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※ [本文转录自 Reewalker 信箱] 作者: KKmex (麦克斯) 看板: Gossiping 标题: [新闻] 苹果为什麽敢只对台湾果粉课税10% 还有 时间: Sat May 11 19:31:24 2019 https://udn.com/news/story/7086/3807101?from=udn-ch1_breaknews-1-0-news 联合报 苹果为什麽敢只对台湾果粉课税10% 还有恃无恐? 2019-05-11 17:02INSIDE 苹果公司自豪的服务营收大多来自向第三方供应商抽取「苹果税(Apple Tax)」与「授 权金(Licensing Fee)」── 苹果的应用程式内购(In-App Purchase)根据苹果的开 发者条款,需要支付总销售额的30% (另外再加上销售税及当地税率)给苹果作为手续费 ,也就是俗称的苹果税(Apple Tax)。 五月初,苹果公司突然无预警全面调整iOS应用程式商店的价格,涨幅达10%,引发台湾手 机游戏玩家的哀号,纷纷质疑为何苹果要提高价格,连游戏发行商都对这项新政策感到惊 讶,发现这一波涨价是台湾独有,其他地区例如美国跟日本的价格这一次并没有调涨,也 就是说苹果独家调高了台湾的内购苹果税。 不久後苹果发布了官方声明,表示是台湾政府今年提高了营业所得税,为了反映获利的影 响,苹果决定调高应用程式内购的价格── 所谓的「营业所得税」是指企业需要从「税 前净利」扣除17%上缴给政府,现在提升到 20% ,而税前净利是营收扣除销货成本、营运 费用以及其他的费用後得出来的纯利。 这项3%的税收增加,照理说价格只需要调整3.75%就能能维持原本的获利(0.83/0.8), 但这一次价格调整却不只10% ,显然会让苹果获利更多,有人辩解是苹果考虑了汇率变动 ,但依照常理来说,当成本上升或是汇率风险,苹果可以选择承担部分成本,或是跟第三 方企业协调分担税费。 但苹果却把这项成本全部转移给玩家,甚至还想抽更多的税,台湾的玩家顿时哀鸿遍野, 导致原本昂贵的手机游戏价格更加高不可攀,Android玩家也笑称iOS玩家根本是「盘子」 ,对於苹果的涨价欣喜接受,还以流畅的使用体验安慰自己。 当政府增加税收,企业为了避免消费者对於涨价的怒气,通常会自行承担部分的成本,为 何苹果敢把所有的上涨成本全丢给台湾消费者负担? 其实跟台湾的市场特性与规模有关 ,接下来我们依据App Annie所提供的数据库,进一步剖析台湾的手游市场,并了解这个 市场是多麽仰赖苹果生态系,且使用者是如何牢牢被绑死在iOS 平台中。 台湾手机游戏市场营收规模排名第五、人均消费力排名全球第四 目前市面上主流的手机游戏都是采用免费增值(Freemium)的形式,使用者被允许免费下 载游戏游玩,并享受最基本的体验,但如果要在游戏中取得优势或是节使时间,则需要选 择「课金」,也就是储值点数来换取宝物,其中获利能力最好的模式还是转蛋开箱( Loot Box)。 所谓的转蛋开箱模式是:玩家每次课金转蛋都有一定的机率开出不同的道具或是角色,当 然越稀有的物品机率越低,游戏商会透过每一次的活动更换不同稀有虚拟商品,吸引玩家 拼命抽奖,形成一个「强制循环」:不抽到绝不罢休,下场便是不断砸钱抽奖。 若重度玩家要获得特定的虚拟商品,就必须花费重金大量抽奖,才能提高中奖机率,当然 不乏砸了大钱空手而归的玩家,耗资数万之後仍然什麽都没有,整个过程跟赌博十分类似 。 台湾人在这类游戏消费上却出现了奇蹟── 台湾内需市场普遍被认为地理面积小,规模 向来有限,但在手机游戏市场完全不是这麽一回事,虽然台湾人口稀少,但人均消费力极 高。单以营收排名,台湾是全球第五大的手机游戏市场,消费与下载比达到近四倍,是全 世界人均消费最高的市场之一。 