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以前神魔好玩 我认为在於关卡设计感受得到用心 比如树王地狱 不义之路 神庙试炼等等 感觉像是设计关卡的人 会想着玩家应该怎麽样才能够破解 然後设计好一套剧本的感觉 玩家则是在那个剧本中找到各种可能来玩 现在卡片各种牛鬼蛇神 关卡设计已经变成 玩家要怎麽样才没办法通关的样子 各种刁难各种死 你会飞,我就把你关在室内 你会打,我就让你断手断脚 你会解锁,我就锁你的解锁 你伤害很高,我就设定种族让你没办法攻击 其实可以换个角度来设计啊 把解成就的概念放进去 比如一个地狱级关卡 使用全神通关,可以获得一个奖励 使用全妖通关,可以获得造型 使用低於多少空间的队伍,可以拿到龙刻 想无脑刷的玩家可以继续用天元或其他 想拿奖励的玩家就可以依照牛棚来组队 把关卡难度降低一些 太针对的技能拿掉 这样对於卡片抽很多的玩家也可以发挥 新手也不至於拿不到卡 同一个地狱可能我为了奖励就会打很多次 全成就解完就看官方要不要给个bonus 当然这种做法,关卡就要好好设计 比如出个溢补,血量就不要几千几百万 疯头可以设计很刁的关卡 但这种关卡偶尔出一次就好 路不好走,跟只有一条路能走是不同的 技能EP重置,然後无视减伤又高攻CD1 分开看就是路不好走 放在一起就是只剩一条路能走 希望疯头设计师能分辨出这两者的不同 另外游戏的路线我觉得也能够分支一下 我自己认为神魔始祖的队伍 大概是在狂魔以前 也就是这些老系列的卡片 撑起了神魔的故事线 虽然现在有黑铁时代等等的出现 但如果关卡可以出 使用某个系列为队长才能通关的支线 通关後可以获得技能提升或什麽的 对於老玩家也会有更多连结(吧? 新手则是可以等牛棚有了再打就好 还能让故事更丰富,我觉得这样很棒XD 补充一个突然想到的 印象中某次封神系列在清明还是什麽的日子 突然能力值都变成好几千(忘了多少 很多人趁那时候完成昇华还是解放的 其实也可以套用在上面 既然这麽爱做球 那就让特定角色 在某些关卡能力可以大幅上升 比如之後封神异转 出了一只四不像梦靥 使用封神攻击倍率可以提升10倍(之类的啦 这样也能增加这些卡片的出场机率 也不影响新卡的强势 不失为一个解法 不过也是要没有bug..... --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 27.246.225.113 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ToS/M.1608145143.A.83D.html ※ 编辑: TGI (27.246.225.113 台湾), 12/17/2020 03:01:37
1F:推 snpb: 完全认同这篇说的 可以投稿给MH吗?12/17 03:32
2F:推 michaelfat19: 我也觉得把难度设定在成就比较好 但给的东西又不能12/17 07:03
3F:→ michaelfat19: 太好 要不然应该又会有人说奖励都在成就上要休闲玩12/17 07:03
4F:→ michaelfat19: 家怎麽办之类的12/17 07:03
5F:→ michaelfat19: 要让人有想要拼但不拼也不会太亏的奖励 感觉造型很12/17 07:04
6F:→ michaelfat19: 不错12/17 07:04
或是解一个成就可以选一种奖励,让玩家自选,就可以依照喜好来选?
