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※ 引述《pastnow (痴汉长老)》之铭言: : 标题: [闲聊] 有人跟我一样不用UI的吗 : 时间: Sun Jan 8 20:43:34 2017 : : 本身是个休闲玩家 : : 打打M+排排随机战场 : 装等只有870的刺杀贼 : : 除了想看副本输出记录外完全没用其他UI了 : 觉得一堆东西挡着画面很烦躁 : 闪招也是都看画面在躲的 : : 有人也是完全不用UI在玩的吗? 1. 你是刺杀贼,所以队友有没有死掉有没有中debuff你不必管 2. 你是输出,所以队友有没有损血跟你没啥关系 3. 你打战场,只要管好你自己跟目标就好 4. 不打团队,当然不必看队伍要怎麽安排阿 好了 我不是单纯说你啦,PTT魔兽版发文说不用插件的人绝大多数都是纯输出职业。 有人跟我说用插件辅助就不是真功夫。 但我想说的是插件根本不是这麽一回事啊... 十年前WOW刚开始推出的时候,电脑萤幕的主流解析度大概就1280*1024, 那时还比较少16:10 / 16:9的萤幕,因此刚开始就设定把头像跟目标都放在左上角。 解析度不大,加上萤幕尺寸多小於19寸,所以这样摆设没问题。 一时不察没有贴对,这才是10年前的WOW http://gamestudies.org/articleimages/108_screenshot_WoW_default_UI.jpg
Screenshot from WoW with the default UI 很多年前的: https://i.ytimg.com/vi/YxPN-6oPJ10/maxresdefault.jpg
http://s2.dmcdn.net/NhNkh/1280x720--7Z.jpg 16:9 (720P)
但是过了十年後的现在? 解析度上升到4K、尺寸变大到35寸、萤幕比例主流是16:9或21:9 如果不用任何方法去调整头像位置,打起来很不人性... 底下是我WOW的画面截图,中间宝石方块你可以忽略。 http://imgur.com/LoquWm6.jpg
这种把人物血条 / 目标放在画面中间,或中间偏下的摆法一直是主流。 因为血条就在人物旁边,目标也在画面中间,你不需要一直抬头往左边看自己的东西。 另外,再把特殊的Debuff标示放在血条旁边,就不必往右上角看。 利用Bartender插件把一堆快捷键向下摆而不是死板板的摆在正下方跟右侧。 这样就是另外一种UI(使用者介面)啦。 有几件事情要跟你说一下: 1. BZ的很多介面调整都是因为玩家开发用了很久他才加入的。 举几个常用: ㄅ:标定星星跟光柱的功能,最早是RA的功能,连团队确认都是 ㄆ:一键换装的前身好像叫做 itemrec ㄇ:团队血条调整,这个以前好多种出团血条都支援... ㄈ:最早的战斗文字就是出现/消失这样,後来才支援滚动等不同特效 ㄉ:特效触发提示的前身好像叫做Power Auras... 2. BZ预设的介面其实也是LUA语法的结合, 利用语法改个介面就跟你换WINDOWS桌面的显示图片一样 3. 你如果是DPS输出职,而且又没办法帮忙解DEBUFF的人 没有用其他插件辅助其实也就还好,只是换了大萤幕之後会比较不舒服罢了。 4. 我的确有遇到全部都用预设介面的人,连奶妈都是这样玩。 深感佩服! 至於想要战插件用不用 = 废不废的板友就不必麻烦了 去看一下目前排名前面的那些高玩们,哪个不用插件调整画面,让自己更专心专职? 另外这是一篇2012年针对WOW使用者介面的研究 http://gamestudies.org/1202/articles/ui_mod_in_wow 非常有趣,欢迎研读 :D --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.224.202.47
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1483960002.A.572.html
1F:→ OscarShih: 玩坦僧是真的需要addon来辅助一下 01/09 19:08
2F:→ OscarShih: 32寸1440p可以放很多东西 01/09 19:09
3F:→ snowanimal: 大萤幕可以看得到很多东西啦...但很多事没必要的 01/09 19:09
4F:→ breakblue: 我只会觉得萤幕太大看起来很累 01/09 19:10
5F:→ OscarShih: 暴雪那个左上血条真的是12年前17寸标准时代的设计 01/09 19:10
6F:→ OscarShih: 先不提32寸,24寸放左上也显得离中心太远 01/09 19:11
