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小弟个人最喜欢看的新系列卡点评是巴哈姆特HKT大的点评, 因为他每次都精准犀利切中要害又能提出崭新观点,非常具参考价值, 但因为幽游白书是小弟以前满喜欢的一部作品, 所以这次还是不自量力野人献曝,抒发些个人粗浅感想,就当作是抛砖引玉, 如果有一点值得参考之处,小弟就满足了,另外也欢迎版上高手多多补充,谢谢。 写在前面的结论:我认为幽助、飞影、藏马三大奖都值得抽。 因为幽游就接在猎人版本後面,所以队伍强度难免会被拿来比较, 虽然幽游三大奖都有自己的队型,但是很遗憾地, 我想恐怕都还略逊猎人的杰犽队一筹,毕竟杰犽队每回自产属珠, 简化版面保证输出爽存EP三效合一,而且属珠还有兼心, 再加上小杰那强到简直犯规的念能力,让杰犽队天花板非常之高, 真要说杰犽队有什麽不好打的,恐怕也只有高血溢补盾比较累, (例如虚影世界丝缇王关的高血溢补盾,风化追击溢补盾等等。) 玩家必须在队员跟龙刻方面下功夫才行,说打不过当然是不至於啦, 但就是比较花时间,至少在反覆刷卡时,杰犽队不会是玩家首选, 然而高血溢补盾对幽游三大奖来说却都不会构成太大问题, 三大奖都有血回加成,而且都可以无痛放入破溢补神器火玩跟眼球, 我目测藏马队甚至单开眼球就可以直接补破三百万, 可见幽游三大奖其实完全不需要去跟杰犽队比较,毕竟双方各有擅场, 而且幽游三大奖的队型、能解的成就大都不与杰犽队重复, 幽助:以人魔妖为主,可解全人、三种族、全水、多属等成就。 飞影:以魔人妖为主,可解全魔、三种族、全暗、多属等成就。 藏马:以妖魔为主,可解全妖、全木、多属等成就,而且相对非常无脑。 接着就以现有资讯,简单分析三大奖队伍实战表现、适合队员, 以及三大奖到其他队伍里面担任队员时的价值。 (一)幽助 *双队长的功能:当队伍中只有人or魔or妖的时候, 全队25倍攻,生命回复2.25倍,转珠时间+2秒,转4C以上再2.25倍, 然後水光互兼,如果全队都放水光队员,虚倍率是112.5倍。 纯粹以硬体规格来说,幽助队要通关目前游戏中所有高压关应该都不是问题, 而且幽助队的牛棚比猎人还大,人族已经有游戏中87%以上的功能卡, 需要应付溢补盾或对磨高压关的时候就可以找妖精族弹性支援, 另外也可以无痛放入魔族之光眼球、姑获鸟、八封王等, 再加上幽助跟雷禅还有三围1.5倍的队伍技,让三围更加恶心, 要说有什麽缺点的话,我觉得就是没有自产属珠,无法稳定集EP, 然後就是牛棚太大,让玩家很难组「制服队」吧(笑)。 *幽助的变身:身为全神魔第一张可以在战斗中透过变身换种族的卡片, 幽助确实充满特殊性,但很遗憾地是换种族这点在现有环境中实在弊大於利, 像是双特哥、蛋特之类的水队当然能无痛接纳会切换种族的幽助, 但幽助如果去水人队当队员,一变身就会害人家库拉或者孙策失去特异功能, 去魔族队当队员又要等至少六个回合才能吃到完整队长技或队伍技, 我还宁可变身前後都固定是人族或魔族, 而且变身效果依照战斗累积回合数强化盘面珠也很明显是人家小杰的下位版本, 唯一的好处是CD6即可变身魔人开招洗版大爆发。 *幽助的组合技:基本上我觉得可以当作没这个组合技(喂)。 首先从GNN来看这组合技只有变身前能开,再来看这效果, 我怎麽觉得跟人家孙权有87%像?而且孙权还是所有水光卡都有追打, 效益跟组合技差不了多少,却只需要开一张卡就好…… *幽助的主动技:其实我觉得幽助最大的价值,在於他是魔族EP角, 过去EP是人族独享的好处,现在魔族即使碰上技能重置CD1要你命的敌人, 也能开幽助来个大爆发,接下来我们来看看他两招主动技的效果。 