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很多玩家对於最近的游戏走向,都有很多意见,我将试着透过这篇文,来让大家思考。 先说清楚,我不讨论BUG太多、造型太贵等等技术问题。 文长,慎入。开始吧。 我们从最近的开始回想。 最近的关卡设计,让许多玩家方常不满,难度不断提升、做球给新队伍,难度提升、做球 ,这两个点要分开讨论为什麽关卡难度一直提升?因为玩家的队伍也变强了,对吧?随着 玩家的卡片不断变强,关卡难度的提升绝对是必然的,这样打赢才有成就感吧,不然你拿 现在的队伍去打日月狼梦魇会觉得有成就感吗? 所以单纯的变难并不是问题,问题出在这个"难",与其说考验玩家的技巧,更不如说考验 玩家掏了多少钱,也就是第二点,做球。做球的机制,就是让新队伍比较好通关,这样你 才会去抽卡嘛。游戏公司要赚钱,这我觉得相当合理。 这里有个问题,如果我用新卡、旧卡都打得过,我干嘛去抽新卡?所以做球机制,我喜欢 更精准地说,是让旧队伍无法通关。这样抽新卡的动机才够强。 这里又出现了一个问题,为什麽要让旧队伍无法通关,这件事情那麽困难?以至於要设计 出那麽机八难的关卡才有办法达到? 答案是,因为旧队伍太接近完美了。所以你要找他的缺点,只好鸡蛋里挑骨头,设计出很 偏门的盾。 以天元为例,本身不缺伤害,主动技破拼图盾、高combo盾、炸半版、管他几属盾、CC一 回合,队伍技防任何的珠子附加技能(冰冻、弱化、风化...)、防黏腐,最後加上无限开 的螺旋力,防指定扣血,耐磨、兼具的特性也防了溢补、心珠盾。 这样的机体设计,如果要达到"让他过不了"的目的,关卡如何不难? 所以大家应该也有发现,这几次的新队伍,几乎都越趋接近当时的完美。可以说,每当新 的队伍出来,就要符合当下大家认为的"完美"才行,这样大家才会想抽嘛。我再次重申, 是"当下"的完美。 这导致陷入一个恶性循环,新队伍超强,然後关卡针对,再出新队伍,再针对,无限循环 。这大家都很熟悉了。 那想想,这样的问题从何时开始的呢? 每当谈到现在的游戏问题,就有许多玩家开始回忆当年多美好。我也是从那个时候过来的 ,但当我仔细想想这个问题,其实从一开始就是如此,不是吗?新队伍一个一个出,旧队 伍再增强(解放之类的),长江後浪推前浪,前浪死在海滩上。 这种以抽卡、转蛋为收入来源的手游,如果想长久经营,就命定进入这样的死循环。 但大家又有一种意见,这或许是必然,但这速度实在太快了。 这其实也很容易回答,回想这几次被玩家骂说不够强的那几张新卡、解放卡,所以知道为 什麽了吗?我认为官方绝对知道速度过快,也曾试图阻止,但每当官方试图减速,迎面而 来的就是玩家的负面回馈。如果夸张到影响营收,官方要养多少人?绝对叫不敢的。说官 方无心再经营神魔,我认为这个评论有失公允,因为在我看来,官方做得不少,只是每当 结果不如大家的意,就会被批的体无完肤。做不够强,短期来说玩家说不够爽;做太强, 长期来说玩家说这游戏不好玩了。我自己想想,玩家真的很难讨好阿。 我认为,"爽"与"好玩"至始至终都不是一样的。爽就如性慾,来得快去得快;好玩,则如 感情,是需要培养、需要经过磨练才能产生的。举个极端的例子,魂系列游戏爽吗?超不 爽,难度犹如用老二劈砖头,根本自虐;但好玩吗?超好玩,硬肛肛不赢,还能当个卑鄙 的外乡人,成功通关的成就感无与伦比。 过去的神魔,爽吗?不,一点也不爽,只有五秒转珠、随便一个7COMBO盾加两秒转珠就可 以逼出你的技能,一个不小心就会翻船;但我能用磨队、北欧、希腊、...一堆队伍通关 。当时大树梦魇出来,我用自创的磨队打通关,那成就感多棒。 但是,就如同魂系列再怎麽好玩,只不过是很小众的游戏系列(看看魂系列的游戏销售量 ,就会发现他真的是小众),如果神魔想要面对大众、面对新玩家,就算是回锅的玩家, 那样不爽的游戏体验,是不会有多少人想玩的(更何况,我理解公司的扩编是一条无法回 头的路,公司只能成长,一衰退就是麻烦的事情)。 该如何建立"合理的难度"是现在的问题。要难,但这个难是玩家可以透过许多不同的方式 克服的。这很困难。 基於此,我认为有很多技能根本不该存在的,最明显的,就是那个根本不是要让玩家正常 破的强化种族拼图盾。当你设计一个技能,让大家都选择无视(不论是主动技、队伍技、 龙刻技)这个技能,而非突破这个技能,打赢怎麽会有成就感呢?