7F:→ snowanimal: 大萤幕看起来很爽 :D 01/09 19:11
8F:→ OscarShih: 所以7.0才会做一个什麽资源条的在你角色下面 01/09 19:11
9F:→ snowanimal: 但是那个预设的对话视窗放在画面中间很智障 01/09 19:12
10F:→ breakblue: 我大概就只能接受到24寸 01/09 19:12
先不要预设几寸,这东西用过才知道要多少寸才能满足你。 十年前我也觉得21寸的液晶显示器超屌了,十年後的我用35寸。
11F:→ OscarShih: 对话我移到左边了XD 01/09 19:13
12F:→ OscarShih: 中间真的很白痴,打个暗心萨维斯一直靠北 01/09 19:13
13F:→ snowanimal: 很多看我用大萤幕的也说不习惯,但换之後就回不去 01/09 19:14
14F:→ OscarShih: http://i.imgur.com/rwSvaco.png 这样32寸算舒服 01/09 19:14
15F:→ OscarShih: 真的...32寸用久了我後悔当时没买40寸的... 01/09 19:14
16F:→ snowanimal: 还有预设的神兵(要塞)技能放在画面中间...... 01/09 19:14
17F:→ snowanimal: XR3501表示...曲面2560*1080真爽 01/09 19:15
18F:→ OscarShih: 大萤幕的话一堆skada任务什麽的可以放一边 01/09 19:15
19F:→ OscarShih: 中间视野很好 01/09 19:15
20F:推 mystina43: 大银幕要把滑鼠灵敏度调好高才舒服 01/09 19:17
我想你说的应该是DPI吧? 坦白说MMORPG不需要太高的DPI,因为要滑动滑鼠去点画面最左边的东西不如转视角。 就如我现在的XR3501(35寸的21:9),DPI也只有设定1200而已。
21F:推 stkissstone: 宝石方块看起来真赞 01/09 19:17
请参考鄙人前面的文章 XD
22F:→ OscarShih: G502+yolomouse没压力 01/09 19:18
23F:推 su850206: 我是觉得内建的团队框架就已经很清楚了,至少我4-6版玩 01/09 19:20
24F:→ su850206: 补师也是这麽觉得,不用一些补师用插件也可以很顺畅 01/09 19:20
我不否认团队框架有很大的进步,但不能独立设定DEBUFF大小是个问题。 你问我为什麽这个很重要? 因为BZ的介面比例调整是"全部"缩放,所以如果你想把快捷键缩小,连带的连框架都... 然後就算你把框架拉大,DEBUFF也是小得可怜。 那如果把框架放最大呢?恩...他将会占据你超过15%以上的画面。
25F:→ OscarShih: 内建的不错,但是个人觉得太大XD 01/09 19:21
26F:→ OscarShih: 团队的已经有被重做一次了 01/09 19:21
27F:→ OscarShih: 用来用去还是grid可以只显示自己要的讯息又乾净好用 01/09 19:21
Grid + Decurse + healbot = 打地鼠破关利器,後来就被砍了
28F:推 Layase: http://imgur.com/E2cfZmO.jpg 想当年.. 01/09 19:22
你这张图可以提的可多了: 1. 以前的debuff只能显示8格(反正就是多的会看不见) 2. 以前的增/损益显示快消失前会闪烁,但没有读秒,根本就是自虐 3. 我看见了绷带... 4. 很多治疗从打团到倒王都没看过王长怎样
29F:推 gobby3958: 35寸真的超猛 想知道配备 01/09 19:22
Core i5-4670 + 32G Ram + GTX 1070 + SSD 数颗
30F:→ OscarShih: 35寸21:9的高度好像和27寸16:9差不多 01/09 19:22
31F:→ OscarShih: 而32寸1440p的dpi和24寸1080p一样,只是画面变大 01/09 19:22
32F:推 h0rizoN: DD不用ui要打出穿天伤害有难度吧 01/09 19:23
33F:→ OscarShih: 看什麽职业吧, 风僧我可以说不需要辅助,增萨我不行 01/09 19:23
34F:推 iseedeadman: 增萨有推那些addons吗?? 想参考一下 01/09 19:24
35F:→ OscarShih: tellmewhen 万能 01/09 19:25
36F:推 iseedeadman: 用来监控buff吗??? 01/09 19:26