一技灵丸转三强水、三强光、三强心,另外条件式自身界王拳,最大七倍, 这招在自己队伍中是很不错的,EP6转六颗攻击珠、三颗心珠,最大约两倍增伤, 但在其他水队中就只剩三颗攻击珠,放在素还真队又会跟队长互相稀释…… 二技巨大灵丸也是有类似的状况,全版转为强水、强光、强心, 消越多珠自身界王拳倍率越高最大九倍,算起来是约2.33倍增伤, 而且下一回合会将人族、魔族、妖精族下方符石转为该卡属性强化符石, 在幽助自己的队伍中这一招非常可怕,假设全队都放水光属性, 巨大灵丸开下去,第一回合洗版+界王轰下去通常可以打超过四千万, 第二回合又是全版强化水光珠,差不多能轰到近两千万,等於洗版+连续两回爆发, (以上引用路克大计算的数字,感谢他花时间算,巴哈姆特连结如下: https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=23805&sn=3534105&subbsn=0&bPage=0) 然後巨大灵丸的问题也跟灵丸类似,因为不保证水珠珠数, 在一般水队开有可能开出比较少水珠影响输出,在素还真队又是跟队长互相稀释…… 不过跟冰花比,我觉得幽助还是有好处的,因为冰花EP8消除debuff跟自身界王拳, 其实是不会动到盘面属珠的,在碰到技能重置全队只有冰花能开的时候, 如果不是水希那种天降队长,盘面缺主珠很可能会影响到玩家能否收掉敌人, 但巨大灵丸除了界王拳还直接洗版,在大部分状况下爆发会比冰花稳定,还是有其价值。 但正如先前所说,幽助最大的价值是魔族EP角,巨大灵丸是EP技即使面对技能重置,玩家还是可以开这招洗版+连续两回爆发, 就算是双血的王,单开这招搭配龙刻直接收工也不无可能, 如果再搭配派萌甚至有可能连续三回爆发。 另外像眼球队如果以魔族为主组队,也颇适合开幽助的巨大灵丸, 第一回合有水心两种属珠保证幽助伤害,第二回合有各属强珠,甚至可破五属强化盾。 (二)飞影 *双队长的功能:当队伍中只有魔or人or妖的时候, 全队16倍攻,魔族三围2.56倍,同时火暗互兼, 如果全队都组火暗属魔族,虚倍率是将近82倍, 考量魔族高攻这点,这个虚倍率大约等於人家100倍队的水准。 光就上述硬体规格来说,飞影队要通关目前游戏中所有高压关应该也不是问题, 但实战组队的时候,不太可能完全发挥这理想的虚倍率, 就像庞贝组机械有1.6倍三围加成,但因为目前机械族队员较少, 玩家实战中往往是混组机械与其他种族成员,飞影也有类似状况, 魔族就是增伤、转属特多,功能卡不像人类那样包罗万象一应俱全, 实战组队应该是以火暗属魔族为主吃2.56倍三围加成跟队长技的火暗兼具, 然後视关卡状况搭配其他卡辅助,例如高压关要对磨时可以让暗玩入队, 要解溢补盾就找火玩支援,要解锁或者清debuff就找人族支援,要持续增伤就放姑获鸟。 而以现有火暗魔族来说,解盾之王眼球、八封王、躯等都颇有机会抢先发, 所以跟幽助相比,如果要发挥最大效益,飞影的队员相对比较固定, 剩下一两格就随关卡放保命、功能、解盾、排珠、持续增伤,或放火暗魔族提高平砍, 另外飞影队也跟幽助队一样,没有稳定每回集EP的手段,这点也得注意。 当然也可放暗妍希禁心一路砍过去顺便集EP,但我个人比较胆小,还是怕有风险…… *飞影的变身:所有符石会随累积回合提高兼具火与暗的效果。 以变身免费送的一次效果来说,飞影算不错的,我假设玩家消6C五属心珠各一串, 飞影在暗队CD6开变身约为4倍增伤, 如果是在自己队伍中组火暗队,则可提供大约2.8倍增伤。 *飞影的组合技:飞影跟躯除了有三围1.5倍加成以外,我觉得组合技也很不错。 可以炸掉盘面所有属珠,让魔族成员下方掉落该属强化珠,跟巴龙主动有87%像, 在飞影自己队伍中如果组五属魔族,可以一键无痛破五属强化盾。 