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虽然你陈述的看似合理 但玩家要不要玩一款游戏 就跟你女朋友要不要跟你分手一样 是主观的.是没有道理可以讲的 就算你做的全都是对的 她不想要你的时候 那些正确理由全都不再重要 更何况是神魔的风格整个走钟了 神魔在google play上面的分类是"解谜" 曾经这个解谜游戏是很有趣 有多元玩法的 过去的地狱级关卡 玩家可以靠着自己的创意 利用手中的卡牌 去找出其中一个通关方法 在这个过程之中找到成就感 找到乐趣 现在呢? 神魔变成一个接近唯一解的 抄作业待办事项 现在的关卡 不先看关卡资讯 => 死 漏看一个敌技 => 死 反强化盾 (希腊.梅里奥斯达 只能退出) 种族盾、属性盾 (没有准备好这个唯一通道,请出去) 这是三小解谜? 玩家还能有什麽空间发挥自己的创造力去组队? 只能跟着唯一解当作业员跟着操作机台? MH慢慢吃自己吧 现在的新关卡出来,如果不上网去抄作业 那就只能先花半小时以上,把全部作文敌技都看清楚,一个都不能漏掉 光是玩游戏搞得比上班还高压,就已经感到很烦很累了 更别说这些唯一解的不要脸设计,常常都是硬配特定的卡 就是要惩罚玩家不抽,就是要警告你下次给我乖乖的交钱储值跟上 我他妈要这麽累的做研究做准备 还不能有自己的创意在里面获得成就感 我为什麽不要加班赚钱就好了? 我为什麽要花钱养MH,好让自己更痛苦? --- 最後反驳你一点 即使你用了好像很客观的角度 想去帮MH圆那个 推出的卡很强 才导致关卡越来越离谱的论点 但是推出那不平衡的系列卡(例如 天元) 不就正因为是MH自己目光狭隘 只短视近利的要拿到当下的高额营收 才推出这种春药般的队伍 就为了让玩家高潮抽卡 (更别说还有几个系列 更是无耻的搭配这个手法 半强迫玩家去抽复数大奖的肮脏手段) MH自己种出的因 难道还可以拿来作为那些离谱关卡的合理说词? 这根本就是倒果为因 别想用这种说法带过 现在的状况 早已不是MH最爱的那套"引火烧热度" 更多的是玩家已经发自内心的肚烂了 我是绝对不会为这种作风的经营商再进行任何的储值行为 储30送30不会,重逢礼包不会,月礼包也不会 就算今天一颗石头特价到5元,我都情愿投到便利商店的捐款箱里面 我就只想看塔倒 ※ 引述《nt202sam (环者大地)》之铭言: : 很多玩家对於最近的游戏走向,都有很多意见,我将试着透过这篇文,来让大家思考。 : 先说清楚,我不讨论BUG太多、造型太贵等等技术问题。 : 文长,慎入。开始吧。 : 我们从最近的开始回想。 : 最近的关卡设计,让许多玩家方常不满,难度不断提升、做球给新队伍,难度提升、做球 : ,这两个点要分开讨论为什麽关卡难度一直提升?因为玩家的队伍也变强了,对吧?随着 : 玩家的卡片不断变强,关卡难度的提升绝对是必然的,这样打赢才有成就感吧,不然你拿 : 现在的队伍去打日月狼梦魇会觉得有成就感吗? : 所以单纯的变难并不是问题,问题出在这个"难",与其说考验玩家的技巧,更不如说考验 : 玩家掏了多少钱,也就是第二点,做球。做球的机制,就是让新队伍比较好通关,这样你 : 才会去抽卡嘛。游戏公司要赚钱,这我觉得相当合理。 : 这里有个问题,如果我用新卡、旧卡都打得过,我干嘛去抽新卡?所以做球机制,我喜欢 : 更精准地说,是让旧队伍无法通关。这样抽新卡的动机才够强。 : 这里又出现了一个问题,为什麽要让旧队伍无法通关,这件事情那麽困难?以至於要设计 : 出那麽机八难的关卡才有办法达到? : 答案是,因为旧队伍太接近完美了。所以你要找他的缺点,只好鸡蛋里挑骨头,设计出很 : 偏门的盾。 : 以天元为例,本身不缺伤害,主动技破拼图盾、高combo盾、炸半版、管他几属盾、CC一 : 回合,队伍技防任何的珠子附加技能(冰冻、弱化、风化...)、防黏腐,最後加上无限开 : 的螺旋力,防指定扣血,耐磨、兼具的特性也防了溢补、心珠盾。 : 这样的机体设计,如果要达到"让他过不了"的目的,关卡如何不难? : 所以大家应该也有发现,这几次的新队伍,几乎都越趋接近当时的完美。可以说,每当新 : 的队伍出来,就要符合当下大家认为的"完美"才行,这样大家才会想抽嘛。我再次重申, : 是"当下"的完美。 : 这导致陷入一个恶性循环,新队伍超强,然後关卡针对,再出新队伍,再针对,无限循环 : 。这大家都很熟悉了。 : 那想想,这样的问题从何时开始的呢? : 每当谈到现在的游戏问题,就有许多玩家开始回忆当年多美好。我也是从那个时候过来的 : ,但当我仔细想想这个问题,其实从一开始就是如此,不是吗?新队伍一个一个出,旧队 : 伍再增强(解放之类的),长江後浪推前浪,前浪死在海滩上。 : 这种以抽卡、转蛋为收入来源的手游,如果想长久经营,就命定进入这样的死循环。 : 但大家又有一种意见,这或许是必然,但这速度实在太快了。 : 这其实也很容易回答,回想这几次被玩家骂说不够强的那几张新卡、解放卡,所以知道为 : 什麽了吗?我认为官方绝对知道速度过快,也曾试图阻止,但每当官方试图减速,迎面而 : 来的就是玩家的负面回馈。如果夸张到影响营收,官方要养多少人?绝对叫不敢的。说官 : 方无心再经营神魔,我认为这个评论有失公允,因为在我看来,官方做得不少,只是每当 : 结果不如大家的意,就会被批的体无完肤。做不够强,短期来说玩家说不够爽;做太强, : 长期来说玩家说这游戏不好玩了。我自己想想,玩家真的很难讨好阿。 : 我认为,"爽"与"好玩"至始至终都不是一样的。爽就如性慾,来得快去得快;好玩,则如 : 感情,是需要培养、需要经过磨练才能产生的。举个极端的例子,魂系列游戏爽吗?超不 : 爽,难度犹如用老二劈砖头,根本自虐;但好玩吗?超好玩,硬肛肛不赢,还能当个卑鄙 : 的外乡人,成功通关的成就感无与伦比。 : 过去的神魔,爽吗?不,一点也不爽,只有五秒转珠、随便一个7COMBO盾加两秒转珠就可 : 以逼出你的技能,一个不小心就会翻船;但我能用磨队、北欧、希腊、...一堆队伍通关 : 。当时大树梦魇出来,我用自创的磨队打通关,那成就感多棒。 : 但是,就如同魂系列再怎麽好玩,只不过是很小众的游戏系列(看看魂系列的游戏销售量 : ,就会发现他真的是小众),如果神魔想要面对大众、面对新玩家,就算是回锅的玩家, : 那样不爽的游戏体验,是不会有多少人想玩的(更何况,我理解公司的扩编是一条无法回 : 头的路,公司只能成长,一衰退就是麻烦的事情)。 : 该如何建立"合理的难度"是现在的问题。要难,但这个难是玩家可以透过许多不同的方式 : 克服的。这很困难。 : 基於此,我认为有很多技能根本不该存在的,最明显的,就是那个根本不是要让玩家正常 : 破的强化种族拼图盾。当你设计一个技能,让大家都选择无视(不论是主动技、队伍技、 : 龙刻技)这个技能,而非突破这个技能,打赢怎麽会有成就感呢?因为你打得赢不是你强, : 只是你有花比较多钱。或者那种什麽,百分百扣血加上越攻越弱(九封梦魇),刚出的时候 : ,真的只是在检视你有没有储够。 : 往回推,如果关卡要合理,队伍就必须合理。简单来说,就是各位抽出来的卡不该那麽强 : 。不强,但要有特色。其实神魔不缺有特色的队伍,希腊、巴比伦、裂心、妖精溢补攻击 : 、二消、三消、四消等等,只是他们的特色被单纯的暴力队伍掩盖了。现实是,特色与暴 : 力,玩家的市场取向选择了後者。 : 最後,神魔,该何去何从?这个问题,其实不该给官方,而是玩家要带着想。 : 每当有人说神魔变无聊了,其实都会有另一种声音,说他觉得现在更好玩啊。谁说的是对 : 的呢? : 我认为,他们本就在讨论不同的东西。说好玩的人,多半是新玩家、刚回锅的玩家,他们 : 说的是游戏性、玩法的好玩,神魔引入许多新的系统,从一开始的队伍技能、组合技、龙 : 刻、合体、变身、...,游戏性如此丰富,怎能不好玩呢?说无聊的人,多半是与游戏携手 : 走过许多年的老玩家,每一版都跟、每次活动皆投入、每天解任务,曾经会因为体力满了 : 而感到可惜,这样长时间玩游戏,看到上述的循环、反覆作业感的活动,又怎能不无聊呢 : ? : 当多数人玩手游只是为了"爽",那他势必就会长成那个样子。而想要他"好玩"的玩家,或 : 许要认知到,自己可能只是少数。 : 神魔的确可以更好,但他也只是个手游,是个需要面对最大消费客群"商品",如果你真的 : 要追求好玩,何不用十连抽的钱去买款3A大作呢? --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.162.94.82 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ToS/M.1608106430.A.2F3.html ※ 编辑: GetQ (1.162.94.82 台湾), 12/16/2020 16:16:08
1F:推 hidetseng: 我也是,抄抄作业,也不储了当免费仔加减玩,要花很多 12/16 16:22
2F:→ hidetseng: 时间的关卡都懒得打。塔倒了也好,至少我可以无悬念地 12/16 16:22
3F:→ hidetseng: 退坑 12/16 16:22
4F:推 garfunkel: 拜托快倒,我这钱就可以改投资其他休闲 12/16 16:24
5F:→ x4524: 从来没在看关卡资讯,边打边探索才好玩,但队伍真的绑太死 12/16 16:46
6F:推 buckz: 天元那一段说的好 12/16 16:46