37F:→ OscarShih: CD阿,DEBUFF阿BUFF阿XD 01/09 19:27
38F:推 iseedeadman: 我只需要监控屍变CD就好了 01/09 19:27
39F:→ OscarShih: 也可以吧,不过EXRT有监控整个团队战复CD的 01/09 19:28
40F:→ iseedeadman: 我没有两分钟或六分钟的死谎Q_Q 01/09 19:28
41F:推 sniper2824: 如果今天是WCL榜上前3说完全不用监控打 我会觉得很强 01/09 19:30
42F:→ sniper2824: 一个废物出来说自己完全不用是要表示啥 自己好棒棒吗 01/09 19:30
43F:→ sniper2824: 何况还是 lol 01/09 19:30
44F:→ OscarShih: 那堆首推的不都会放影片吗,看了就知道人家怎麽改造的XD 01/09 19:30
45F:推 breakblue: 6版介面还算好用 7版硬要搞个简化砍一堆功能 就变残了 01/09 19:34
46F:→ OscarShih: 7版有进步也有退步 01/09 19:35
47F:→ OscarShih: 角色资源条算进步吧,血条我觉得也算改良 01/09 19:36
48F:→ OscarShih: NPC对话也算是必要设计虽然位置很烂 01/09 19:36
49F:→ OscarShih: 退步的就是TAB吧, 这算UI吗? XD 01/09 19:36
50F:推 Pony5566: 其实换大萤幕後只要在使用者介面缩放那边拉一下就好... 01/09 19:46
51F:推 Pony5566: 我从TBC到现在换了四个萤幕了17寸到32寸 4:3 到 16:9 都 01/09 19:49
52F:→ Pony5566: 用过 介面基本没啥变 就是靠着拉那条 01/09 19:49
http://i.imgur.com/3jaUcNU.jpg
我用这张图说一下内建的限制,这无关萤幕"尺寸"而已,还要考虑萤幕比例。 1. 不论你怎麽调整,对话框就是无法调整到底 2. 又下角那边的空间是浪费的,提示框锚点无法调整 3. BUFF还是在右上角 4. 右侧快捷列很不好用 调整介面只是让东西变大变小...并不能改变定位点跟框架的原始限制
53F:→ ekrik: 所以cata开始内建头像也可以调整位置了 01/09 19:55
54F:推 nonedude: 你贴的图不是10年前的啊..有DK至少就2009 2010 01/09 20:04
55F:→ nonedude: 内置团队框架在左边选单也记得是3版的时候改的 01/09 20:05
56F:→ nonedude: 2版以前内建团队框架是要自己一小队一小队拉出来 01/09 20:05
一时不察,我改了
57F:→ OscarShih: 推文有10年前的XD 01/09 20:05
58F:推 sobiNOva: 以前没GRID打团很痛苦 01/09 20:14
59F:推 kenny830724: 我比较想知道啥时候支援双萤幕 01/09 20:15
60F:推 PzJUN: 离题问一下,出raid打boss时,右上小地图下方会出现的boss 01/09 20:18
61F:→ PzJUN: 头像怎麽关 01/09 20:18
62F:→ OscarShih: boss血条只能用其它UI来关了 01/09 20:22
63F:→ zseineo: BZ内建除了很丑以外(个人认为),就是调整上很不方便了 01/09 20:23
64F:→ OscarShih: WOW奇怪的是联盟部落的内建外皮都是部落风格 01/09 20:24
65F:推 breakblue: http://i.imgur.com/1lANoLI.jpg 自己拉也就这样 01/09 20:30
※ 编辑: snowanimal (114.37.101.126), 01/09/2017 21:01:59
66F:推 mousebear: 楼上的图真让人怀念...不过那时候电脑不好,都看墙壁 01/09 20:59
67F:→ mousebear: 补血(我圣骑 01/09 20:59
68F:推 orion1991830: 点击施法 还是必装 除非不补 01/09 21:11
69F:→ snowanimal: 全部用mouseover? 01/09 21:12
70F:→ Layase: ctra 01/09 21:20
71F:→ OscarShih: clique到现在还可以用 01/09 21:48
72F:推 lugia91020: 推荐这个动物先生! 想当年还很厚颜无耻的私讯请教暗牧 01/09 21:52