如果组火暗魔族队,也可以解版并制造大量属珠爆发, 但很遗憾地是变身後似乎就无法开这个主动技了…… 另外目前光就GNN资讯看不出CD多长,如果是CD6以下这个组合技就很不错, 有抽到飞影复制人的玩家,甚至可以考虑留下队员飞影不变身,专门拿来放组合技。 *飞影的主动技:当队员的时候,我认为飞影最大的价值跟幽助一样, 在於他是极少数魔族EP角,碰上技能重置CD1高攻敌,飞影仍可帮助玩家力挽狂澜。 接着我们先看看技一,如果队伍组成以火属魔族为主, 则飞影技一最多可制造25颗(甚至30颗)强化魔族珠,以EP6来说这效果算很不错, 但就如上面队长技那段的讨论,火属魔族大都以增伤或转属为主, 除非玩家要狂放眼球复制人,不然实战中很难发挥出技一最大效益, 出了飞影自己的队伍後,大概也只有眼球队有机会比较好的发挥这个技能。 至於二技则是攻守合一,将三个效果合而为一, 首先开二技後可以制造八颗暗强魔族珠,再加上飞影自身有15倍界王拳, 即使在纯魔族队仍是大约3.5倍全队增伤,保证可以制造一次大爆发, 碰到技能重置又附加消除的状况,飞影仍是收掉敌人的保证, 另外二技还有本多特性,可以吸收敌人的攻击转化为我方生命力, 连战封王那时候就有不少玩家是靠这招收掉R30-1毒龙溢补盾的, 这攻守效果如果分开看都很好用,败笔就是硬要掺在一起还要EP12, 我如果要大爆发收掉敌人,那要怎麽吸收敌人攻击转化为生命力呢? 我如果要硬扛敌人攻击,那要转属珠跟自身界王拳干嘛呢? 这两个攻守效果如果拆成二个技能,然後把消耗EP压低,飞影绝对超神, 但现在就是结合了两个自相矛盾的效果,然後还要消耗完所有EP,实在相当可惜, 当然纯以现况来说二技也算是具有相当强度了,飞影进场CD6就可以变身开招大爆发, 然後他也是魔族、暗队目前少有的本多式保命卡,还不怕技能重置,仍有相当价值。 三、藏马 *藏马名字该怎麽念:这是小弟私心想加的一个段落,觉得不重要可跳过XD 关於藏马的名字到底要念ㄗㄤˋ马还是ㄘㄤˊ马, 只要作者富樫没跳出来提官方说法,我觉得就是随玩家怎麽爽怎麽念, 但如果硬要挑一个念法,我觉得其中还是有逻辑存在的。 藏马日文发音是くらま(KURAMA),藏在日文中念KURA的时候, 是指仓库、收纳物品的地方,这在网路日文辞典都查得到, 而藏在中文里表示「储存东西的地方」时是念ㄗㄤˋ, (可参考教育部辞典:https://goo.gl/hnARyw) 所以理论上应该要念ㄗㄤˋ马,才比较符合原始日文念法的含意。 *双队长的功能:当队伍中只有妖or魔的时候,全队16倍攻, 血回1.69倍,所有属性符石兼具全属并兼具心符石, 另外有队伍技「寄生」,被打後每回吸收队长回复力十倍的生命力。 藏马队有点类似德鲁伊与樱的混种变体队伍,以实战手感来说, 最大特色应该就是非常无脑又好上手,因为属珠全兼全又兼心的关系, 所以玩家只要专心消珠就好,永不缺珠、永不断心、平砍稳定, 最适合资浅玩家练习转珠、或者是刚回锅玩家作复健。 但必须注意的是藏马队实倍率只有16倍,即使平砍伤害似乎还行, (以消6C五属珠各一串来看,虚倍率是80倍,即使全妖也有约60倍队水准。) 但伤害天花板并不高,都是靠属珠全兼全支撑起来的, 所以如果要有效拉高藏马队伤害,就只能开增伤技能, 或者开排珠卡(例如妲己)或开眼球增加消珠量。 藏马队的实战表现也会类似德鲁伊或樱,只要你杀不死我,我就可以无限卢小到你死。 组队逻辑也很类似上述两队,要叠持续增伤堆高队伍伤害, 罂粟、水仙都很适合入队,而含羞草更是与高血的藏马队神搭,几乎是必放队员, 矢车菊则是解版功能跟藏马二技重复,不过还有加C功能,所以也是好队员, 其他像妖后、疯帽、迪士尼水火肥婆等妖精队功能队员,藏马都可以直接搬过来使用。 