作者Alanetsai (Alane)
看板Steam
标题[闲聊] steam发行商介绍(五)独立游戏发行商
时间Mon Nov 22 22:37:20 2021
最後这篇我们来谈谈独立游戏发行商, 不过我倒也不是什麽独立游戏爱好者
(要说的话是喜欢的游戏类型偏冷门,所以很多主流大厂游戏都不喜欢的玩家),
所以对於哪些独立游戏很有名哪些则很冷门的认知其实不太够,中间虽然做了很多功课,
但仍可能会忽略一些实际很具权威性的游戏或厂商,或是举例不那麽恰当的代表性游戏
命题很明确,所以难免得先多说几句话
"什麽是独立游戏?"
喔拜托,不会真的要从这问题开始吧,我又不是真的要写论文
不过这问题也确实困扰着我,我总不能说要介绍独立游戏发行商结果搬出一堆商业游戏吧
,中间也真的去看了几篇别人写的学位论文还不小心抓到他内文某段年代写错...
就结论来说:没有大家都认同的绝对定义,但可以归纳出一些常见的要素
人数是个常见的要素,300人团队做的大概不至於被叫独立游戏,但是以《波西亚时光》
的中国重庆帕亚斯科技来说,他们员工很早就突破百人了,但普遍还是会认为
《波西亚时光》属於独立游戏(很重要的原因是你看到游戏时不会看到他背後团队的人数)
以台北电玩展的Indie Game Festa/Indie House厂商参展资格来说,早期好像曾限制
工作室人数需在30人以下,不过後来拿掉了人数限制,改以资本额500万/1000万以下
作为基本门槛
https://tgs.tca.org.tw/indie_application.php
但在刻板印象来说,10人以下的小型团队应该还是居多,尤其那些主要部分几乎一人
制作而成功的,制作人数本身就具有话题性
若以售价/成本来说,当初《无人深空No Man's Sky》60镁3A级定价时,确实是吵得很凶
(当然没有刚上市时的诈骗问题凶),但价格终究只是个可以被设定的东西,无法反应成本
而如果提到财政独立...近年各大厂的独立游戏支援机制,不少都会实际提供金钱来降低
工作室的负担,现在也发展出各种不同形式的发行商合约,或是独立游戏筹措资金方式
而且讲白了,一个人单打独斗燃烧生命就算了,当有个小型团队时,大家还是要吃饭的
变卖祖产或是背负债务做游戏听起来很热血...嗯,那只有在游戏成功而被报导时
更别说最重要但是很难量化的「独立精神」,倒是不得不说,最近只想拿别家独立游戏
成名概念换皮就拿出来卖的"独立游戏"越来越多了...
虽然我从前言篇就说「我们是玩家,不会去讨论发行背後的商业及游戏营收等要素」,
不过到了独立游戏这块,还是要稍微呼吁一下
"那些使用steam标准定价的40镁NT$568以下,甚至是20镁NT$318以下的独立游戏,
有兴趣的话就不要等到-75%才入手"
一来是多等那段时间也省不了几毛钱,二来是考量打折後的收入,很多低价的独立游戏
根本不会让自己的游戏-75%,因为即使能提高销售量,扣除平台分成,可能还有发行商
分成後,剩下的钱少到可怜
当然也是有像rimworld或是Factorio那种很有自己个性几乎不特价的游戏制作者,
不过如果讯息不够灵通,可能就会成为某些人愿望清单中永远等不到特价的游戏
不过我自己身为很典型的等特价玩家,也得说那种-20%或是-30%的史低,看起来真的很
没吸引力,普遍入手价都是-50%居多,更别说另一派玩家常推广的「想玩的就直接买」
,真的还是做不太得到,不过我月包收下的游戏消化率比特卖买的低很多倒是真的...