73F:推 babylina: 当年的神牧大大如今完全放弃圣光了 01/09 22:28
74F:推 oneG: 21:9 的萤幕真的很爽喔,视野宽广很多 01/09 22:36
75F:→ oneG: http://imgur.com/014lOA3 这是上版本24寸萤幕的 01/09 22:36
76F:→ oneG: http://imgur.com/a/MduYT 这是现在改21:9的 01/09 22:37
77F:→ oneG: 而且用ui除了功能性之外 我觉得还有个乐趣就是改介面 01/09 22:38
78F:→ axiall: 用MOUSEOVER就很够补了 01/09 22:38
79F:推 henry90246: 好怀念,跟我当年补血几乎一模一样XD 01/09 22:38
80F:→ oneG: 把自己的介面改的很美观又整齐 就是爽啊~ 01/09 22:39
81F:→ zseineo: +1 改界面就是爽 01/09 22:40
82F:推 babylina: 身为一个资深网咖族得习惯用原始介面活下去QQ 01/09 22:41
83F:→ axiall: 好久没去网咖了,现在会锁资料夹喔? 01/09 23:24
84F:→ babylina: 不会可是除非用随身硬碟,不然每次都要调介面很麻烦 01/09 23:30
85F:→ babylina: 所以通常用内建的套装(彩虹)挑几个重要的开就好了... 01/09 23:31
86F:推 lotte891: 推 很多功能暴雪都是从玩家研发的插件学过来的,所以在 01/09 23:35
87F:→ lotte891: 那边独尊没用addon真的没什麽意义 01/09 23:35
88F:→ tquendi: 其实,我玩补也不用外加UI啊,预设的团队框架对我还堪用 01/09 23:47
89F:→ tquendi: 现在的团队框架已经可以把全团血条移到画面中下打地鼠 01/09 23:50
90F:→ tquendi: 也可以只显示可驱散的DEBUFF,其实不装healbot decursive 01/09 23:50
91F:→ tquendi: 已经没太大差别了。我反而很讨厌看到攻略影片满画面都外 01/09 23:51
92F:→ tquendi: 外加插件的画面,根本不知道他在干嘛。 01/09 23:51
首先,我很佩服你 decursive 的好处是只要设定好,用右建就能直接驱魔,方便手残人士 healbot 因为很多API被封,所以就...GG了 但为何攻略影片会那麽多东西? 如果你去看世界前几大公会的M团队,你会发现很奇怪的是他们装了一堆东西。 独立计时条啦、特效触发强化啦、把几个特别的技能放大啦等等 原因是这样比较容易专注在战情。 现在踩在火上画面会闪烁那也是DMB跟BIGWING的功能。 举个比较简单的例子,装了M+计时器好处多多。 每只怪可以有几%、还差多少时间等等的都一目了然,这算不算额外插件? 不知道你装不装SKADA或RECOUNT,用来看看你的技能还是检讨谁打酱油? 有装就是一种资讯的需求,而通常拓荒者会装更多东西来让自己直观些。 当然,喜欢乾净的画面也是一类啦。
93F:→ OscarShih: 内建那个几乎把grid都抄完了,只剩它真的很大 01/10 00:27
但是他还是无法个别调整DEBUFF,舖赎罪真的要我命 ※ 编辑: snowanimal (114.37.101.126), 01/10/2017 01:00:08
94F:推 flowergone: 还在用19寸 4:3 萤幕的表示.. 01/10 00:53
95F:→ OscarShih: grid还是精巧,可以自己设计,grid2更是好用 01/10 01:09
96F:推 littleyu1221: 32寸有点距24的吗 01/10 02:26
97F:推 shabox: 内建的个人资源条会阻碍你点东西,我找半天才关掉他 01/10 02:51
98F:推 Armour13: 这就跟魔兽3 alt常驻内挂一样,当初也很多人说什麽高手 01/10 07:28
99F:→ Armour13: 不用 01/10 07:28
100F:→ Armour13: 之後BZ直接帮你常驻血条 01/10 07:28
101F:推 wangchan0310: 我用40寸电视玩wow 不用ui把血条拉到中间很自虐XDD 01/10 08:09
102F:推 uluvu0: 我只用recount 01/15 20:25







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