因为你打得赢不是你强, 只是你有花比较多钱。或者那种什麽,百分百扣血加上越攻越弱(九封梦魇),刚出的时候 ,真的只是在检视你有没有储够。 往回推,如果关卡要合理,队伍就必须合理。简单来说,就是各位抽出来的卡不该那麽强 。不强,但要有特色。其实神魔不缺有特色的队伍,希腊、巴比伦、裂心、妖精溢补攻击 、二消、三消、四消等等,只是他们的特色被单纯的暴力队伍掩盖了。现实是,特色与暴 力,玩家的市场取向选择了後者。 最後,神魔,该何去何从?这个问题,其实不该给官方,而是玩家要带着想。 每当有人说神魔变无聊了,其实都会有另一种声音,说他觉得现在更好玩啊。谁说的是对 的呢? 我认为,他们本就在讨论不同的东西。说好玩的人,多半是新玩家、刚回锅的玩家,他们 说的是游戏性、玩法的好玩,神魔引入许多新的系统,从一开始的队伍技能、组合技、龙 刻、合体、变身、...,游戏性如此丰富,怎能不好玩呢?说无聊的人,多半是与游戏携手 走过许多年的老玩家,每一版都跟、每次活动皆投入、每天解任务,曾经会因为体力满了 而感到可惜,这样长时间玩游戏,看到上述的循环、反覆作业感的活动,又怎能不无聊呢 ? 当多数人玩手游只是为了"爽",那他势必就会长成那个样子。而想要他"好玩"的玩家,或 许要认知到,自己可能只是少数。 神魔的确可以更好,但他也只是个手游,是个需要面对最大消费客群"商品",如果你真的 要追求好玩,何不用十连抽的钱去买款3A大作呢? --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.47.76.211 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ToS/M.1608102132.A.320.html
1F:→ Witting: 官方可能工程师来来去去 最近这批做法比较极端 12/16 15:02
2F:推 acer5738G: 真的 花钱买个10/10的大作 一定比较爽对吧 12/16 15:03
3F:→ Witting: 天元宇宙强 你可以像十封禁止机械进场 12/16 15:04
4F:嘘 sakurajoker7: 推荐楼下买10/10大作 最後生还者2 12/16 15:05
5F:推 peter0726: 买游戏大作只推 最後生还者2 + 原神 12/16 15:20
6F:推 c5onb: 老实说没玩过1代的人应该会觉得10/10很赞吧 12/16 15:25
7F:推 sooge: 花钱买2077 确实比较爽 12/16 15:26
8F:推 Nobody9527: 认同,这篇说得很详细 12/16 15:27
9F:推 lazycat5: 关卡合理性与玩家体验很重要,疯头欠駡 12/16 15:28
10F:推 book2381: 早就该换游戏玩了… 12/16 15:29
11F:推 lats: 任何关卡在上巿前,应该都要内部人员测试一次 12/16 15:29
12F:→ lats: 我觉得全公司必须有80%的人能通关,而且队伍至少有5队才算好 12/16 15:30
13F:推 lazycat5: 我质疑疯头员工不会转珠,素质很差 12/16 15:31
14F:→ lats: 至於分数也必须是至少8成的人在练个几次就奖赏全拿才算好 12/16 15:31
15F:→ lats: 其他两成办不到的人,请多加练习。 12/16 15:32
16F:→ kriemh: 到底为啥最近人气爆跌?mh下限这2年看得够多了ㄅ。 12/16 15:32
17F:→ kriemh: 感觉484有一群写攻略的老玩家集体抵制? 12/16 15:32
18F:→ lats: 但是很显然的,目前的走向变成至少一半的人过不了 12/16 15:32
19F:嘘 mihono: 关卡那麽G8靠北难,谁会想去碰?魔神战还不是靠官方作弊 12/16 15:33
20F:推 BaGaJones: 原po的文其实很有道理啊 手游相对单机来说很大比例都是 12/16 15:33
21F:→ BaGaJones: 爽玩家 本来就是市场趋势 mh现在就是搞错客群这种低级 12/16 15:33
22F:→ BaGaJones: 失误 出包频繁外加钻牛角尖 没得救 12/16 15:33
