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情报来源网址: https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3838608372896320 https://i.imgur.com/k7kxw6g.jpg
大家好我是『神魔改革行动部』的神魔工程师阿力山大。欢迎大家观看『1800 神魔特别 报告』。 我知道玩家很关注这个版本 Bug 加剧的问题,首先我想跟大家致歉。由於现时的项目代 码已开发了一段很长的时间,在一个不穏固的基础上,不断加入新功能,会引发很多严重 问题。 所以团队开始了重构底层程式码的工作,像是上个版本推出前,工程师团队就重 构了 9,000 多个角色技能的程式码。因底层改动关系导致了不少 bug 的产生。 重构底层程式码对工程师和测试员来说都是艰矩的任务,但为了长期继续营运游戏,团队 决心要完成它。重构底层程式码其中一个好处,是部份已知问题已能快速修复,让召唤师 通过重新登入游戏下载资源包解决。日後亦能更快修复各种已知问题。 对召唤师带来不好的游戏体验,我觉得真的很抱歉。为减少对大家的影响,让大家知道问 题的进度,团队承诺会每个工作天於工程师专页更新已知问题的处理情况,及尽力快速解 决已知问题。 ================================== Q: 为什麽不将版本拖长或延迟? A: 我曾多次跟其他工程师认真讨论此方案,甚至曾於上年尝试过拉长周期去修复问题。 然而团队发现问题的重点是底层程式码,只能透过重构底层程式码才能解决 Bug 多的问 题。由下版本开始,团队会调整开发流程,预留比以往多一周时间给测试人员及於测试伺 服器测试,预留更多时间给工程师修复问题。 ================================== Q: 神魔工程师为什麽不能立刻解决某些 Bug?是否会秒修有利玩家的 Bug,不修有利官 方的 Bug? A: 部份已知问题是客户端问题,要修复必须重新提交 App 并且等待平台审核,所以修复 速度较慢。另外,也有其它因素,包括该测试员能否重现问题找出原因、以及该问题的修 正难易度等等。所以不是 Bug 所有 Bug 都能被立刻解决。 有部份问题修复速度较快,是因为能够被通过更新服务器代码或透过更新资源包方式修复 ,重建底层程式码後,能透过这方法复修的已知问题会越来越多。"对谁有利" 并不会影 响修复速度的因素。 ================================== Q: 玩家能否知道已知问题的修复进度? A: 从 2020-01-04 开始,团队已在每个工作天最少一次於工程师专页更新已知问题的处 理情况。 (不过请理解团队不能公开部分影响游戏平衡的已知问题,但仍然会继续处理那 些状况。) ================================== Q: 为什麽神魔不聘请多一点工程师? A: 工程师团队一直都在扩大,人数一直有在增长。Bug 的成因是底层代码的问题,底层 代码是一个十分复杂的架构,不是单单招聘更多人手就能解决,需要有能力并熟悉架构的 工程师处理,团队已在努力重构代码中,希望尽快能改善游戏品质。 工程师的能力和质素是团队很重视的一环,现在已有 14 位工程师,我很期待更多有质素 的工程师加入,所以一直在积极招聘更多的工程师。我认为神魔工程师是一件有挑战性虽 然辛苦但很有意义的工作,如果您对游戏有兴趣,又喜欢编码,请加入我们! (https://www.madhead.com/programmer-server) (https://www.madhead.com/programmer-clientapp) 也欢迎大家关注神魔工程师专页: (https://www.facebook.com/tos.engineer/) 谢谢大家长久以来支持神魔之塔和神魔工程师! 『神魔改革行动部』工程师 大家觉得呢 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.189.144.224 (马来西亚)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ToS/M.1610446072.A.343.html ※ 编辑: pin3250 (42.189.144.224 马来西亚), 01/12/2021 18:12:37
