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版众对不起我没搞懂伤害公式就来了 所以下面都是错的,可以看留言就好 因为留言满多讨论的想想还是暂时留着好了 ----- 穷途幻变‧泣血: 当场上火符石少於5粒时,将3粒火符石转化为火强化符石(水符石优先转换); 反之,将火符石转化为火强化符石。 ----- 这边都只是简单算一下,采用以下假设: (1) 不考虑combo跟天降 (2) 开技前所有符石为非强化符石 (3) 开技前後皆消除所有火符石 则 1火 → 1*1 + 1.15*3 = 4.45火 → 幅度为 4.45/1 = 4.45 2火 → 1x2 + 1.15*3 = 5.45火 → 幅度为 5.45/2 = 2.725 (注一) 3火 → 1x3 + 1.15*3 = 6.45火 → 幅度为 6.45/3 = 2.15 4火 → 1x4 + 1.15*3 = 7.45火 → 幅度为 7.45/4 = 1.8625 5火 → 1.15*5 = 5.75火 → 幅度为 1.15 6火 → 1.15*6 = 6.9 火 → 幅度为 1.15 7火 → 1.15*7 = 8.05火 → 幅度为 1.15 8火以上 → 强化 → 幅度为 1.15 ----- <开技前後增伤幅度> 可以明显看到是递减,不过这招功能性还是补珠 > 增伤吧 XD <盘面不同增伤比较> 这就比较有趣了,可以看到其实3火、4火的效益是比5火跟6火还高的 XD 8火以上 > 7火 > 4火 > 3火 > 6火 > 5火 > 2火 > 1火 ----- (注一) 因为0火、1火、2火不开技是没办法消的,增伤幅度实际为无限大。 ----- 後记: 血1.5还是很少阿~全魔应该只能期待木魔放木堕了吧 @___@ --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.112.14.10
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ToS/M.1481511015.A.D33.html
1F:嘘 blueocean292: ...火珠全转强化的增伤幅度才不是1.15接近1.45好吗 12/12 10:56
2F:→ luke2: 我先问你 你觉得转强化增伤1.15倍合理吗? 12/12 10:59
3F:→ blueocean292: 抱歉 我看不懂 为何上面写增伤幅度8火1.15下面写8火 12/12 11:00
4F:→ blueocean292: 大於其他 12/12 11:00
5F:→ eternaldark: 测试是不错 但转强增伤系数带错啦 教授不会给分喔(? 12/12 11:00
6F:→ blueocean292: 这篇虽然是中文 我很多地方不知道在写啥 看不懂 12/12 11:01
7F:→ rl800917: 直接拿1.15去乘就知道不用看啦,1+0.15衒j化珠数量才对 12/12 11:02
8F:→ rl800917: *强化珠数量,怎会有乱码... 12/12 11:02
9F:推 oglms: 技能看不懂@@,我国文太差了 12/12 11:03
10F:嘘 blueocean292: 8火以上 > 7火 > 4火 > 3火 > 6火 > 5火 > 2火 > 1 12/12 11:03
11F:→ blueocean292: 这到底在写啥?1火 2火无法消开技才会有伤增伤效益 12/12 11:04
12F:→ blueocean292: 超级高啊怎摩会是增伤效益敬陪末座 12/12 11:04
13F:→ Witting: 算错有点好笑 就是个CD3不会再跳的火BB 或 火转火强 12/12 11:05
14F:→ blueocean292: 火珠多时可看作CD3 1.45倍左右增伤卡 12/12 11:06
15F:→ s91156: 这算法真的都太奇怪了 12/12 11:06
16F:→ eternaldark: 不过5火以上增伤幅度都应该一样才对 怎会有排名? 12/12 11:06
17F:→ blueocean292: 火珠少时可看作不会再跳的火BB 补珠用 12/12 11:07
18F:→ s91156: 所以是至少都会有1.45倍的增强没错吧? 12/12 11:07
19F:→ blueocean292: 而且5火到8火应该都是强化啊 这篇到底再算啥鬼 12/12 11:08
20F:推 n924127: 队伍绑太死 可惜四魔+火巫 剩一个要撑血解盘还是非火埃 12/12 11:08