就市场机制来说,我还是宁可游戏售价稍微定高一点但是会-50%,而不是把游戏定价
定得相对佛心但是史低只给-20%,毕竟大多等特价玩家,都没空去研究游戏在定价时
经过什麽策略考量,或是有没有那个价值,只会在特卖时打开满满的愿望清单,
用价格或是折扣先初步筛过,再透过其他方式决定这次要堆砖的游戏
https://images.plurk.com/31IwZBWDlTZH7b2MhbmcVN.png
这个问题也常常配上Early Access游戏的另一个"坏习惯":结束EA涨价
对於那些从EA阶段就愿意追随游戏进度并花钱的支持者是很健康的作法,
但对於上述的等特价玩家来说就不太友善了
当然只是有点兴趣而没那麽想买的游戏就算了,在愿望清单继续堆着,等哪天入包时
会收到isthereanydeal的通知信才是真的
今天前面话讲得有点多,让我们进入正题吧,另外因上述理由,今天大多不谈特价策略
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45.Private Division
Take2集团旗下第3个发行品牌(跟2K、R星同一集团),2017年才创立来专门资助
中型工作室的独立游戏(相对於R星跟2K的3A游戏群),
也拿到了Hades的主机版发行权(PC版是由制作商自己发行)
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/PrivateDivision
坎巴拉太空计划Kerbal Space Program
祖先:人类奥德赛Ancestors: The Humankind Odyssey
末日机战Disintegration
黑帝斯Hades(主机板)
天外世界The Outer Worlds
特价策略:
他们家可不是什麽steam标准定价
祖先:人类奥德赛40镁NT$1230,史低-60% NT$492,不过之前有进月包
末日机战从50镁NT$1490调降几次定价後,目前定价是30镁NT$895,史低-50% NT$447
天外世界更是60镁NT$1789的3A级游戏,所以不去XGP玩我应该不会买...
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46.Coffee Stain Publishing
瑞典游戏发行商,2010年作为一个独立游戏工作室而成立,Goat Simulator
(山羊模拟器,2014)获得大成功,後来被之前介绍的Embracer集团收购
(旗下有Deep Silver、THQ Nordic等发行品牌那个),改为专注於独立游戏的发行品牌
主要作品:
https://store.steampowered.com/franchise/coffeestain
山羊模拟器Goat Simulator
幸福工厂Satisfactory
瓦尔海姆Valheim (虽然还在EA但是今年关注度相当高)
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47.505 games
义大利游戏发行商,由母公司Digital Bros於2006年创立作为游戏发行品牌,
透过收购手段获得一些IP的发行权(像PAY DAY2,但後来又被Starbreeze买走了),似乎
也曾担任真实军事模拟游戏《武装行动ArmA》欧洲发行商(不过steam上是由制作商发行)
近年比较有名的是与
前KONAMI游戏制作人的关系,
(恶魔城)五十岚孝司(2014离开KONAMI)的血咒之城
(MGS)小岛秀夫(2015离开KONAMI)的死亡搁浅(仅PC版发行权,PS系直接找SONY)
(幻想水浒传)村山吉隆(2002就离开KONAMI)的百英雄传(2023发售预定),
哇这
根本Fuck you Konami最大受益者
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/505Games
血咒之城:暗夜仪式Bloodstained: Ritual of the Night
死亡搁浅DEATH STRANDING
控制Control
兄弟:双子传说Brothers: A Tale of Two Sons
传送骑士Portal Knights
泰拉瑞亚Terraria(仅主机板,steam是制作商自己发行)
特价策略:
这间不见得是steam标准定价
血咒之城2019年中叶发行,40镁NT$1268;
控制- 终极合辑2019年8月发行,40镁NT$1190
目前这两部史低都只给到-60%,不过都入过humble月包了
死亡搁浅2019年底发行,60镁NT$1790的3A级定价,前几天刚史低-70% NT$537,
是不是也能期待入包一下
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48.Devolver Digital
我猜有人已经想问这间怎麽还没被列出来了
美国独立游戏发行商,2009年由Mike Wilson等人所创立,主打独立游戏数位发行
Mike Wilson等人曾在1998年创立早期的独立游戏开发商Gathering of Developers
(2000年被Take-Two Interactive收购),2007年又创立类似的Gamecock Media Group
但不久又被其他游戏商收购,因此在创立Devolver Digital时,转为以数位销售为主,
来避免发行实体游戏所需的高成本=很容易出现财务破绽而被收购