另外因为全属兼心的关系,所以藏马队也可以走德鲁伊的禁心路线, 让暗妍希入队,透过禁心提高攻击珠量、简化盘面、提升天降机率, 甚至进一步处理心珠电击、禁消心之类的技能,也将是相当优秀的队员。 而跟樱队相比,藏马队虽然没有根性加持,但实血应该能破2万4, 再加上只要消3C就可以回满血,有些樱队无法磨的敌人, 例如攻击破15000的无视减伤、连击、中毒等等,藏马还是照卢不误, 另外藏马碰到回复归零的敌人虽然也不能磨必须赶快爆发, 但至少不会像樱一样莫名其妙少了四倍攻击力, 我觉得跟樱比较的话,两队算各有千秋吧。 最後谈谈藏马的寄生,假设藏马的回复是750,每回可吸7500血, 如果放黄泉入队让三围1.5倍,则每回可以吸到11250左右的血, (如果寄生还能吃队长技的1.69倍,则每回可以吸到19000左右的血!) 这个队伍技让藏马可以更安全的磨技,甚至每回消1C就可以欢乐存技, 在地狱关R1高攻敌人存到变身、持续增伤被消除後再磨出来等等都行, 不过从GNN文字描述来看,寄生应该类似暗妹的中毒, 虽然可以直接处理掉高防敌人(若敌人高攻要搭配含羞草、伊部或黄泉等先扛一下), 但应该是没办法破盾才对,推测碰上无法控制的敌人也是无效,这还是得注意。 *藏马的变身:主要功能还是替妖魔族减CD,那个排珠就当送的吧, 除非队伍里放一堆龙刻武装妲己,不然五秒排珠效果实在有限。 *藏马的组合技:兼具洗版与吸收反击效果,但却会提高心强珠出现机率, 心珠是藏马队唯一的废珠(除非GNN出包写错),结果组合技居然提高心珠出现率, 我也是黑人问号,你看藏马自己二技炸版就是炸出木珠而不是心珠…… 另外黄泉的那个吸收效果,以目前资讯来看类似天照的反击技能, 是目前木属比较缺的功能,不过黄泉单开同样有类似效果,何必开组合技?XD 也许这个组合技在其他妖精队或妖魔队会不错用,但在藏马自己队伍中必要性却不高, 再加上藏马组合技看起来依然只有变身前能开,所以我个人不看好。 *藏马的主动技:我觉得藏马最大的价值就是他是目前唯一的妖精族EP角, 过去EP是人族独享的好处,现在妖精队即使碰上技能重置CD1无视减伤的敌人, 仍然有藏马可以保留一线命脉,而且他的EP8二技同时有炸版与2.5倍增伤, 问号电击风化弱化锁定什麽鬼都可以解,又能提供强化珠与大增伤, 无论是在自己的队伍或者是纯妖精队中都非常好用; 一技EP5约略等於1.5倍增伤,而且跟狂魔一样有打爆敌人就不减持续回合, 所以玩家可以先开一技增伤并存到EP後,下一回合再开二技大爆发, 幽游三大奖里面只有藏马有机会这样连开自己的双技。 小结:幽游白书三大奖绝对不是只有抽情怀,队长技强度不差,藏马特别无脑, 又是少有的魔族或妖精族EP角,有其独特功能性,我觉得仍是值得一抽的,谢谢。 -- 大家总认为地狱是由熊熊的炼火.阴森的鬼嚎.刺骨的冷风.刀山与受苦组成. 却鲜少有人发现,我们正生活在一个地狱中. 一个没有梦想.没有希望.没有道德.没有典范.没有正义.没有真实的地狱... --
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1F:推 WenCisTrans: 好长一串 有懒人包吗 07/08 10:17
底下已经有大大写了,三大奖抽就对了。
2F:推 Yobanashi: 其实整体看来强度水准以上 只是放在猎人之後相形见绌 07/08 10:22
3F:推 abao780409: 先推 等懒人包 07/08 10:23
4F:推 ccps9550217: 腊入太猛了 07/08 10:25
5F:推 blackwai: 懒人包 抽 07/08 10:26
6F:→ athenayuri02: 懒人包:三只稀有抽好抽满 07/08 10:26