21F:→ n924127: 莫属 12/12 11:08
22F:→ Witting: 在火北欧队是超级强卡 但是那个北欧吼 ... 12/12 11:09
23F:嘘 blueocean292: 仔细看这篇增伤公式完全错了啊 这是再算啥 12/12 11:10
24F:→ Witting: 1.45倍增伤是比较单纯的讲法 因为没有计算天降 12/12 11:10
25F:嘘 blueocean292: 以原场面上有三火珠来看 开技效益是 12/12 11:13
26F:→ blueocean292: 1+(1+0.15X3)=2.45再去XCOMBO数队长倍率等去算伤害 12/12 11:14
27F:→ eternaldark: 这张卡最大增伤是1~3火珠 盘面3火一般珠约2.45倍 12/12 11:14
28F:→ blueocean292: 我这是大略算法拉 更正确算法要请教强者 12/12 11:16
29F:→ eternaldark: 不对 应该3倍才对 忘了加算2COMB的0.25加乘 12/12 11:16
30F:→ blueocean292: 但这篇完全错误就是 12/12 11:16
31F:→ Witting: 一般来说..转属卡是不会用"倍率"去衡量的 因为卡珠就是0 12/12 11:17
伤大家眼睛抱歉,是算错了 过一段时间之後会删 顺便问一下强化不是当1.15的珠子算吗...对不起 囧 第二个是想比较最後打出的伤害比较 盘面五火开技变五强,跟四火开技变四火三强,应该是四火三强比较高..吗QQ ※ 编辑: soul84462 (140.112.14.10), 12/12/2016 11:26:12
32F:→ pujos: 就算错啊 12/12 11:19
33F:→ pujos: 转属卡评估,我是拿盘面等效效益推,其实还是可以 12/12 11:20
34F:→ Witting: 盘面3颗CD3转3颗也不会说是2倍增伤吧(虽然这状况下是2倍) 12/12 11:21
35F:推 pujos: 可以啊....只是你要知道你自己基准是什麽 12/12 11:22
36F:推 brokenXD: 1or2火不是无限大ㄇ 原本没伤害变有伤害R 12/12 11:22
37F:推 pujos: 单纯用倍率会有盲点 12/12 11:25
38F:→ quick511413: 这篇在搞什麽啊... 12/12 11:25
39F:推 luke2: "一颗"多15% 三颗就多45% 12/12 11:27
是指在同一组消除里面每多一强就+15%这样吗? 误会大了 对不起...
40F:→ pujos: 出现2颗变2+3强颗倍率大於5->5强之类的怪事 12/12 11:27
41F:→ luke2: 另外上面有人讲错 非北欧/没开穷奇情况下是"最多"1.45倍 12/12 11:27
42F:推 blueocean292: 4普火三火强化珠可以拆两组火珠消一定比五强化火打 12/12 11:27
43F:→ blueocean292: 的伤害高啊 12/12 11:28
我是想说这件事情没错...不过还是算了该删了 囧
44F:→ luke2: 咦不对 是我错 最少没错 12/12 11:28
45F:→ quick511413: 连珠越多,强化增伤会越高呀,但是会减少C数 12/12 11:29
※ 编辑: soul84462 (140.112.14.10), 12/12/2016 11:33:57
46F:→ blueocean292: 可不可以来个会的 把正确增伤公式讲一下 12/12 11:31
47F:→ blueocean292: 我也只知道的大概 12/12 11:31
48F:→ blueocean292: 路克就决定是你惹 上吧 12/12 11:32
有,我刚刚爬完了对不起 QQ 不懂的人可以去看看
49F:嘘 davidliudmc: 算转珠技能的增伤幅度是否搞错了什麽 12/12 11:33
50F:→ Witting: 强化珠增伤计算比较麻烦 要跟普珠分开算总颗数 12/12 11:33
51F:推 luke2: 你要不要直接去看伤害公式然後带几组数字来帮助理解... 12/12 11:34
52F:→ luke2: 所以你看我一开始怎麽问你 "合不合理" 而不是"正不正确" 12/12 11:35
53F:→ quick511413: 组数+0.25余珠数+0.15强珠数 我是用这个啦 12/12 11:36
54F:推 blueocean292: 问一下quick511413 所以切三珠火珠 12/12 11:39