23F:推 a91544: 花钱买IGN满分大作学原谅,你就能原谅mh了 12/16 15:34
24F:→ lats: 战栗级的就算你想吃石还不能拿到全部奖赏,这就不合理了 12/16 15:34
25F:→ lats: 这次战栗我是能拿到动态,但我帮广大拿不到动态的人叫屈 12/16 15:37
26F:→ lats: 如果动态是放在两三万分就能拿到,我相信不爽的人不会这麽多 12/16 15:37
27F:推 pili30155: 手游就是要玩爽的 单机还恶搞玩家 谁会去课金 12/16 15:40
28F:→ pili30155: 恶性循环 玩家当只想抽完美队伍 关卡就越恶意 12/16 15:41
29F:→ herson8852: 发这种文章就真的过头了啦 七年的手游你要一直像六 12/16 15:44
30F:→ herson8852: 年前的样子那早就第三年就倒了 12/16 15:44
31F:→ herson8852: 一直更新的结果这样的发展本来就无可抵挡 BUG跟营运 12/16 15:45
32F:→ herson8852: 处理才是该改的 不过有顶端油王撑着 你们这些小咖骂 12/16 15:45
33F:→ herson8852: 再多 人家也早不看在眼里 12/16 15:45
34F:→ ethan14152: 项羽很明显有在控制倍率 但後面就坏了 12/16 15:50
35F:推 ethan14152: 随着队伍越来越完美 设计出新队伍好打 旧队伍能过但 12/16 15:56
36F:→ ethan14152: 不好打 的关卡 越来越困难 12/16 15:56
37F:嘘 suhaw: 我感受不到神魔官方"用心" 就这样 12/16 15:57
38F:→ suhaw: 反正玩家那麽多 不差你一个不课金的 12/16 15:58
39F:→ suhaw: 同样 反正游戏那麽多 不差你一个这麽烂的 12/16 15:58
40F:→ sifearous: 神魔应该用创意跟玩法来替代倍率的暴增,但是疯头想赚 12/16 16:07
41F:推 cm1241: 我觉得这篇说的很有道理啊,但游戏就是这样,总有人不满。 12/16 16:08
42F:→ cm1241: 对我不是每一个奖励都要拿的,差别其实不大,但不否认这 12/16 16:08
43F:→ cm1241: 次战栗级真的有点夸张,在不追奖励下,没有特定卡,根本连 12/16 16:08
44F:→ cm1241: 最基本的卡要拿都有困难啊。 12/16 16:08
45F:→ sifearous: 钱啊!所以他就直接用倍率来辗压,特殊功能做在队伍技 12/16 16:08
46F:→ sifearous: 来逼你储值抽卡!这种恶性循环要负最大责任的还是疯头 12/16 16:09
47F:→ sifearous: 自己,如果不要想拼命捞钱 好好设计技能,多点创意 12/16 16:11
48F:→ Witting: 可以打15体五次拿一张啦... 12/16 16:12
49F:→ sifearous: 也许每次储值的人会变少,但是品质会提高很多,也不会 12/16 16:12
50F:→ sifearous: 像现在,食之无味 弃之可惜阿! 12/16 16:12
51F:嘘 luis1056379: 我觉得你绑卡叫别人大奖都抽到没关系 但红莲那次真 12/16 16:29
52F:→ luis1056379: 的扯 下一个版本马上坏是三洨 阿不就很不会debug 12/16 16:29
53F:嘘 ricky469rick: 最後生还者2年度大奖特价590元 屌打神魔天谴礼包!! 12/16 16:43
54F:推 mphp: 第二次神魔战跟这次战栗的7W分 加上近期BUG大量出没 12/16 16:44
55F:→ mphp: 才是现在神魔业力引爆的问题 12/16 16:45
56F:推 coeXist: 推个suhaw 别变成被游戏玩 玩到起堵烂时 不如先改玩别款 12/16 16:48
57F:→ coeXist: 等下次有兴趣的合作再回来 真的还是觉得粪就退坑才是良策 12/16 16:49
58F:推 mphp: 另外"超快速度"的倍率通膨是MH自己没控制好 12/16 16:53