7F:→ blackwai: 其实卖点就是EP 这几张卡是EP系统後第一组非人类卡 07/08 10:28
8F:→ blackwai: EP不会被坐下的强势,相信大家都有感 07/08 10:29
以後技能重置要婊到妖魔没有那麽容易了。
9F:→ Yobanashi: 搭载EP防坐下系统跟潮到出水的复合式作文技能 07/08 10:30
10F:推 asdf403: 火暗魔族的躯是? 07/08 10:31
跟飞影有1.5倍三围加成,主动技目前还不明。
11F:推 blackwai: 出在猎人之後队长技会被嫌弃理所当然,如果出在猎人前 07/08 10:32
12F:→ blackwai: 应该是可圈可点了 07/08 10:32
13F:推 talrasha: 懒人包:存石等木黑金 07/08 10:32
14F:→ blackwai: 幽助如果昇华没有心兼水光,我觉得那个转心太莫名 07/08 10:34
15F:推 noise5566: 懒人包:抽好抽满 07/08 10:35
16F:推 talrasha: 87%是加三围剑心 07/08 10:35
17F:→ MediaPlayer: 加倍日抽一张藏马 剩下来的留给新黑金 07/08 10:35
18F:→ Witting: 三稀有绑魔界三王感觉不太好 虽然没有强制啦 07/08 10:37
19F:→ Witting: 魔界之王明明比主角群强却给烂技能像猎人会长一样悲催 07/08 10:38
20F:→ walter741225: 转心大概就是确保开技後可以补满血吧 07/08 10:41
21F:推 blackwai: 那可以做成一回合水光兼心 转水光就好了吧 07/08 10:42
22F:推 alonxalon: 推,但想问藏马没根性若遇到高血越战越强的敌人似乎仍 07/08 10:44
23F:→ alonxalon: 危险? 07/08 10:44
不会,先靠寄生1C把技能磨回来,然後开技大爆发。
24F:推 blackwai: 有黄泉睡魔伊布蚁王户愚吕兄一堆解法吧 07/08 10:45
25F:→ blackwai: 普夫 07/08 10:46
26F:推 ST3: 越战越强的处理方式每队都一样,控场、延迟刚好打掉或爆发 07/08 10:47
27F:推 viter8250: 边身前的队长技出来了吗? 07/08 10:48
推测攻击倍率少一点,兼具少一点,其他差不多吧。
28F:推 silentboy: 撑不了就干掉呀 有绝对无敌的队吗 根性遇到连击不也是 07/08 10:48
29F:→ silentboy: 死 07/08 10:48
30F:推 skygray2: 嗯,想抽藏马 07/08 10:49
31F:→ blackwai: 变身前大概就少个0.5倍,啪数少个5% 07/08 10:51
32F:推 viter8250: 希望藏马变身前有1.3倍血回阿~~~~ 07/08 10:53
33F:推 a1995841211: 有没有比宇宙强? 07/08 11:03
我觉得应该没有。但宇宙没有妖魔队长,眼球队长技不算特别神。
34F:推 kevin6677: 问一下是人魔妖是or还是and啊 07/08 11:06
应该是或。
35F:推 jeremysu27: 推 晚点再看 07/08 11:09
36F:推 alan1943: 抽爆就对了 07/08 11:10
37F:推 an138: 等着以後出清你ep的盾 07/08 11:19
革新英雄出的时候我就这麽想了,只是迟早的事,玩家本来就要随机应变啊。
38F:推 solarcells: 看完以後 兽类蛮可怜!! 好久没BUFF了 07/08 11:28
兽族真的很久没出新卡了....