创立之初先对继承自Gathering of Developers的IP《重装武力Serious Sam》进行重制
并发布延伸作品,不久就回到熟悉的业务,开始涉足其他独立游戏发行,
於Hotline Miami(迈阿密热线,2012)获得重大成功,
就发行作品经历来说可说是
独立游戏界王者级,去年还发行了超级狂卖的糖豆人
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/DevolverDigital
重装武力Serious Sam
迈阿密热线Hotline Miami
糖豆人:终极淘汰赛Fall Guys: Ultimate Knockout (不过制作商被EPIC买走了)
影武者Shadow Warrior
挺进地牢Enter the Gungeon
塔洛斯法则The Talos Principle
王权Reigns
我的朋友佩德罗My Friend Pedro
循环勇者/回圈英雄Loop Hero
武士刀零Katana Zero
赌命牌卡Inscryption 说起来这款在上次steam新品节试玩很热门...可是我看了就不想测
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49.Good Shepherd Entertainment
荷兰独立游戏发行商,2011年以股权众筹平台Gambicious Digital Entertainment
名义创立,专门从事针对独立游戏的众筹案,在几款成功的众筹案例後转型成发行商,
2021年被上面那间Devolver Digital收购,不过当初创立者之一就是上面那位Mike Wilson
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/GoodShepherdEnt
铁道/运输业大亨 Train/Transport Fever
怪物火车Monster Train
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50.TEAM17
英格兰发行商,於1990年创立,在90年代初期称霸了Amiga个人电脑平台,
Worms(百战天虫,1994)是火炮游戏(Artillery game)史上最成功的IP之一,
也成为Team17後来最重要的也几乎是唯一的IP,至今已出了20多款系列游戏
在2010年後转型为发行商,并开始积极协助独立游戏
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/Team17
百战天虫Worms
波西亚时光My Time At Portia 这款是中国制作的独立游戏
煮过头Overcooked!
The Escapists
(记忆边境Thymesia) 前几天刚说要延期推出的台湾独立游戏,台湾会去跟国外知名
独立游戏发行商谈的案例不算多所以顺便提一下
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51.Chucklefish Limited(呵呵鱼工作室)
英国独立游戏发行商,2011年创立
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/chucklefish
星露谷物语Stardew Valley (steam上是标示制作商自己发行,中间故事不清楚)
雨中冒险Risk of Rain (2代改由Gearbox发行)
星界边境Starbound
风来之国Eastward 中国制独立游戏
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52.Daedalic Entertainment
德国游戏发行商,创立於2007年
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/daedalic
黑卫Blackguards
德波尼亚Deponia
暗影战略:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun
潜渊症Barotrauma
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53.TinyBuild
美国游戏发行商,创立於2011年
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/tinybuild
你好,邻居Hello Neighbor
(要注意的是,这游戏虽然从alpha版本,就藉由拍得很有恐怖感的DEMO影片而博得超高
知名度,甚至游戏还没发行就出现了无数的仿效品,但後来游戏成品的评论分数其实
非常低,Metascore甚至只拿到38分,但在steam上仍然拿到了极度好评)
墓场物语/守墓人Graveyard Keeper
勇气与荣耀Guts and Glory
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54.Versus Evil
美国独立游戏发行商,2013年创立
主要作品:
https://store.steampowered.com/franchise/VersusEvil
旗帜传说The Banner Saga
永恒之柱2:死火 Pillars of Eternity II: Deadfire
(2代在steam上是标示由制作商黑曜石自己发行,另外1代是由Paradox Interactive发行)