1F:推 PatrickYao: 一个八年公司只有14个工程师是不是有点少啊,扣除完全 01/12 18:12
2F:→ PatrickYao: 不开发新游戏的可能性还是略少吧 01/12 18:12
3F:推 james5210333: 女将比较多吧 01/12 18:13
4F:推 richard1003: 14位是偏少,然而一年前他们内部还爆料过含兼职4位 01/12 18:14
5F:→ pin3250: 女将还比工程师多一位xDD 01/12 18:16
6F:推 garfunkel: 哇爆增250%比抽卡UP还厉害捏(棒读 01/12 18:17
7F:嘘 shuang83: 测(ㄨㄢˊ)试(ㄐㄧㄚ)员 还敢提测试员啊 01/12 18:18
8F:推 mildkoala: 如果是元老 14位到觉得还好 但如果是接受别人程式 01/12 18:18
9F:→ mildkoala: 不仅是接手别人程式 还要重构的话 领导人要有点东西才 01/12 18:19
10F:→ orangapple: 所以要不要删女将补工程师XD 01/12 18:27
11F:→ adort: 给点牡蛎好ㄅ好 01/12 18:28
12F:嘘 a9075a9075: 删女将 01/12 18:34
13F:嘘 c871111116: 重构出bug很委屈? 01/12 18:40
14F:→ mihono: 谁管你请多少工程师?把bug修好才是重点 01/12 18:44
15F:推 PrinceAlex: 结果女将真的比工程师多XDDD 01/12 18:49
16F:嘘 j101062817: 黑杰洛谁设计的 01/12 18:59
17F:推 nt202sam: 工程师辛苦了~ 01/12 19:01
18F:嘘 SpiderMan66: 女将比工程师多 7414 01/12 19:04
19F:嘘 taiwanesgoi: 就刚好这麽多次big一两天就修复 其他摆烂装死:-) 01/12 19:04
20F:嘘 lu3yao: 一个改版多出一百多个包 还要求客户给你加油是哪招 不是都 01/12 19:05
21F:→ lu3yao: 出社会的人了吗... 01/12 19:05
22F:推 linwuno: 把黑杰洛改强一点吧! 01/12 19:08
23F:推 sasintw: 女将比工程师多很正常吧 女将好找 好的工程师不好找 01/12 19:14
24F:推 ST3: 技能设计跟工程师没关系好不好 他们照做而已 01/12 19:18
25F:推 z23568903: 往正确的路走 给推 01/12 19:22
26F:推 bon01215: 结论 不爽的自己来修BUG 01/12 19:25
27F:→ nonodamn: 第一个QA根本文不对题,问更新周期是不是太短导致来不 01/12 19:27
28F:→ nonodamn: 及解BUG,回答说是底层程式码的问题www 01/12 19:27
29F:推 mao3482160: 身为外行人的我觉得14个工程师超少,有没有专科的要 01/12 19:46
30F:→ mao3482160: 讲解一下 01/12 19:46
31F:嘘 jayjen: 女将人数大胜14人 01/12 19:48
32F:→ ssddff123: 每年年初都各种屁话 到年尾就各种神奇操作被骂歪 01/12 19:53
33F:→ ssddff123: 不断的重覆重覆再重覆 重覆重覆再重覆~~~~~~~~~~~~~~~~ 01/12 19:54
34F:嘘 a25785885: 好的工程师比女将还好找 是便宜好用的工程师才难找 01/12 19:56
35F:推 Hz0269: 软体工程师上下限超大 强的一个抵十个 不知道神魔的是哪 01/12 20:10
36F:→ Hz0269: 种 01/12 20:10
37F:嘘 sotali306: 几次了 Bug越修越多 说有想办法解决 解决在哪? 01/12 20:15
38F:→ sotali306: 玩家都被你们骗到跑光辣 01/12 20:15
39F:推 seysem: 之前也有重构程式码 後来神魔真的顺很多 BUG也少了 01/12 20:30
40F:推 RBaldelli: 从底层改起 给推 01/12 20:37
