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增强不用高兴太早 以现在增强这种情况 4%我也是笑笑 CARRY不起锁甲废废的 改版後风暴使者的触发率明显下降 风怒占比下降 以往增强的高单体DPS是建立在一些触发风怒BUG上面的 搞得这版手忙脚乱还比上一版还低一堆伤害 我不会说增强机制要改变 %数大一点就好了 不会跟之前冰DK超废的时候一样 一堆人喊机制渣渣 结果大幅调%後也没改机制 一堆人马上掂掂s 呵呵 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.116.48.89
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1484370874.A.B8C.html
1F:→ kemono: 机制是假议题,伤害才是真的 01/14 13:18
2F:→ orz65535: 机制有的时候也是改数字就好 像脉冲的0变1就差多少 01/14 13:18
3F:→ meishan31: 等大家元素神兵点完以後,增强再改回来 01/14 13:18
4F:推 julianscorpi: 机制是假议题,伤害才是真的 01/14 13:19
5F:→ orz65535: 至於那个灭寂吃不吃精通嘛...只能说这版副属性紧缩又 01/14 13:23
6F:→ orz65535: 变贵的情况下 很难会有明显的问题 01/14 13:24
7F:嘘 cppleger: 脉冲0变1差这麽多,你说没改机制? 01/14 13:28
8F:推 ab784533: 总而言之先点元素比较保险 01/14 13:29
9F:嘘 reader2714: 冰改过脉冲机制降低反人类度了你是在讲三小 01/14 13:30
呵呵 明明一堆人炮的是精通 呵呵
10F:推 GuttaPercha: 改版前增萨单体的确过的蛮爽的,我不介意循环多旋风 01/14 13:31
11F:→ GuttaPercha: 歌闪电箭,但是伤害和触发风打的机率也差太多,连带 01/14 13:31
12F:→ GuttaPercha: 影响ae整个又烂到谷底 01/14 13:31
※ 编辑: joe255118 (122.116.48.89), 01/14/2017 13:41:56
13F:推 shinobunodok: 灭寂:抱歉现在龙喷流要靠我凯瑞 01/14 13:44
14F:推 wrb: 闪电盾闪电箭都是3.0就玩过的东西 我也不介意 但这版多了个神 01/14 13:45
15F:→ wrb: 器 你设计与神器无关的技能当主轴就是一件很蠢的事… 01/14 13:45
16F:→ wrb: 还有核心橘这鬼东西 这次改版让增萨本身的技能都与神器、橘装 01/14 13:47
17F:→ wrb: 脱勾…绝不单单是伤害面的问题 01/14 13:47
18F:推 miaobee: 昨天跟朋友打卡拉看伤害构成就笑了 闪电箭第一 01/14 13:55
19F:→ miaobee: 你不是增强吗? 01/14 13:55
20F:推 F0314: 闪电箭动不动就爆出百万伤害 怎麽想都很奇怪 我到底是在玩 01/14 13:58
21F:→ F0314: 什麽 01/14 13:58
22F:→ F0314: 好处大概只有在野外变安全了一些 没有人会想还没打到对手自 01/14 13:59
23F:→ F0314: 己就先喷掉一百万HP吧 01/14 14:00
24F:→ Golbeza: 记得以前冰DK是在抱怨精通灭寂问题吧 01/14 14:00
25F:→ zseineo: 都有啊 01/14 14:02
26F:推 wrb: 有一点更瞎 增萨总共被nerf了10%爆击 闪电箭根本不太爆XDDDDD 01/14 14:03
27F:→ wrb: 你要爆出百万伤害 也要先有40元能啊 加上面板1x%的爆击…冏 01/14 14:04
28F:推 kissyourbird: 脉冲跟精通作用 灭寂成长性就被锁在那里有问题吗XD? 01/14 14:10
29F:→ orz65535: 710buff灭寂後就连带把不吃精通的问题减少了 01/14 14:14
30F:嘘 elek9431: 阿就可以从很多地方改阿…那时候是大家说要改啥bz就改啥 01/14 14:14
31F:嘘 lavenderktyn: 0->1 01/14 14:25
32F:→ henry1234562: 就讲 很多什麽机制问题 都是假的 01/14 14:32
33F:→ henry1234562: 伤害够不够才是真的 01/14 14:32
34F:→ henry1234562: 冰DK讲灭寂不吃精通怎样怎样 就只是灭寂伤害低而已 01/14 14:32
35F:→ henry1234562: 因为灭寂伤害低 所以不打灭寂 没有凝霜 01/14 14:33
36F:→ henry1234562: 结果冰DK原本机制啥都不剩 灭寂伤害改高一切解决 01/14 14:33
37F:推 rockmanalpha: 就不完全是机制问题 但增强是BZ自己说这个专精老问 01/14 14:37
38F:→ rockmanalpha: 题是伤害太分散一堆小伤害技能 结果新回圈一堆小伤 01/14 14:37
39F:→ rockmanalpha: 害技能回归 变成啥忘DPS低的结果 01/14 14:38