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55.Raw Fury
瑞典独立游戏发行商,2015年创立
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/rawfury
王国Kingdom
城镇叠叠乐Townscaper
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56.Nicalis
美国独立游戏发行商,2007年创立,专注於既有独立游戏的重制发行与平台移植
尤其是参与了两部独立游戏史上重要作品的新版本
《洞窟物语Cave Story》是2004年由日本游戏制作者天谷大辅发布的免费游戏,
被认为是独立游戏崛起的指标性作品
《以撒的结合The Binding of Isaac》则是曾制作出《超级肉男孩Super Meat Boy》的
Edmund McMillen,於2011年发行的Flash作品,这款游戏被认为是重新让rogue-like
游戏回到主流(至少在独立游戏界)的主因
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/Nicalis
以撒的结合:重生 The Binding of Isaac: Rebirth
洞窟物语+ Cave Story+
Toribash (原本是2006年免费发行的游戏)
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57.Curve Games(Curve Digital)
英国游戏发行商,2005年创立
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/curvedigital
人类:一败涂地Human: Fall Flat
轰炸机小队Bomber Crew
为了国王for the king
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58.Adult Swim Games
Adult Swim是华纳旗下的成人动画频道(与针对儿童的卡通频道,共用频道的不同时段)
约自2005年开始将自家的IP制作成游戏,而在2011年正式创立作为独立游戏发行商的公司
这间是我今天临时追加的,因为英文wiki很明确提到他,而且一些资料也会指向他
比较简单的说法,就是他们家发行的游戏在创意等方面"很符合独立游戏精神"而受到赞赏
主要作品:
这就是最大的问题,因为这样的精神并没有完全呈现在销售量上,
所以我不知该举例哪些,或者说他游戏属性跟我差太多了...
https://store.steampowered.com/publisher/AdultSwimGames
鸭子游戏Duck Game
雨世界Rain World
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59.Alawar Premium
俄罗斯游戏发行商,1999年创立,
2008年《蒙特祖玛的宝藏The Treasures of Montezuma》或是《疯狂农场Farm Frenzy》
等系列游戏,在手机及休闲游戏市场上取得相当程度的成功,
而自2015年开始,发行面向steam的中度核心(Mid-core)游戏
休闲游戏会以Alawar Games Group名义发行,一般来说不受steam玩家青睐
https://store.steampowered.com/publisher/ALAGAMES
中度核心游戏则是以Alawar Premium名义发行,这才是要介绍的部份
https://store.steampowered.com/publisher/AlawarPremium
主要游戏:
监视者Beholder
不要喂食猴子Do Not Feed the Monkeys
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60.PlayWay
2011年创立的波兰游戏发行商,把模拟游戏这个题材玩得很透彻,而且发行了
好几款很适合实况(这或许是重点)的3D模拟游戏,虽然整体来说品质参差不齐
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/playway
汽车修理工模拟Car Mechanic Simulator
房产达人House Flipper
小偷模拟器Thief Simulator
模拟料理Cooking Simulator
终极钓鱼模拟器Ultimate Fishing Simulator
毒贩模拟器Drug Dealer Simulator
Uboat
(911 opeartor) 在wiki资料是由Play Way发行,也能在官网看到,不过steam是标示由
另一间波兰发行商GAMES OPERATORS发行,两者好像是属於同一集团,不过波兰文的
google翻译不是很好懂,不能确定两者关系,如果把GAMES OPERATORS那些玩图资上瘾
的游戏也算进去的话,发行游戏会更多
https://store.steampowered.com/publisher/gameops
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61.Panic
美国游戏发行商,1997年创立,早期是小有名气的macOS/iOS软体公司,自2016年
