作者snowanimal (动物先生)
看板WOW
标题[心得] 关於WOW 6.0 显示设定 (一)
时间Sat Feb 28 15:24:31 2015
不定期花时间来解释...
1. 关於新模组
我老婆说他很不喜欢新的血精灵模组,所以我帮他想了个办法。
在系统设定 / 进阶 中,把『显示新的角色模组』取消就可以了。
http://prntscr.com/6as6n6
2. 关於绘制比例
先说一下这选项的意思是『显示解析度的特定比例去绘制画面』
假设游戏解析度是1920*1080,当选择50%的时候,
系统就会使用画面X/Y轴各50%的比例绘制,所以等效解析度会是960*540。
虽然降低绘制比例可以减轻系统负担,但是画面会变得非常诡异。
因为系统只取样50%的画面,但是放大到1920*1080後就会变模糊。
但是如果我是设定到200%会是甚麽样的结果?
采样画面就会是3840*2060,也就是所谓的4K解析度。
别说那麽多啦,直接来看图比较快:
原始解析度:1920*1200
特效等级:极限
图片处理:我用tga格式截图,丢到photoshop处理後存png,原档上传至flickr。
因此别再抱怨jpg格式图片品质不够好,文末有原始档下载连结。
近景比较(旗帜)
https://farm9.staticflickr.com/8575/16481601360_d916d2abb7_o.png
旗杆上的花纹随着比例提高而越来越精细,超过150%之後其实不太容易分辨,
但你仔细看旗子下方绑住旗杆的木纹,200%的比例还是比较精细。
另外锯齿表现上,50%因为开了反锯齿,你会发现整个画面很像被抹平;
200%的锯齿基本上已经看不太到了,让我们'放大3倍来看看。
旗杆锯齿三倍放大图
https://farm9.staticflickr.com/8588/16643078586_721c096fa4_o.png
中远景比较(建筑与草)
https://farm9.staticflickr.com/8569/16481470048_cbc748d72d_o.png
可以看右方处树木与地板交接处的草,随着绘制比例增加而长高又变多啦。
另外就是清晰度也会随着绘制比例提升而越来越棒。
让我们把焦点放在远方木屋的纹路你就能懂差异啦!
木头年轮三倍放大图
https://farm9.staticflickr.com/8648/16049157423_4ecc5c581c_o.png
底下是全萤幕截图
绘制比例 50%
https://farm9.staticflickr.com/8565/16667642091_fc3e15b19d_o.png
绘制比例 75%
https://farm9.staticflickr.com/8601/16482860199_1ea61c2dc6_o.png
绘制比例 100%
https://farm9.staticflickr.com/8594/16643078486_f55f6fd4ae_o.png
绘制比例 150%
https://farm9.staticflickr.com/8565/16461712137_2b8246e0b3_o.png
绘制比例 200%
https://farm9.staticflickr.com/8633/16669012465_da442b2e10_o.png
tga格式图片 google drive 连结:
http://goo.gl/cMu4sg
谢谢收看,下次见
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1F:推 Lemmings: 推用心整理 02/28 15:35
2F:推 ray10133: 这个必须推.. 用图来说明 简单易懂 02/28 16:01
3F:推 cppleger: 推 一目了然! 02/28 16:21
4F:推 alien818: 所以那篇神绩在降低绘制比例的条件下是可以达成的? 02/28 16:27
5F:→ Khadgar: 可能,用960x540来跑伪fHD...基本上就像用fHD电视看第四台 02/28 16:44
6F:推 ym010273: 推,看到绘制比例真的不知所以然,感谢有讲解 02/28 16:48
7F:推 a41503: 木眼100%以上看不出来差异QAQ 02/28 17:29
8F:推 qoh: 放大看一下阿 100 200差很多 02/28 17:37
9F:推 Allen0315: 动物先生推一个!!! 02/28 18:09
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