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: 推 cau0424: 看起来有格子(纱窗效应),以前看过某篇文章写说 02/29 06:36 : → cau0424: 至少要达到单眼8K解析度,才开始有一部分的人看不出来 02/29 06:37 : → cau0424: 要达到单眼16K解析度才能让绝大部分的人看不出格子 02/29 06:38 : 推 Kamikiri: 总共4K就够了 单眼2K就能降低很多 02/29 06:45 : → Kamikiri: 单眼8K...再等个5年都不一定会有... 02/29 06:46 : → cau0424: 人类的眼睛真的顶强大的,要满足还真不简单 02/29 07:00 粗略计算一下 人眼的解析度(点距):0.03mm(明视距离) 人眼的明视距离:250mm Cardboard透镜焦距:50mm(或40mm) 透镜放大率:250/50=5 透镜解析度:0.03/5=0.006mm 两眼瞳距(单眼范围):65mm 双眼范围:65x2=130mm(约5.87"的16:9萤幕) 在130mm 下 4k萤幕点距130/3840=0.034mm >0.006mm 8k萤幕点距130/7680=0.017mm >0.006mm 16k萤幕点距130/15360=0.008mm >0.006mm 32k萤幕点距130/30720=0.004mm <0.006mm 也就是说要达到双眼32k或单眼16k 才看不到格子 注:以上是粗略计算,会因每个人的眼力及使用设备有所改变 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.224.138.44
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1456716848.A.EF7.html
1F:推 StarNightPtt: 有神快拜 02/29 12:05
2F:→ kira925: 16K......好,别争了大家解散(? 02/29 12:08
3F:推 ptag720: 也许不是那麽难,利用眼球追踪,对眼睛聚焦的部分运算就 02/29 13:08
4F:→ ptag720: 好了 02/29 13:08
眼球追踪时,要考虑视角的问题,首先来一张图 http://i.imgur.com/UWZ9b2K.jpg
人眼单眼视角为140度,但人眼可以左右移动各30度,所以双眼全视角是200度 如果显示的视角小於140度,人眼不动就可以看见黑边,沉浸感降低。 Cardboard的视角大约 atan(65/50)x2=104.86度 所以会有黑边。 视角140度,换算所需的Cardboard透镜焦距为65/tan(140/2)=23.66mm 当透镜是23.66mm 时透镜解析度为0.0028mm 大约需要64k的5.87"萤幕才能达的到无格子无黑框(天呀!) 所以说视角愈广,所需的画素要愈多,即使眼球追踪,也需要大视角
5F:→ OscarShih: 不过我的1440p的手机接上VR眼镜,格子已经算能接受了 02/29 13:11
6F:→ OscarShih: 大多的CG或即时运算也都会做反距齿,别太夸张都还好 02/29 13:11
7F:推 OscarShih: 不管怎样,光上到QHD需要的运算效能就吓死人了 02/29 13:14
如果两个格子中间的那条线小於透镜解析度(0.006mm) 一面全白的画面,就不会看到网纹,这时纱窗感就少很多。
8F:→ Kamikiri: 纱窗效应是硬体解析太低 靠软体运算很难解决 02/29 14:51
9F:→ Kamikiri: 就算追踪瞳孔去运算应该也没用 02/29 14:52
※ 编辑: jyhlih (36.224.138.44), 02/29/2016 15:00:08
10F:推 Kamikiri: 其实用的时候注意力会被转移 纱窗别太严重都可以忽略 02/29 15:00
11F:推 cau0424: 想说以前看到的文都找不到了,结果空气大立刻生一篇出来 02/29 16:43
12F:推 ptag720: 是的,我的意思是说眼睛聚焦的部分再显示出细节 02/29 18:49
13F:→ ptag720: 眼睛没聚焦的部分显示出一个大略的轮廓与色彩就ok 02/29 18:50
14F:→ ptag720: 回Kami大 到时候如果能做出单眼16K萤幕,电脑一定推不动 02/29 18:51
15F:→ ptag720: 但是里用瞳孔追踪就只要在眼睛聚焦的部分显示出细节 02/29 18:51
16F:→ ptag720: 其他部分就差不多差不多 02/29 18:51
17F:→ OscarShih: 这样需要更多运算吧XD 02/29 20:16
18F:推 Kamikiri: 可是萤幕就算用16K 软体也不用16K啊 02/29 20:39
19F:→ Kamikiri: 如果硬体解析够高 软体解析维持在1080也不会有纱窗 02/29 20:40
20F:推 cau0424: 硬体能上16K的造价应该远大於软体上16K吧 02/29 21:25
21F:→ cau0424: 回ptag大 整个显示区域都有可能是你的瞳孔聚焦范围阿 02/29 21:28
22F:→ cau0424: 只要你眼球有可能会转过去看的范围硬体就必须能上 02/29 21:29
23F:→ cau0424: 那个解析度,软体略过细节只是拿来偷效能而已的 02/29 21:29
24F:→ cau0424: 假设你的萤幕是4K,极限就是4K了 02/29 21:31
25F:→ cau0424: 不可能你瞳孔聚焦的地方突然进化成16K萤幕吧 02/29 21:31
26F:→ cau0424: 等哪天真的有了16K萤幕,就必然有电脑推得动完全不用担心 02/29 21:32
27F:推 ptag720: 也是啦,不过以目前的技术用瞳孔追踪来偷效能应该还是可 02/29 23:59
28F:→ ptag720: 行,让电脑的要求下降 02/29 23:59
29F:→ kuma660224: 瞳孔追踪只能省PC效能, VR解析度还是要高 03/01 19:57
30F:→ Justisaac: 目前最高好像是8k? 03/02 21:36
31F:推 FerrariSpA: 推专业 不过这样至少再等六年... 03/22 08:41







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