开始参入游戏发行事业,第一款游戏Firewatch(救火者,2016)就获得大成功
主要作品:
目前实际只有2款游戏及1款即将发售游戏,但前两款都有世界级的能见度以及
多平台展开,让人很期待这间发行商未来的发展
https://store.steampowered.com/search/?sort_by=_ASC&publisher=Panic
救火者/看火人Firewatch
无名鹅爱捣蛋Untitled Goose Game
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62.Annapurna Interactive
我相信应该又有人觉得"这间怎麽还没出来"了,抱歉因为他游戏类型几乎都是
我从来都不碰的,所以到了很後期才挖到这间
美国独立游戏发行商,由母公司安纳布尔纳影业於2016年创立,第1款游戏What Remains
of Edith Finch(伊迪·芬奇的回忆豪宅,2017)就入围多项年度游戏奖
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/annapurnainteractive
伊迪·芬奇的回忆豪宅WHAT REMAINS OF EDITH FINCH
图中画GOROGOA
风之旅人JOURNEY
星际拓荒OUTER WILDS
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63.Skybound Games
美国独立游戏发行商,这间...很尴尬,母公司是阴屍路The Walking Dead漫画作者
Robert Kirkman成立来管理IP的公司,作为独立游戏发行商的子公司则成立於2018年,
所以超畅销游戏The Walking Dead也理所当然的由他们掌控,但其他发行游戏中,
比较能算是代表作品仅有2021年4月刚发行的Before Your Eyes
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/skyboundgames
阴屍路The Walking Dead
历历在目 Before Your Eyes
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64.Fellow Traveller
大概是设立在澳洲的独立游戏发行商,这间资料不太好找,成立於2011年,专出叙事游戏
另外他们是独立叙事游戏线上电玩展LudoNarraCon的举办者
主要作品:
https://store.steampowered.com/search/?publisher=Fellow%20Traveller
骇客网路Hacknet
奥威尔Orwell
(不过这两款都有限免过,实际购买过游戏的人数可能没有推测数据那麽高)
这篇也差不多该进入尾声了,或许会发现跟前几天相比,今天好像很多发行商都简略带过
没办法,独立游戏发行游戏商就是这样,一来很多公司都是在近10年才崛起的,
根本没有可以讲古的历史,另一方面来说,讲好听点就是他们"默默的支持游戏发行"
不像传统发行商会搞出各种问题跟宣传花样
接下来,我想花一段篇幅,来对原生(简体)中文的中国独立游戏发行环境做点简介
中国因为防火长城、版号审查等特殊性,中国国内市场基本上是个封闭环境,
有着像wegame(腾讯游戏平台)之类独特的生态,但反过来也让中国国产游戏能见度变高
加上中国人口基数,确实养出了一些独立游戏发行商
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65.心动网络XD
不,我不是在用颜文字,而是他英文真的就是XD
中国上海游戏发行商,2009年成立,旗下经营手游平台taptap跟很多网页游戏
主要作品:
https://store.steampowered.com/search/?publisher=XD
艾希ICEY 2016年发售,算是中国独立游戏中很早打出名声的
部落与弯刀 Sands of Salzaar 仍EA中
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66.椰岛游戏Coconut Island Games
中国上海游戏发行商,2009年创立,算是很资深的独立游戏开发商
虽然自家游戏仍以手游市场为主,然後他们自家手游《江南百景图》今年
「肉袒牵羊」问题延烧了整个中国手游业,前景不明
返校的中国发行商也是他们,不过在还愿引发的风波後就终止了
主要游戏:
https://store.steampowered.com/publisher/coconutisland
中国式家长(steam上目前是标示由制作商自己发行,但这似乎是他们发行最重要的作品)
归家异途Home Behind
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67.Gamera Game
中国上海游戏发行商,2018年成立,今年的戴森球计画大成功,近年可能会大幅成长
而且这游戏几乎完全摆脱「中国游戏」框架,不管放到哪里去都不奇怪
主要游戏:
https://store.steampowered.com/publisher/gameragame
了不起的修仙模拟器
戴森球计划
港诡实录
山海旅人
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68.lighting game
本来没打算介绍这间,直到我发现steamspy推估的鬼谷八荒销售量高到吓死人