41F:推 Garyisdog: 要重构8年前的底层程式 是真的很难 想像在不让房子倒 01/12 20:47
42F:→ Garyisdog: 塌的情况换新的地基 01/12 20:47
43F:→ fucking: 女将都不知道几位了 可怜工程师 01/12 21:05
44F:→ shuten: 工程师14人 请问女将有几个 01/12 21:16
45F:嘘 timmy1217: bug那个太虾 常常是一个版本跟一个晚上的差距而已 01/12 21:30
46F:嘘 wayne64001: 14个工程师是哪部分的,整个研发部门只有14个人? 01/12 21:31
47F:嘘 wadeedaw: 啊不就好棒棒 01/12 21:43
48F:嘘 corlos: 每年都发一样的废文 01/12 22:10
49F:推 kelon: 年经文来了 BUG只会越来越多啦 不过现在也很习惯了XD 01/12 22:23
50F:嘘 barry750128: 这个版本bug加剧?都烂多久了,真有脸讲这种话 01/12 22:46
51F:推 ad93: 真D官腔 01/12 23:22
52F:嘘 justjimmy: 程式码明明2019年上古诸神版本刚重构过 01/13 00:02
53F:→ justjimmy: 骗玩家忘记了腻 01/13 00:02
54F:嘘 h60414: 不懂为啥现有问题就处理不好也硬要搞底层程式码的逻辑 01/13 00:10
55F:→ h60414: 版本已经不稳定了还要往地基程式改 那天整个垮掉都不意外 01/13 00:12
56F:嘘 x365206: 废文吗 01/13 00:25
57F:嘘 e761031: 再出一些搞玩家的东西啊 搞到自己倒了齁 01/13 03:51
58F:推 KunioFAN: 平衡一下,有心要改善是很好啦,希望能看到好的成果 01/13 07:43
59F:→ Satansblessi: 希望真的有心改善... 01/13 09:02
60F:推 RD: 最好趁现在导入 test framework,不要等user帮你验证 01/13 09:15
61F:推 dsa3717: 14人的话开一支别动队弄个新塔 做完了再整个移动实际 01/13 09:51
62F:嘘 SHENG2014: 反正有问题就说重构底层 01/13 11:15
63F:推 mildkoala: 重构底层是治本 也是成本最大的 01/13 11:59
64F:→ mildkoala: 若对於MH的说词不信任纯粹想骂的话我可以+1 一起骂 01/13 12:00
65F:→ mildkoala: 如果真的相信他要重构 那我会给点鼓励 01/13 12:01
66F:→ mildkoala: 地基不稳在这之上的bug只会越来越多 01/13 12:01
67F:→ mildkoala: 之前重构时可能埋下了某些问题还是没解决 01/13 12:02
68F:→ mildkoala: 而当时留下来的东西现在要解决可能成本更大 01/13 12:03
69F:→ mildkoala: 至於当时没发现还是刻意不发现或者是能力不能解决 01/13 12:03
70F:→ mildkoala: 问题都留下来了 现在要面对的工程师只会更头痛 01/13 12:04
71F:→ mildkoala: 不能说这次重构之後就没问题 但至少他们知道核心问题点 01/13 12:04
72F:→ mildkoala: 在哪 不如期待一下 领导团队的工程师如果很猛 01/13 12:04
73F:→ mildkoala: 那结果是可以期待改善的 01/13 12:05
74F:→ mildkoala: 当然如果还是解决不了 不论是能力不构还是投资太少 01/13 12:05
75F:→ mildkoala: 那神魔之塔就这样了 两年三年五年都不会有改变 01/13 12:05
76F:嘘 justjimmy: 上一次重构是2019年 才一年多的时间就又bug连连 01/13 12:46
77F:→ justjimmy: 如果三五年後再说要重构还说得过去 但才一年又要重构? 01/13 12:47
78F:→ justjimmy: 根本是把重构当成儿戏、当藉口来搪塞玩家 01/13 12:48
79F:推 shingokaku: 女将不是各个是人才,对mh很…请她们修复一下ooxx 01/13 14:13