59F:→ mphp: 那也是整体游戏规画的一部份 12/16 16:54
60F:嘘 Xibunbun: bug超多 然後完全不补偿摆烂 现在连道歉都看不太到了 有 12/16 16:54
61F:→ Xibunbun: 够扯 12/16 16:54
62F:→ mphp: MH可以选择1年倍率才过期 也可以像现在3~6个月就过期 12/16 16:55
63F:→ mphp: 还有出BUG 导致上版本抽的卡 下版本就过期给你看的 12/16 16:56
64F:→ mphp: 这是大部分人最肚烂的点 12/16 16:57
65F:推 h60414: 不知道哪次战栗级改时间加成变很重 就觉得很搞人 12/16 16:57
66F:推 john0628: 最赌烂的是绝版合作的梦魇都缺剧本角推不过= = 12/16 17:00
67F:→ john0628: 自家的难一点就算了 合作也推不过就上下线领石XD 12/16 17:00
68F:推 ffaatt: mh是看实况主当关卡标准 12/16 17:01
69F:嘘 pippen2002: %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%$$%%%%%%%%%%%%%%%%%%%$$$ 12/16 17:36
70F:推 j64002156: 你各位还很死忠的帮他骂出人气就别怪游戏端屎给你吃 12/16 18:07
71F:推 ludan7972: 我有不同的看法,有不少玩家还是会为了收集而抽,并非 12/16 18:28
72F:→ ludan7972: 卡片不强就没人抽,直接做到太强,然後关卡一拉难度刷 12/16 18:28
73F:→ ludan7972: 掉60%队伍 这样当然会不爽 12/16 18:28
74F:→ ludan7972: 通膨是必然没错 倍率控制 不要新卡做到超干爆强 这样就 12/16 18:29
75F:→ ludan7972: 是恶性循环 12/16 18:29
76F:嘘 eastwindow: 连关卡都会忘记开实况主去问还没人知道的公司你跟我 12/16 19:22
77F:→ eastwindow: 说问题不在官方? 12/16 19:22
78F:→ rcro: 随便种族盾 属性盾 就把天元打趴了 12/16 19:27
79F:→ rcro: 问题是官方好吗 项羽大家有靠杯吗?他倍率控制的就很好啊 12/16 19:30
80F:→ rcro: 是他们自己乱搞 12/16 19:30
81F:→ smallz: 关卡 卡片都是官方设计的 自己顶不住炎上 还怪玩家 12/16 20:00
82F:嘘 abellea85209: 问题是现在连爽都不能爽 12/16 21:09
83F:推 forsell: 抱歉,虽然字数很多,请容我说句感想~这就是篇废文阿 12/16 21:50
84F:嘘 nksv526: 说的满对 无视拼图从庞贝开始的 12/16 22:07
85F:→ nksv526: 可以起手排珠加属性珠 12/16 22:07
86F:→ nksv526: 如果破坏规 无视黏附电击 blabla... 然後在搞无视无视的 12/16 22:09
87F:→ nksv526: 碎裂 然後就又有无视加强版... 12/16 22:09
88F:推 ccm0916: 认同强化种族拼图盾那段,多少人真的去拼它破过XD 12/16 23:05
89F:嘘 yujimin: 关卡通关弹性太低 真的讨人厌 可以考验技术智慧 但官方可 12/17 02:00
90F:→ yujimin: 以不要考验课金能力吗... 12/17 02:00
91F:推 KOF5566: 推这篇,我也afk很久了,以前每天耗体力的动力也没了, 12/17 12:31
92F:→ KOF5566: 看有没有喜欢的合作吧,先在合作对象都太新 12/17 12:31
93F:推 uar9590: 完全认同,卡报废的速度太快完全不想投资了 12/17 16:49
94F:推 bbsterence: 中肯推! 12/18 15:31







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