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《前言》 希腊神新队伍技: 「每个连击(Combo)均有70%机会额外计算多一连击(Combo) (加成不受其他技能影响)」 今天我们就来算算新队长技的到底平均增伤倍率是多少吧 (虽然我相信应该很多人在资讯一出来的时候就做完这件事了 XDD) 先上结论表格,冗长的计算方式摆後面 《结论》 COMBO数 | 增伤倍率 1 | 1.175 2 | 1.28 3 | 1.35 4 | 1.4 5 | 1.4375 6 | 1.46667 7 | 1.49 8 | 1.50909 9 | 1.525 10 | 1.53846 11 | 1.55 12 | 1.56 13 | 1.56875 14 | 1.57647 15 | 1.58333 16 | 1.58947 17 | 1.595 18 | 1.6 19 | 1.60455 20 | 1.6087 25 | 1.625 30 | 1.63636 35 | 1.64474 40 | 1.65116 45 | 1.65625 50 | 1.66038 55 | 1.66379 60 | 1.66667 65 | 1.66912 70 | 1.67123 75 | 1.67308 80 | 1.6747 85 | 1.67614 90 | 1.67742 95 | 1.67857 100 | 1.67961 1000 | 1.69791 这样看来倍率应该是会趋近於1.7 (我知道蓝羊大说过了>____< 可是以较常出现的10几C来说应该是 1.5 附近 以 1.5 计算的话,平均一个希腊神约相当於 1.225 倍攻队长(1.5开根号) 《计算方式》 不想看计算方式的可以 END 了 XDD 你知道我知道,这算法就是用期望值 高中排组学的好的话应该会觉得很简单 XD ps 这边我把「有产生ex Combo」的那一次 Combo 称为「爆击」 -- 直接举例比较好说明啦~ 假设今天转了3C,则爆击次数 j 就有可能是 0~3 次 那j=0 的 「Combo 加成」的期望值就是: (3-1)*25% * (0.3)^3 * (0.7)^0 * [C3取0] [j=0的Combo加成] * [j=0的机率] * [组合数] ps [组合数]的意义在於 假设今天2C爆击1次,那爆击在第一跟爆击在第二的时候就要算两次 所以说只要再把j=1 j=2 j=3 的期望值算好直接跟原本相除就好...吗 不对,应该还有一步 因为我们算出来是 Combo 加成 (100%)+(原本Combo加成) 所以增伤倍率应该会是------------------------------- 才对 (100%)+(爆击Combo加成期望值) (感谢室友指错orz) -- 附上通式: Combo数 = n,爆击数 = j Combo_ex = Σ(n+j-1)*25% * (0.3)^(n-j)*(0.7)^j * [C n取j] ↑ j从0到n ps 当然[C n取j]就是(n!)÷(j!)÷((n-j)!) 罗 Combo_none = (n-1)*25% 增伤倍率 = (100%+Combo_ex)÷(100%+Combo_none) 《後记》 1. 希腊改这样满强的耶,虽然我觉得关键是落珠有小改 2. 好久没用C++了,刚好复习一下XDDD 3. 祝大家今天希腊加倍都可以抽到自己想要的卡~ --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.112.252.222
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ToS/M.1403161396.A.CA1.html
1F:推 pppandaaa:extra combo会加回复效果,攻回兼具~ 06/19 15:05
2F:推 PleasePeace:赶快推不然别人以为我看不懂 06/19 15:05
3F:→ bluelamb:"平均一个希腊神"这句叙述是不成立的 因为单希腊并没有 06/19 15:05
4F:推 paan:恩恩原来如此 06/19 15:06
5F:→ bluelamb:EXCOMBO增伤效果 所以请把双希当成一个单独的单位看待 06/19 15:06
蓝羊耶 //口// 不过我倍攻那个是算好玩的...orz
6F:→ toco0805:快推不然别人说我不懂 06/19 15:06
7F:推 jason205:微积分之塔 06/19 15:07
※ 编辑: soul84462 (140.112.252.222), 06/19/2014 15:09:55
8F:→ wonwon:数学之塔 06/19 15:08
9F:推 doraemone:这数学有点难阿!!! 不过专业给推!!! 06/19 15:10
※ 编辑: soul84462 (140.112.252.222), 06/19/2014 15:12:52
10F:推 vulwu0u35:同意落珠有小改,常消了全版的主珠掉下来快10颗全错开 06/19 15:15
11F:推 bradyhau106:快推不然人家会以为我们看不懂 06/19 15:19
12F:→ wlkb0000:我觉得你是不是把算法复杂化了... 06/19 15:19
13F:→ wlkb0000:要算期望值单纯就((1.7N-1)*0.25+1)/((N-1)*0.25+1) 06/19 15:20