根据App Annie资料库,我们排出全球应用商店市场的前五大市场,其中台湾市场全年营 收达11.9亿美元,全年下载数仅有3亿次,换算下载次数市占率(Download Shares)仅有 0.7% ,但在营收市占率(Revenue Shares)却拥有2.8%的比例。 全球第一大市场美国,总收入达105.2亿美元,占全球25%市占率,下载次数为44.9亿次; 第二大市场日本,总收入达94.1亿美元,占全球22%的比例,下载次数却仅有7.8亿次。 第三名的中国总收入为87.3亿美元,市占率为20% ,总下载次数达21亿次;第四名的韩国 总收入为28.2亿美元,市占率为6.6%,总下载次数为6.2亿次。 日本手游玩家的消费力最惊人,是美国的5倍以上 我们再根据这些数据计算出有趣的结果,如果将营收除以下载数,便得到「平均下载数价 值(美金)」:美国 2.34、日本12.06、中国4.15、韩国4.55、台湾3.96。 从数据观察,台湾的人均游戏消费金额比美国还高── 其中最吓人的是日本竟然高达 12.06,说明全球的大课长都生存在日本,虽然下载数不多,但人均消费能力非常惊人, 消费金额是台湾平均近4倍以及美国的5倍以上。 值得注意的是,若以App Annie的数字计算,台湾全年的应用程式营收为14亿美元(游戏 为12亿美元),但这是扣除了平台30%抽成的数字,实际营收应为20亿美元,其中17亿美 元来自手机游戏,比例高达85%,这个数字甚至还不包括透过点数卡储值的金额,实际的 金额肯定会更加庞大。 既然台湾的手机游戏市场这麽大,为何国内的游戏产业并不发达? 反观日本、中国及韩 国等其他地区都有自己的内部市场,人口还是台湾的好几倍,也有自身文化的优势,对於 外来文化的接受门槛较高,像是在游戏排行榜上,很多都是自己国内开发的游戏。文化本 身就有自己的韵味,就像西方人穿着旗袍的画面,也是需要时间去习惯的。 从这些层面来看,文化并不是一朝一夕可以改变的。台湾对於外来文化的高接受度,表现 在本土外来戏剧、外语与中文歌的比例上,这种被文化输入的现象,并不单只在游戏业。 因此游戏代理本身并不是让台湾游戏研发发展缓慢的主要原因,这必须要归因於台湾游戏 市场的文化门槛太低,玩家广为接受各类型的游戏玩法与文化,国外厂商进入台湾市场几 乎没有门槛,不像是日本与中国还是偏好特定类型的游戏,对外来的游戏都有一定的排斥 程度。 这样的「多元特性」使得台湾的手机游戏市场竞争非常激烈,国内厂商面对外来厂商挟着 研发与资本优势,加上广告渠道单一,行销过程中的营收、成本与转换率都是可以计算的 ,台湾的手游市场是场数字游戏,只要在脸书、 YouTube以及电视大量散播广告、或是找 知名网红代言,便能快速累积到一定数量的玩家,为了证实台湾的游戏市场结构与全球主 要市场的不同,接下来我们来看看台湾游戏市场的排名。 台湾游戏类市场排名:对韩国游戏接受度极高 https://reurl.cc/mXMp1 上方的表格是台湾前15大的热门应用程式数据,依据全年的营收进行排名,其中台湾最受 欢迎的前3名游戏是「天堂M」、「神魔之塔」跟「传说对决」,另外最近热门的「极速领 域」快速窜起,才刚在今年推出,短时间内就冲上了营收排行榜的第4名,其他像是韩国 的「枫之谷 M」跟「黑色沙漠」都挤进前10名。 「仙境传说M」也排名第5,说明台湾对於韩国与中国的游戏接受度很高,而且非常愿意在 游戏中消费,一反台湾偏好日系游戏的刻版印象,排行榜上仅有少数三款日系游戏,例如 :「Fate Grand Order」、「Pokemon Go」以及「公主连结」,令人惊讶的是,风靡全球 的「Candy Crush」反而只有排进第18名,在排行榜之外。 