7F:推 cuxegraceful: 现在真的是唯一解,而且是只能抽新卡来解,以前三 12/16 16:50
8F:→ cuxegraceful: 不五时塞一张功能卡还能过,现在换一张也不行,不 12/16 16:50
9F:→ cuxegraceful: 晓得是以前的神人都退坑,没人提供平民的攻略,还是 12/16 16:50
10F:→ cuxegraceful: 官方设计关卡太难了 12/16 16:50
11F:推 sotali306: 现在就算是抄作业也能抄到卡关 12/16 17:01
12F:→ sotali306: 做球也是做假球 难到爆 12/16 17:02
13F:嘘 blaze0204: 反强化盾并不会让梅里奥达斯退出 12/16 17:16
14F:推 angelio: 推最後一段,我就是赌烂到连礼包都不买,宁可把钱做公益 12/16 17:33
15F:→ angelio: 也要无课到塔倒的玩家,你他妈经营游戏的态度这麽乱搞, 12/16 17:33
16F:→ angelio: 我就一毛钱都让你赚不到 12/16 17:33
17F:推 opopkl852: 我也是今年开始月包都不想储了,反正自家跳过只抽合作 12/16 17:35
18F:推 koolman: 天元一出看到倍率膨胀程度当下就觉得惨了 12/16 17:37
19F:推 memoryautumn: 当发现抄作业抄错一个字都有可能被请出去的时候 就 12/16 17:43
20F:→ memoryautumn: 知道这关卡设计有多机巴了 12/16 17:43
21F:推 LengYu: 我是没像你这麽恨啦,不过我也是无课到底,不会想再储了 12/16 18:03
22F:嘘 acer5738G: 我嘘个反强化盾 那两队有队员可以解 12/16 18:16
23F:推 k167943005: 我连抄作业都懒了,看排行榜里面队伍选一个直接打,两 12/16 18:21
24F:→ k167943005: 次没过就关游戏了 12/16 18:21
25F:推 DisAzrael: 推了,感同身受,等着看塔倒!到时一堆伪君子,假道学 12/16 18:46
26F:→ DisAzrael: 就科科了 12/16 18:46
27F:推 james5210333: 希腊反强靠追打 这样有没有解谜到 12/16 19:07
28F:→ pippen2002: 希腊反强靠追打 +1 我用3种卡去追打~ 12/16 19:26
29F:→ pippen2002: 好喔!~~等他岛? 12/16 19:27
30F:推 rojjujj: 转珠游戏一直出无解盾、绑卡盾。消磨热情 12/16 21:24
31F:推 forsell: 这篇正解 12/16 21:56
32F:→ bingreen: 等塔倒了 12/16 22:21
33F:推 subbasis: 说到心声了,现在没有编队伍的乐趣,只剩抽卡了 12/16 22:23
34F:推 erikaray: 今年连月礼包都没储了 石头慢慢存还是有 卡没抽到随缘 12/16 22:35
35F:推 ElrosHsun: 龙刻吸收减伤100趴超低能 直接清空龙脉仪就好了 不懂 12/16 23:44
36F:→ ElrosHsun: 不让玩家过的意义在哪里 12/16 23:44
37F:嘘 ARTCOM: 原po好生气。含泪无课继续爽玩,下次出来继续喷。嘻嘻。 12/17 00:34
38F:→ SongRe: 龙脉吸收减伤真的是垃圾技能 12/17 01:20
39F:→ SongRe: 就算知道关卡资讯 有时刷卡刷到恍神忘了开龙刻就直接下去 12/17 01:20
40F:推 Lizardon: 龙吸减100超白痴 只能直接退出游戏干y 12/17 06:09
41F:推 GinHan: 还要等倒才退也太死忠 两三天没登自然而然就不会想再开 12/17 11:34
42F:推 joeliu1015: 半小时看攻略很有感,啊嘘的人就是一定要挑文有错才爽 12/17 11:35
43F:→ joeliu1015: ?然後MH BUG一堆也是笑笑开心无所谓,双重标准 12/17 11:35
44F:推 dr476825: 推推 12/17 12:43
45F:推 caifu: nice 12/17 16:24
46F:推 nixing: 作业感太重了,以前真的会想自己组队伍,不知从何时开始都 12/17 19:51
47F:→ nixing: 要抄作业,搞那麽累干嘛直接弃坑 12/17 19:51







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