40F:→ rockmanalpha: *啥忙 01/14 14:38
41F:→ b2202761: 应该这样改 过一段时间DPS成形之後 根据WCL 直接增加几% 01/14 14:39
42F:→ b2202761: 伤害把大家弄得差不多 01/14 14:39
43F:→ b2202761: 伤害大家都差不多就不会出来哭 01/14 14:40
44F:→ rockmanalpha: 不过藉由大幅度提高某些技能的伤害 让其他技能接近 01/14 14:40
45F:→ rockmanalpha: 用不到 变相解决机制问题这样其实也说得通 01/14 14:41
46F:→ meishan31: 伤害差不多这就是你Blizzard的平衡?那乾脆职业砍掉算 01/14 14:44
47F:→ b2202761: 伤害不能差不多 不然哩 每次都一堆伤害倒数都在哭 01/14 14:45
48F:→ b2202761: 猎人不就哭了? 增强伤害变低不就哭了? 01/14 14:45
49F:→ orz65535: 但那一向只是治标 类似的更动在下一张资料片前会不断地 01/14 14:46
50F:→ orz65535: 作 所以才会被酸只会改%数 01/14 14:46
51F:→ b2202761: 改%数是最简单的 要改动整个循环是很困难的 01/14 14:47
52F:推 rockmanalpha: 增强不只伤害变低啊 还要强迫你改回圈 01/14 14:47
53F:→ b2202761: 比如改技能会造成 有些技能在转火时候很难用 导致直接 01/14 14:48
54F:→ b2202761: 输人 01/14 14:48
55F:→ rockmanalpha: 其他像兽王是伤害BUFF得不够多 基本玩法没什麽变 01/14 14:48
56F:→ rockmanalpha: 这就不同的情况 01/14 14:48
57F:→ b2202761: 回圈是可以练的 好像回圈改不得? 那7.0怎样就永远到底? 01/14 14:49
58F:→ rockmanalpha: 问题是这方血根本不是BZ口中想要的 是他调完伤害才 01/14 14:50
59F:→ rockmanalpha: 知道 这根预想好的调法是不一样的 01/14 14:50
60F:→ rockmanalpha: *方向 01/14 14:51
61F:→ rockmanalpha: 调伤害是简单 但无脑找占比最高的技能调 不能解决 01/14 14:52
62F:→ rockmanalpha: 问题 01/14 14:52
63F:→ henry1234562: 要搞清楚 改%数本身就是会改动循环的.. 01/14 14:52
64F:→ henry1234562: 因为你会选择较高伤害的优先用 你循环自然就变了 01/14 14:52
65F:→ b2202761: 我说的条%不是找技能 是直接全技能都增加 够简单了 01/14 14:52
66F:→ b2202761: 全部技能都一起增加 就不会改循环噜 01/14 14:53
67F:推 gn00399745: 不是有调%光环了吗XD 01/14 14:54
68F:→ b2202761: 调%光环不够多 所以才会哭哭 把增强调%光环调高 01/14 14:55
69F:→ b2202761: 问题就解决了 就不会哭哭了 01/14 14:55
70F:→ tom114151: 凛冲增加50%伤害,凛冲甚麽时候会丢,就是打灭寂触发 01/14 15:05
71F:→ tom114151: 以前凛冲跟灭寂伤害都低,之後一个加强50%一个20%,让 01/14 15:06
72F:→ tom114151: 灭寂强行跟精通挂勾,连这点都搞不懂,看来也不过如此 01/14 15:07
笑死人 刚要改伤害%的时候风向可不是这样的 都马在说个笑话 BZ平衡只调% 不然就BZ没救了只调% 结果排名一出来直接通通闭嘴 默默玩 玩家嘴脸哪次不是这样 呵
73F:推 rockmanalpha: 调伤害这些没什麽好说的 想说的是BZ平衡就是烂 01/14 15:09
74F:→ rockmanalpha: 职业DPS都无法平衡了 更不用说每个专精天赋间的平衡 01/14 15:09
75F:→ ccode: 其实最近wcl上增强和元素的ilvl对伤害曲线还满接近的 01/14 15:13
※ 编辑: joe255118 (122.116.48.89), 01/14/2017 15:19:10
76F:→ ccode: 但是比起职业内是否平衡,人们更在乎伤害表上能不能碾压 01/14 15:14
77F:推 rockmanalpha: 忘记了是前几版开始 就是这样调%数了 这让一直有玩 01/14 15:31
78F:→ rockmanalpha: WOW的人觉得比较起来就是没诚意 01/14 15:31
79F:推 violetstar: 我觉得bz不知道在搞什麽,搞了一堆机制希望你玩新的回 01/14 15:32
80F:→ violetstar: 圈,结果下周又把旧回圈的技能buff? 01/14 15:32
81F:→ ccode: 难说,新回圈技能buff後,搞不好又会出现另一个更好的回圈 01/14 15:33
82F:→ ccode: 旧* 01/14 15:34
83F:嘘 Allen0315: 我个人还是坚持机制要改回来 但套装未出 现在不准 01/14 15:34