由此可见,台湾对於韩国游戏的接受度高到吓人,也对日本、中国以及其他国家的游戏都 能广泛接受,并不会排斥特定类型的游戏,导致台湾的游戏排名与全球市场差异颇大。 那全球的喜好是如何分布的? 右图指出全球营收最高的游戏是「Fate Grand Order」、 「王者荣耀」、「Candy Crush」、「怪物弹珠」,其中「Fate Grand Order」与「怪物 弹珠」的游戏营收显然来自日本,可见日本玩家的惊人的平均消费力;「王者荣耀」则由 中国市场贡献最大,「Candy Crush」出乎意料是「美国市场」为营收主要来源── 他们 对於休闲类游戏的喜好程度出乎我们意料。 美国市场中,由於休闲类游戏玩法简单、游玩时间弹性且碎片化,玩家可以在通勤或休息 时游玩,对於汽车及大众交通工具为主的美国人来说非常具吸引力,主要客群大多为中年 人以上,他们热爱在零碎时间游玩这些能放松身心的小游戏,而且经济能力较强、愿意为 其付费。 台湾超过一半营收来自iOS系统,iPhone消费是Android的2.5倍 根据市场调查机构的数据显示,2019年第一季iPhone销售数量市占率约27.9%,但根据 App Annie的资料库显示,台湾行动应用市场中,iPhone却贡献了47%的游戏营收,剩下的 部分由Google Play占据48%,iPad拥有5.2%,整个iOS生态系囊括约52.2%的市场营收,这 也说明手机游戏超过一半的营收都是由iOS生态系所贡献。 从上述的数据得知,台湾的手游市场规模不但庞大,营收来源还集中在iPhone使用者,每 一位iOS使用者的消费能力是Android的2.5倍,由於游戏多半有跨平台的限制,付费点数 无法互转,同一个游戏要换装置对於重度玩家而言相当麻烦。 此外,行动装置之间的转移门槛也逐年提高,随着iPhone的单价逐年提高,消费者的换机 周期也越拉越长,这让装置之间更难以转换,消费者不会为了单单10%的涨幅而花费数万 新台币购买Android手机。 即使兴起想转换系统的念头,如果使用者要取得跟iPhone差不多的顺畅体验,必须购买不 断涨价的Android旗舰手机,目前其中部分机型甚至已经比iPhone昂贵。 仅仅因为内购价格调涨就决定跳槽到Android手机,绝大部分的轻中度使用者并不会觉得 划算,重度使用者更不缺那点钱,此外许多人同时拥有iPad跟Mac装置,不同装置的同步 形成了一个封闭的循环,这使得iOS生态系的留客能力极强── 直白一点是消费者被苹果 生态系牢牢绑死,而苹果也在逐步测试如何榨乾每位玩家的口袋。 对於苹果来说,台湾不但是全球第五大的手机游戏市场,不但人均消费能力强,还是iOS 生态的死忠拥护市场,这点从iOS使用者的平均消费能力是Android的2.5倍便可得知,因 此价格忍耐度也会较Android使用者来得高。 苹果公司企图最大化iOS平台的抽成获利,使用者只能处於被动状态 虽然苹果公司在台湾的营运成本因为税收提高而增加,且台湾过去一整年应用程式营收达 20亿美元,在价格上调、玩家单位消费不变的前提下,涨价後玩家如果持续透过应用商店 内购,不对外寻找储值管道,这次10%的价格涨幅预计可以为苹果公司带来2亿美元的营收 增长,获利肯定也会随之成长不少。 挟着平台优势的苹果,这一次毫无保留将增加的成本全数转移给台湾的消费者,甚至尝试 透过涨价从用户口袋中拿走更多营收,消费者虽然愤怒,也只能被动接受,毕竟苹果生态 系的流畅体验难以取代。 虽然台湾付费率高的手游市场无庸置疑是个可口的大饼,然而此举也为新进台湾市场的厂 商们带来一些改变:未来iOS玩家获取与价格的策略制定上将变得更有挑战性,毕竟苹果 把价格问题都转嫁到厂商与消费者身上了。 比起过去,预期厂商在未来将必须在培养更高的用户黏着度方能考虑变现,对於掌握当地 使用者需求与产品设计的要求也会更高,新的战国时代势不可挡。 心得:台湾手游市场看来利多 未来潜力不小 被当盘那也甘心 有相关股票推荐?? --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.230.23.134