对耶我好像白痴了0.0 天啊 是不是该删文了XDDDDD
14F:→ wlkb0000:N=原始COMBO数,还是我哪里误会了吗0.0 06/19 15:20
15F:推 WindChen:回复效果比倍率有感 06/19 15:21
※ 编辑: soul84462 (140.112.252.222), 06/19/2014 15:25:44
16F:→ wlkb0000:然後N趋近无限大就是增伤1.7倍 06/19 15:25
17F:推 kppliest:就算推了,人家还是觉得我看不懂 06/19 15:26
18F:→ F5:昨天带火希腊去打轮回 差点倒在R39 我还是玩木北队好了 06/19 15:26
19F:推 bradyhau106:其实都可以啦 你真的是复杂化就是了 因为我一开始 06/19 15:27
20F:→ bradyhau106:想法跟你一样 06/19 15:27
21F:推 xdsjohnson:恩恩 跟我想的一样 06/19 15:27
22F:推 weipuyan:还ok 不用删文 06/19 15:28
23F:→ spellcaster:火希腊随便都嘛到双狼 而且拿解放北欧比..? www 06/19 15:31
24F:推 Solist:跟我想的一样 06/19 15:33
25F:推 SamFuld: 我今天开场8水珠左右13C...很明显C数有变多一点 06/19 15:35
26F:推 QQmadaoQQ:第一次用暗希腊打轮回都打得到火巫了.. 06/19 15:36
27F:推 ccm0217:干..........我看到快吐了.... 06/19 15:36
28F:→ wlkb0000:看到快吐的可以看我那个公式阿XDDD 06/19 15:39
29F:→ bluelamb:wlkb那条公式就是我用来拉EXCEL表的公式啊ˊ_>ˋ 06/19 15:44
30F:推 tw00022015:数学之塔推!! 06/19 15:44
31F:→ wlkb0000:其实我没仔细看蓝羊那篇,但是很直觉就是这样吧XDD 06/19 15:48
32F:推 TheOneisNEO:新版光希腊轮回轻松打到鸭王 无宙斯 队友没满技 06/19 15:49
33F:→ TheOneisNEO:所以打鸭王残血 差一点过 不用宙斯就有有破轮回的可能 06/19 15:50
34F:推 assassinrex:昨天火希腊47不该开印记 死在49没印记 不然就过轮回了 06/19 15:53
35F:推 oglms:想请问楼楼上T大的光希成员有谁?我也是没带宙斯,感觉到鸭王 06/19 16:01
36F:→ oglms:除了光希跟源义经之外都没招了,又无法留下小史存技 06/19 16:02
37F:推 Pommy:已END 06/19 16:07
38F:推 Aywin:双希腊就是走一般combo路线阿 70% 不就是一般倍率*1.7 06/19 16:12
39F:→ Aywin:当然是combo越高 越趋近於 1.7 ...这个骰骰子一样吧 06/19 16:13
40F:→ Aywin:骰越多越平均阿... 06/19 16:13
41F:推 sky01750:昨天用水希过轮廻了,没带宙斯 06/19 16:15
42F:推 galford:还有强化珠落珠造成的combo机率没算,实际效应应该更高 06/19 16:15
43F:→ sky01750:带的全是妹子 06/19 16:15
44F:推 TheOneisNEO:我中间是 双义经 姜子牙 光主 然後已经有人光希过轮回 06/19 16:16
45F:→ TheOneisNEO:巴哈看到的 06/19 16:16
46F:→ TheOneisNEO:光希打到鸭王那边最後爆发不要开姜子牙 留下一关保命 06/19 16:17
47F:→ wlkb0000:骰骰子越骰越平均和这个极限值1.7倍的状况根本不一样阿XD 06/19 16:18
48F:→ TheOneisNEO:磨个三回合等技能跳起来 有机会过 06/19 16:18
49F:推 Imin0905:有算有推 06/19 16:28
50F:推 s304029:赶快推 不然别人以为我看不懂 06/19 16:43
51F:推 z12345xxxz:期望之塔 06/19 16:49
52F:推 BOV5566:嗯嗯 跟我想得一样 06/19 16:51
53F:推 bradyhau106:跟骰子不一样 这是+1能不能省略的问题 06/19 16:55
54F:推 harry901:康波的加成极限1.7 但属珠量才是希腊的爆发关键 06/19 17:48
55F:推 assassinrex:期望值就是1.7倍...不用精算.... 06/19 17:50
56F:推 oluba886:队伍排下去 珠子转下去 就对了 游戏嘛~~(菸..完全看不懂) 06/19 17:51
57F:→ assassinrex:考虑成像W大这样考虑无限大情况就是1.7N/N = 1.7.... 06/19 17:52
58F:→ assassinrex:所以没必要这麽复杂...反正我要的只是希腊落珠啦!!!! 06/19 17:52
59F:→ Ethric:连史王都能过新轮回了.新希腊不能辗压的话恐怕玩家不会满意 06/19 18:10
60F:嘘 zebraseven:.. 06/19 19:05







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