39F:推 blackwai: 这次修罗除非出超做球的关卡,不然杰犽4加成爽辗赚分 07/08 11:29
40F:推 recosin: 卡面太丑 都不想抽ㄌ 07/08 11:29
41F:→ blackwai: 不急的忍到隔周加倍再抽 07/08 11:29
42F:推 jimmy55311: 推 07/08 11:40
43F:推 fatotaku: 我觉得猎人就是杰犽队很强,库拉队长应该跟幽游白书三大 07/08 11:41
44F:→ fatotaku: 奖差不多 07/08 11:41
45F:→ herman1110: 昇华没特别讲应该就是一心一剑 07/08 11:42
46F:→ herman1110: 藏马有没有可能心也兼全呢?毕竟我们泰瑞都说心是六 07/08 11:43
47F:→ herman1110: 属了 07/08 11:43
看GNN是没有啦,答案你要去问铁瑞了XD
48F:推 hijuu0823: 酷拉是超级神队员 现在无法ㄑㄩㄉㄞ 07/08 11:53
49F:推 hijuu0823: 取代 07/08 11:53
50F:→ ddir: 自产珠是队伍技能吧 07/08 11:57
51F:→ ddir: 现在yoyo队伍技能不是未知? 07/08 11:57
52F:推 kids1243: GNN就只有写三围1.5 应该没了吧 07/08 11:58
53F:推 Yueh0419: 推 07/08 12:06
54F:推 NovaDust: 抽就对了 07/08 12:10
55F:推 angus132: 库拉有注明是进关前结算吧?所以有可能在例如素素水人 07/08 12:16
56F:→ angus132: 队中维持减伤吧(? 07/08 12:16
不太可能。我记得合体、变身都会重新判定一次队伍技发动条件。
57F:推 Naimamo: 以现在妖精生命力大约落在2100-2500区间来说,再加上藏 07/08 12:17
58F:→ Naimamo: 马生命力加成,先不纳入含羞草,实际就破两万血了,有没 07/08 12:17
59F:→ Naimamo: 有根性根本不重要 07/08 12:17
60F:→ Naimamo: 碰到妖精就一定要根性的想法也很奇怪?一般两万多血的队 07/08 12:18
61F:→ Naimamo: 伍怎不要求也要根性? 07/08 12:18
62F:推 alan1943: 就都不先算算数字阿,只要看到妖魔队就说没根性差评就 07/08 12:20
63F:→ alan1943: 对了 07/08 12:20
64F:推 st264201: 优文 ~ 推 07/08 12:22
65F:推 zxcv87412369: 感觉mh後面会出 全部坐下 消除 ep归零 3合一技能 07/08 12:22
66F:推 zoo3021515: 藏马会不会被新木黑金直接辗压? 图灵:谁叫我? 07/08 12:27
67F:推 WD640G: 木黑 07/08 12:48
68F:推 viter8250: 新黑金 会是什麽种族呢 期待 07/08 12:51
69F:推 miyi0630: 全文看完推~ 其实写得蛮好看的XD 07/08 12:57
70F:推 sigmaL: 再加上个变身回复 07/08 12:57
71F:推 suckkorea: 等黑金 07/08 13:02
72F:推 forbefor: THX 07/08 13:03
73F:推 rong1994: 本版需要更多优文 07/08 13:06
74F:推 ringfan: 推 07/08 13:15
75F:推 tendertwb: 藏马妖魔都可以放,只分析妖有点太少了,眼球什麽的也 07/08 13:20
76F:→ tendertwb: 都是好队员啊 07/08 13:20
眼球我有写了啊。其实魔族真的功能卡偏少,你去盘点看看就会发现魔族以增伤卡为主, 藏马需要持续增伤的话,也是从妖精族现有的罂粟、水仙、含羞草去选, 八封王吃不到藏马二技的增伤,兼具也跟藏马本身队长技重复稀释效益, 所以不是我不分析魔族,而是事实上魔族适合入藏马队的不多。
77F:→ quick511413: 种族要求是及还是或有确定了吗? 07/08 13:21
应该是或。
78F:推 pippen2002: 都还略逊猎人的杰犽队一筹 +2 07/08 13:22
79F:推 citrus2717: 此篇文章值5p币 07/08 13:34
80F:推 helixc: 推 07/08 13:45
81F:推 jaydelyoyoyo: 飞影组合技只有队长和火魔族会掉直排喔,所以不大 07/08 13:46
82F:→ jaydelyoyoyo: 能解五属盾 07/08 13:47
83F:推 alan1943: 飞影组合技会掉该魔族属性珠阿 楼上说的只是单开而已喔 07/08 13:50
84F:推 jaydelyoyoyo: Ok 了解 07/08 13:52
