: 我会打暴怒 先把怒气消耗掉,斩击(2)持续时间还有好几秒 02/22 20:53
168F:→ oneG: 不及着打掉,让他变斩击(3)都可 02/22 20:54
169F:→ trigungo: 暴击之後斩击BUFF就消了呀 我是想比对一下差距在哪 02/22 20:54
170F:→ oneG: 我好像看错你的意思,不过我现在没空专心回了 晚点再看@@ 02/22 20:59
171F:推 trigungo: 大概懂了 不是只有(1)(2)两种循环这麽简单 02/22 21:31
172F:→ trigungo: 以怒击为核心维持BUFF打起来比我之前集怒优先确实有提升 02/22 21:31
173F:推 trigungo: 不过还是要多打几把 忽高忽低的.. 02/22 21:38
174F:推 trigungo: BUFF覆盖率明显提升很多 但DPS差距很微小 大都在1XK 02/22 21:45
175F:→ trigungo: 有时用我的打法高有时你的高 可能我还不熟练吧 02/22 21:46
176F:推 god1208: 斩击打太多了 02/23 18:01
177F:推 trigungo: 感谢这篇的讨论 这周的纪录有提升了 :D 02/24 09:32







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