7F:推 jenovapeng: 就算投搞给疯头他们会变吗。已前真的好玩太多,就算12/17 07:10
8F:→ jenovapeng: 投石也很刺激,现在是sop流程才能过关12/17 07:10
9F:推 SsinAndy: 爱你,中肯实用可行建议!12/17 07:27
10F:推 medliao: 推 唯一不认同的是神庙试炼 光神庙设计的很烂 根本没几12/17 07:49
11F:→ medliao: 队能过12/17 07:49
12F:推 gipo776: 以前是关卡看起来很难,但实际打起来感觉没那麽难,现在12/17 08:08
13F:→ gipo776: 是关卡一看就是要刁难你,实际打起来会让你极度烦躁12/17 08:08
14F:→ gipo776: 有没有在用心实在感觉得出来12/17 08:09
15F:→ gipo776: 最近出的金锁+符石变幻+8C盾真的是打到赌烂,过了只有想12/17 08:12
16F:→ gipo776: 骂三字经的感觉,没啥成就感,应付这种盾有够浪费生命12/17 08:12
17F:推 good10740: 以前太难还能用磨队 现在吃人够够12/17 08:26
18F:推 coeXist: 这做法对我来说很好 但大部分玩家就想要轻松拿所有奖励吧12/17 08:26
19F:→ coeXist: 你的提案 等於牛棚/各类队长都很齐全的人爽度会特别高呢12/17 08:27
20F:→ coeXist: 比如少了全妖队的人 就拿不到造型 实行这做法还是会被骂12/17 08:27
21F:→ coeXist: 限某系列卡才能打的支线 我也曾想过 但应该不符大众期望?12/17 08:29
22F:→ coeXist: 而且也不是以前就美好 莫忘光蛋之路&45194这类也被骂很惨12/17 08:30
23F:推 kelon: 又难又好玩的弃天帝应该是顶峰 吃石过都有成就感12/17 08:33
24F:推 kccintcc05: 不过关於针对特定队伍,感觉官方也是很难做人,之前傲12/17 08:51
25F:→ kccintcc05: 慢官方用天元过关结果被骂ww12/17 08:51
26F:→ coeXist: 欸斗..弃天帝当时不是被称为弃坑帝吗 记得也是一片灾情?12/17 08:52
27F:→ coeXist: 而且首开时 连用当期版本三大奖都超难过的QQ12/17 08:52
28F:→ coeXist: 感觉玩家体验像是在登山 当下恨意满点 攻顶後觉得不会再12/17 08:55
29F:推 loc0214: 那次骂归骂能过的也是很多,只是容错低12/17 08:56
30F:→ coeXist: 爬第二次 但下山後又觉得好像没啥 登山的体验还是不错嘛12/17 08:56
31F:→ coeXist: 我都不敢回想弃天帝那时我投几颗石才能过XD12/17 08:56
32F:→ pippen2002: 还好当时打过一次後 刚好都没上场!技1放很久~12/17 09:07
33F:→ coeXist: 皮朋XD12/17 09:08
34F:→ coeXist: 你到底有什麽卡有上场过啊..12/17 09:08
35F:推 gipo776: 等等,是建议吃石复活一次过关那次吗?官方叫玩家做投石12/17 09:49
36F:→ gipo776: 机不被骂才怪 XD12/17 09:49
37F:推 Jiuliano: 完全认同这篇12/17 10:11
38F:推 Garyisdog: 吃石过关其实没什麽以前吃10几石打地狱都是正常的12/17 10:26
39F:推 WinsunChen: 认同这篇,MH可以每年出一张类似秦皇、天元的T0卡,让12/17 12:15
40F:→ WinsunChen: 轻度玩家可以轻松过关拿最基本的卡,然後利用成就增加12/17 12:15
41F:→ WinsunChen: 难度或是做球给新队伍,但是要增加成就奖励的诱因,比12/17 12:15
42F:→ WinsunChen: 如:造型、实用龙刻、技10卡、尊绝不凡的称号等等,让12/17 12:15
43F:→ WinsunChen: 轻、重度玩家各有选择。最遭的就是,设计了没当期卡就12/17 12:15
44F:→ WinsunChen: 过不了的关,或是关卡成就超难但奖赏超鸟,再来就是关12/17 12:15
45F:→ WinsunChen: 卡bug问题,关卡开放第一时间就打的绝对都是最热衷的12/17 12:15
46F:→ WinsunChen: 玩家,但MH却用各种bug回应,这当然让人愤怒12/17 12:15
47F:推 rbs: 这篇说得很好很有建设性~~大推一个12/17 12:42
48F:→ rbs: 以前连昇华都会按照卡片技能特性去设计 现在都套公式超不用12/17 12:43
49F:→ rbs: 心12/17 12:43
50F:推 ass631313: 推你 玩家想的企划都比官方好太多了12/17 13:02
※ 编辑: TGI (27.246.225.113 台湾), 12/17/2020 13:05:38 ※ 编辑: TGI (27.246.225.113 台湾), 12/17/2020 15:47:27
51F:推 blaze0204: 只能推了 12/17 16:28
52F:推 ajefferys: 很不错的想法! 12/17 17:27
53F:→ Sivan828: 开头提到的光蛋之路当时不是没光蛋就无解吗 12/18 18:41
54F:推 encoreg10917: 有建设性 推一个 12/19 14:49







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