85F:推 bill8345: 来猜个新黑金 女娲 木兽 07/08 13:58
86F:推 ThisisLongID: 多种族队牛棚弹性比纯色大 虽然人类功能卡超多 但组 07/08 14:01
87F:→ ThisisLongID: 出来除非有其他加成 血攻回的天花板就在那边 07/08 14:02
88F:推 pserpt: 再次帮图灵\I/ 07/08 14:25
89F:推 Bewho: 又在卖情怀,不抽不抽 …真香 07/08 14:48
90F:推 shivaeye: 没花妖队长,希望可以抽到藏马 07/08 15:16
91F:推 Sunofgod: 藏马玩起来跟花妖会差很多 他没根性 07/08 15:45
92F:→ Witting: 黑金攻击都很猛 藏马攻击明显不是一流水准 07/08 16:24
藏马就是德鲁伊+樱的感觉。
93F:推 snower06: 推~ 07/08 16:24
94F:推 kumay24: 详细推 07/08 16:41
95F:推 whoisforce: 推 07/08 17:52
96F:嘘 sallyhelp: 我管你我就是要念藏马啦 07/08 17:58
97F:推 herochang: 我也猜一下新黑金: 吴哥/木神 07/08 17:58
98F:嘘 CarBed: 太长pass 07/08 18:46
99F:推 omyg0d2007: 当然是念藏马啊 难道你会念收藏吗 ^^ 07/08 18:55
100F:→ omyg0d2007: 飞影EP12那招当解溢补或收不掉也不怕被打死时可用 07/08 18:56
101F:→ omyg0d2007: 或是不想收掉只想免死, 则不消攻击珠即可 07/08 18:57
102F:推 omyg0d2007: 但因为移动首八粒必为强魔暗 所以要小心切开 07/08 18:59
103F:推 omyg0d2007: 懒人包 藏1 影2 07/08 19:08
104F:推 omyg0d2007: 飞影要用组合技解五属强 队员就要放躯+水魔木魔光魔 07/08 19:15
105F:→ omyg0d2007: 这样看来自备二张影的必要性其实也没有o_oa 07/08 19:16
106F:→ omyg0d2007: 那目标打算抽一藏一影就好 07/08 19:16
107F:推 jason0906: 原本看前面觉得是工读生写叶佩雯 但是看完觉得好像写 07/08 19:38
108F:→ jason0906: 的满有理的 但是还是加倍抽啦 不会想要全齐 07/08 19:38
我帮MH写了那麽多分析,怎麽都没拿过魔法石?工读费要去哪领啊?
109F:推 Ukanomitama: 等懒人包 07/08 20:04
110F:→ hungyun: 其实问题不是太长 是排版没有分段 看起来很累 07/08 20:18
111F:→ rehtie: 藏马走禁心就免了 除非真的要对付搞心珠关卡 07/08 23:07
112F:→ rehtie: 全属互兼下 把心弄成暗 攻击珠增加量剩1.2倍效果 07/08 23:08
113F:→ rehtie: 连同盘面简化和combo提升 了不起1.4 07/08 23:09
114F:→ rehtie: 藏马5C各一串的伤害就是基伤*16*5*2 基伤如果有1万就160万 07/08 23:12
115F:→ rehtie: 要平A过路上5百万级小王 至少还要开两个常驻才够用 07/08 23:13
没特别需求的话我会组藏马、罂粟、水仙、眼球、含羞草, 缺点是每回合要开一次主动技,很不方便。
116F:→ rehtie: 甚至现在很多小王都破千万 加上藏马自己至少要三常驻 07/08 23:14
117F:→ rehtie: 还好还有眼球能一张抵三张增伤 天花板目前还算够高 07/08 23:17
118F:推 omyg0d2007: 飞影吃黑龙波後要小睡一下 藏马寄生大概想还原邪念树 07/08 23:20
119F:→ omyg0d2007: 或种种子的概念 目前我只想得出这2位有些像在还原原作 07/08 23:21
120F:推 katanacy: 推详细分析 07/09 06:57
※ 编辑: hedes (220.130.130.216), 07/09/2018 14:39:40 ※ 编辑: hedes (220.130.130.216), 07/09/2018 14:39:59 ※ 编辑: hedes (220.130.130.216), 07/09/2018 14:42:04 ※ 编辑: hedes (220.130.130.216), 07/09/2018 15:00:24 ※ 编辑: hedes (220.130.130.216), 07/09/2018 15:03:52 ※ 编辑: hedes (220.130.130.216), 07/09/2018 15:18:02







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