55F:→ eternaldark: 纯消属珠倍率:(消珠组数+消珠总数+强化珠数*0.6)÷4 12/12 11:39
56F:→ eternaldark: COMB加乘:1+(COMB数-1)*0.25 上述两者相乘即转珠倍率 12/12 11:39
57F:→ blueocean292: 有一组4颗火 一组3颗 一组5颗 其中3颗强化随机分布 12/12 11:40
58F:→ blueocean292: 伤害是3+0.25X3+0.15X3=4.2 对吗? 12/12 11:41
59F:→ dadadiiii: http://i.imgur.com/MGTXVC2.png 12/12 11:42
※ 编辑: soul84462 (140.112.14.10), 12/12/2016 11:45:57
60F:→ quick511413: 那样没错 12/12 11:42
61F:→ blueocean292: 纯消属珠倍率:(消珠组数+消珠总数+强化珠数*0.6)÷4 12/12 11:43
62F:→ blueocean292: 看不懂? 为何X0.6 为何最後要除以4 ????? 12/12 11:43
63F:推 Jayson21128: 给个推 跪求下一位专业解答 12/12 11:44
64F:推 freeQoo: x0.6只是把强化珠数简化到括号内 实际上还是一颗0.15 12/12 11:47
65F:→ freeQoo: (消珠组数+消珠总数)除4只是另一种算法简化表示 12/12 11:48
66F:→ bladeworld: 咕咕鸡的声音 12/12 11:49
67F:→ eternaldark: 我也是看的 我是这式子觉得这样比较直观啦=3= 12/12 11:51
68F:→ darklan: 其实我觉得最大问题在转珠技到底应该算不算增伤 12/12 11:51
69F:推 pujos: 当然算增伤,只是非固定增伤 12/12 11:56
70F:→ pujos: 基准抓出来是可以算的 12/12 11:57
71F:→ bluelamb: 跟兼具的议题类似 你可以用全属珠分布均匀 首消各属一串 12/12 12:00
72F:→ bluelamb: 无天降 类似这种理想化的条件去换算增伤 12/12 12:01
73F:→ bluelamb: 可以抓到"大约"增加了多少伤害 12/12 12:01
74F:→ bluelamb: 只是不能直接说等同几倍 12/12 12:02
75F:→ aoiaoi: 看那图 大概了解3C火+3强=3+1.45 略强3C火强=3*1.45 12/12 12:13
76F:→ aoiaoi: 但是4C火转强 就已经比BB多转1C火强强 但跳2C火强则又更强 12/12 12:13
77F:→ aoiaoi: 增伤倍率很维妙 不看北欧跟三围 跟BB还是各有优劣 12/12 12:14
78F:推 hygen: 算错了不能更正回来??为什麽不改成正确的就好了? 12/12 12:25
79F:→ cc102938: 木堕缺点是 不能摆其他 像木巫 毒龙… 12/12 12:29
80F:推 LoveDonGin: 帮你推~ 看你被炮好可怜 一起当爬文的就好 12/12 13:08
81F:→ angelio: 明明是转属的卡,为什麽要算增伤倍率?那豹哥要不要算算? 12/12 15:09
82F:→ angelio: 转属之後盘面难切降低combo,倍率也会降,要考虑的太多了 12/12 15:10
83F:→ blueoldfox: 一开始的技能叙述就多了一个"火",完全看不懂技能... 12/12 15:11
84F:→ blueoldfox: 为什麽"火"符石转化为火强化符石还有水符石优先??? 12/12 15:12
85F:→ pm2001: 因为他打错了 是转三粒火出来 水优先 12/12 15:33
86F:推 wadeedaw: 神魔博士学位不是这麽容易滴~ 12/12 18:18
87F:推 RancoonYuan: 好惨喔,推文超凶 帮补推 12/12 18:24
88F:→ luke2: 某人别只会剩张嘴酸 什麽屁都讲不出来 超弱 12/12 19:01
89F:→ aoiaoi: 这卡可以跟BB比较 非北欧 实际上BB大多时候 还是略强 12/12 20:34
90F:推 Amagood: 推一个 贴心提醒小心被检举误导 12/13 05:51
91F:推 yitinghuang: 帮推 真的超凶 还是爬文就好 尽量少分享 12/14 07:56







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