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Gossiping/M.1557574287.A.A8C.html ※ 编辑: Reewalker (117.56.71.99), 05/12/2019 14:35:32
1F:推 kusomanfcu : 开始剥夺小确幸了 05/12 14:36
2F:嘘 haohaobobo : 就学川普啊 不过一堆人说没差的 05/12 14:39
3F:推 yenzi0218 : 买得起苹果哪会在意这几毛钱,都愿意花2倍安卓手机 05/12 14:40
4F:→ yenzi0218 : 价买苹果了 05/12 14:40
5F:推 Cramael : 先把使用正版捧成道德问题,打完白牌盗版之後,就可 05/12 14:41
6F:→ Cramael : 以开始涨涨涨了 05/12 14:41
7F:推 slutboy104 : 活该当盘子 从来没买过什麽哀凤 只买ipad就好 05/12 14:44
8F:推 chaoliu : 当初线上游戏代理商赚了90%整个产业的钱 却没有做研 05/12 14:58
9F:→ chaoliu : 发 然後你把整件事归咎於文化门槛? 门槛是有它的问 05/12 14:59
10F:→ chaoliu : 题 但真正的问题是产业的领导者只想赚轻松的钱不是 05/12 15:00
11F:→ chaoliu : 那段时间从业人员质量当然影响到下一段手游时代不是 05/12 15:00
12F:推 lion198 : 爱用四好 05/12 15:08
13F:推 aa384756 : 用哀凤的潘仔 05/12 15:12
14F:推 Kydland : 老实说日本手游也大同小异 还是一堆转蛋游戏 05/12 15:13
15F:→ Kydland : 只是靠着联名 大赚粉丝钱而已 05/12 15:13
16F:推 DustToDust : 钱多不行吗 05/12 15:24
17F:推 ntp915515 : 活该课死好 05/12 15:31
18F:→ willism : 如果消费者可以承受,总利润也不至於衰退,那按理 05/12 17:48
19F:→ willism : 就该一直涨下去! 05/12 17:48
20F:推 arnold3 : 买得起苹果的也不会在乎这点钱 05/12 18:50
21F:→ arnold3 : 说人家盘子 只会笑你穷人思维 05/12 18:51
22F:推 aadsl : 直接越狱无感 05/12 19:11
23F:推 jimmy152 : 还好很少买游戏 05/12 19:46
24F:推 a15801580max: 阿就消费者价格弹性低啊 05/12 20:14
25F:推 horseorange : 一整串废话 就台湾盘子多就好讲那麽多 05/12 21:00
26F:嘘 JoeArtanis : 写真烂 05/12 21:16
27F:推 dosmark9 : 安卓不是也涨了,半斤八两 05/12 21:23
28F:推 yianhua : 台湾国小国中生盘子真的多 05/12 21:32
29F:推 watchmeisyou: 所以苹果股票可以买了吗 05/12 22:05
30F:推 saintsmw : 不要玩就好!! 05/13 02:39
31F:→ roiop710 : 台湾人就美国孙子啊 05/13 07:53







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