80F:推 stpmouse: 想从根本改变 好啦给点牡蛎 01/13 14:56
81F:嘘 herochang: 重构会地基不稳??那就多给人力多测试呀! 01/13 15:32
82F:→ herochang: 某无尾熊是搞不清楚吗? 01/13 15:33
83F:→ herochang: 成立行动部是在干嘛? 01/13 15:34
84F:推 herochang: 噢对了,行动部是不是也要安排小妹算了 01/13 15:39
85F:嘘 corlos: 其实码农很少会去认真改别人写过的东西 这才是最糟的 01/13 15:42
86F:→ corlos: 出去外面工作大家还是习惯以自己不出错为优先行动,那种容 01/13 15:42
87F:→ corlos: 易犯错的事,还不如重构算了,这代表MH的人力异动也很快 01/13 15:42
88F:→ corlos: 重构就算了,企划部跟行销还有开发之间的沟通也是很有问题 01/13 15:43
89F:→ corlos: 光是那个技能>= > <= <的中文描述就令人中风了,还没人管 01/13 15:44
90F:→ erichsu528: 有说跟没说一样,玩家为什麽要体谅,难道没收钱? 01/13 23:49
91F:推 mildkoala: 这游戏好玩 我也希望他越来越好 所以我给鼓励 01/14 10:37
92F:→ mildkoala: (即使我已退坑 但我还是有感情) 01/14 10:37
93F:→ mildkoala: 我没有要你认同给他鼓励的心态 01/14 10:38
94F:→ mildkoala: 如果做不好那神魔之塔就这样了 01/14 10:38
95F:→ mildkoala: 你可以骂 但改变不了什麽 如果你是需要我跟你一起骂 01/14 10:38
96F:→ mildkoala: 那我也能+1 01/14 10:39
97F:→ mildkoala: 反正他再烂就这样了 不改变你怎麽骂就不会变 01/14 10:40
98F:→ mildkoala: 不想讨论这个 需要大家一起骂跟考虑到实际 一定关系都 01/14 10:40
99F:→ mildkoala: 没有 01/14 10:41
100F:→ mildkoala: 就当我搞不清楚好了 A_A 01/14 10:41
101F:→ mildkoala: 受教了 谢谢 :) 01/14 10:41
102F:推 mildkoala: 我觉得我还是要讲清楚 免得你搞不懂我的原意 01/14 10:43
103F:→ mildkoala: 我不觉得人力多测试是解决问题的方法 01/14 10:44
104F:→ mildkoala: 知道问题跟解决问题不一样 我不信那些写程式的工程师 01/14 10:44
105F:→ mildkoala: 以现在来看 问题解决的慢才是主要的 一堆问题根本消化 01/14 10:45
106F:→ mildkoala: 不了 要治本 重构就是一个方式 01/14 10:46
107F:→ mildkoala: 地基有问题造成的BUG 不会因为被发现有改善 01/14 10:47
108F:→ mildkoala: 今天请30个人去测试的钱 去请一个专业辅导重构程式的 01/14 10:48
109F:→ mildkoala: 工程师顾问 都还要值得 甚至100:1都值得 01/14 10:49
110F:→ mildkoala: 也因此我会认为你只是想要一起骂 才会有前面的说词 01/14 10:49
111F:嘘 pippen2002: 罢法SKII: 这里有批好便宜 工成屍 01/14 18:27
112F:嘘 herochang: 我又不是只说多测试,我不是也有说多给人力吗?这人力 01/14 23:38
113F:→ herochang: 当然不只测试还有工程师呀!唉我不想跟玩家吵,我只是 01/14 23:38
114F:→ herochang: 觉得MH越来越夸张,EVA後马上就BUG一堆,然後弄个部门 01/14 23:38
115F:→ herochang: ?在干嘛?骂了当然不能解决事情,但可以告诉MH方向错 01/14 23:38
116F:→ herochang: 误呀 01/14 23:38







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