84F:→ Allen0315: 谁晓得套装全套拿到以後 机制是否变得顺~打的又高 01/14 15:35
85F:推 st88082003: 你看火法 大幅调% 他有好到那去吗?结果更惨 01/14 15:35
86F:→ Allen0315: 就跟生存猎的机制也是半成品 根本打不出伤害 01/14 15:35
87F:推 violetstar: 问题是不是因为新回圈技能buff,而是他改弱旧回圈的 01/14 15:40
88F:→ violetstar: 技能,逼得你不得不选新回圈(当然有的职业新回圈跟 01/14 15:40
89F:→ violetstar: 天赋是整个改强,望向痛苦术,新天赋大大buff) 01/14 15:40
90F:嘘 ro40198: 所以呢?死骑调整灭寂和凛冲基伤,修改掉杀戮冰镰之後冰 01/14 15:46
91F:→ ro40198: 打必爆的BUG,脉冲从0变1就可以触发,这些就是修改掉当初 01/14 15:46
92F:→ ro40198: 冰死骑的反人类回圈,跟7.0比死骑是BUFF很大,不过你要不 01/14 15:46
93F:→ ro40198: 要查看看7.1WCL增萨有没有在死骑前面,每次看前几百名除 01/14 15:46
94F:→ ro40198: 了万年暗牧,也救少数几个死骑上榜,有人在去哭哭回圈吗 01/14 15:46
ro40198: ?,没吧,打法明显改善,硬要忽略 01/14 15:46Layase: http://imgur.com/mU7Gkd0.jpg 我已经不敢跟人打了... 01/14 15:59
不用在这马後炮 RECOUNT在人家头上才是真理 哪一次调%数 一开始的风向是像你这样的? 都马脑残BZ Zzz
95F:→ Layase: 痾 我是元素萨 增强的话不用看一定比坦低 01/14 16:04
96F:→ OscarShih: 比AE的话面对那2个职大概都会变那样啦 01/14 16:42
97F:推 julianscorpi: 推楼主回应 XD 01/14 17:01
98F:推 ro40198: 遇到火法DH,A的数字难看正常的,你刚出手他们就A完了 01/14 17:05
※ 编辑: joe255118 (122.116.48.89), 01/14/2017 17:36:39
99F:嘘 ro40198: 看你的回应不过也是嫌%数调太低嘛,讲那麽多,还要顺带嘲 01/14 17:50
100F:→ ro40198: 讽DK 01/14 17:50
我是阿 谁不想呢? 但是我不会在那边机制杀毁的说一堆毛 吃相难看 ※ 编辑: joe255118 (122.116.48.89), 01/14/2017 17:54:24
101F:嘘 ro40198: 你要哭弱、哭机制、干BZ大家都支持,乾DK屁事,事实证明D 01/14 17:59
102F:→ ro40198: K就是有改善,视而不见,言尽於此 01/14 17:59
没炮DK阿 上面说这麽清楚了 人性阿 呵呵 ※ 编辑: joe255118 (122.116.48.89), 01/14/2017 18:03:47
103F:→ argus0519: 请各位使用者及原PO注意讨论语气及角度 01/14 18:03
104F:推 bestrick: 冰dk光0变1机制就差超多罗 01/14 18:18
105F:→ bestrick: 阿是说被nerf的怒气我也是可以理解 01/14 18:18
106F:推 cblade: 当初冰DK加强伤害,蛮多人认为基础的机制一样粪,加强伤害 01/14 18:57
107F:→ cblade: 改变不了什麽,结果... 01/14 18:57
108F:→ kissyourbird: 同个patch改动 脉冲0>1好像很多都自动忽略这个XDDD 01/14 19:00
109F:嘘 Layase: 我是不知道你在回应啥 01/14 19:00
110F:→ Layase: 酸啥马後炮 你是有看过我一开始发啥? 还是随便呛? 01/14 19:02
111F:→ Layase: 一整个莫名其妙 01/14 19:02
112F:推 dan930315: 说实在我觉得dk那边还满中肯的 以前各种机制成长性 01/14 19:03
113F:→ dan930315: 现在啥都没看到了 01/14 19:03
114F:推 hwsh60013: 我当初全都炮过一轮,但现在要是有人出来哭冰DK设计不 01/14 19:24
115F:→ hwsh60013: 良,等等又要被干说得了便宜又卖乖 01/14 19:24
116F:→ OscarShih: 反正在这里大喊也只是对壁说话,等改版看WCL吧 01/14 19:35
117F:→ OscarShih: 冰DK当时也是被呛只调%怎样的 01/14 19:35
118F:嘘 costikeaco: zz 01/15 08:37
119F:推 dogee: 就算是改了%数变强了,NGA依然主流DK就是个垃圾职业,根本 01/15 10:37
120F:→ dogee: 就自嗨跟绝望了好贝 01/15 10:37
121F:嘘 humank: 爱引战又不敢承认 01/15 11:31
122F:推 xuexiaomi: 如果把增强改为致命优先呢ˉ致命加速 01/15 20:15







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