厦门吉比特集团底下的发行品牌,与名称很像的手游发行商雷霆游戏关系不明,
可能是面向国外的PC游戏发行时用lighting game这个名称,说真的底细没摸很清楚
主要游戏:
目前作品其实不多
https://store.steampowered.com/publisher/Lightning
鬼谷八荒
硬核机甲HARDCORE MECHA 这部美术比机战还机战
(纪元:变异ANNO:Mutationem) 上次新品节我对美术给很高评价,尚未发售
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69.INDIENOVA
他好像是由不少游戏制作者组成的网站社群,然後很自然的走上协助独立游戏发行,
以及协助把外国独立游戏翻成中文化的道路
https://indienova.com/
虽然在中国相关社群似乎有不错的评价,但是发行游戏的国际级成绩有点不足
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/indienova
《节奏医生Rhythm Doctor》及 《冰与火之舞 A Dance of Fire and Ice》
这两部都是由跨国籍独立制作工作室7th Beat Games制作并发行的热门独立游戏,
虽然在发行有标示INDIENOVA的名字,但不知道实际的参与度如何,或是仅负责中国发行
《展翅翱翔Wingspan》看起来应该也是只有中国发行部份
偏偏这三部就是数字上看起来最有代表性的了...所以严格说我举不出来主要作品
本来预计60,没想到竟然到70了,就凑个整数吧,或许有人会有疑问,
如果中国能举出5间独立游戏发行商,那...有台湾的独立游戏发行商吗
嗯...如果要以整篇下来的基准的话,严格说算是有的,虽然我也不知道该不该算台湾的
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70.Neon Doctrine(旧名Another Indie)
因为我能找到的资料有限,姑且就称之为「在台湾设有办公室的国际发行商」吧,
虽然主要设籍好像是在爱尔兰,但积极参与中文圈的独立游戏发行,
这几年更是积极参与台湾的独立游戏相关活动,几乎所有相关活动都会看到他们的名字
但是实际对台湾独立游戏界的影响力,可能还是要看有没有业界人士愿意分享
英文老师投入独立游戏发行 代表作狂卖200万套 2020/03/10 苹果日报
https://tw.appledaily.com/gadget/20200310/7B5V5UGKRDPORCWLAMKB4JYRBI/
主要作品:
https://store.steampowered.com/franchise/nd
失落城堡Lost Castle 中国制作的独立游戏
雅痞心魔Yuppie Psycho
(守夜人:长夜Vigil: The Longest Night) 台湾制作的独立游戏,其实销量也是微妙
(廖添丁 - 稀代凶贼の最期) 不过能不能成长到足以列在主要作品的成绩还需再观察
特价策略:对了,
这间定价倒不见得是steam标准定价,不过在地定价就不多说了
本系列文章对於发行商的介绍到此算是结束了,不过就这样结束好像少了什麽,
所以明天会再稍微花点篇幅来做点很闲聊性的结语,
顺便对於今天独立游戏篇的「主要游戏」这个议题,揭露一些没讲明的部份
只是啊...那个结语我的草稿还卡在一些很尴尬的部份没写完,
所以明天生不出来的话可能就要等後天了
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美金 旧公式 新公式
《steam标准定价》 美金 旧公式 新公式
5镁 NT$148 NT$102 10镁 NT$278 NT$186
15镁 NT$398 NT$268 20镁 NT$468 NT$318
25镁 NT$588 NT$378 这是签名档 30镁 NT$688 NT$438
35镁 NT$778 NT$498 40镁 NT$868 NT$568
50镁 NT$1038 NT$698 60镁 NT$1248 NT$858
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.121.42.99 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1637591858.A.40C.html
1F:推 vorsss: 未看先推 11/22 22:39
2F:推 vorsss: 看完再推个 11/22 22:46
3F:推 shadowblade: 独立游戏挖神作专用 11/22 22:49
4F:推 jzoosuck: 推 原po太强了.. 11/22 23:43
5F:推 ETTom: 看完了 大推 这资料真的太详细了XD 11/22 23:47
6F:推 kuninaka: 推用心 11/22 23:47
7F:推 lather: 推推 11/22 23:56
8F:→ yaqw: The Unfinished Swan比What Remains of Edith Finch更早 11/23 00:28
9F:→ yaqw: 只是之前平台独占 最近才上steam就是XD 11/23 00:28
对Giant Sparrow来说是第2作,但对Annapurna来说是首发作品,不过我是从发行商角度
所以主体是Annapurna,而且未完成的天鹅受到的关注也确实没像伊迪·芬奇那麽夸张
10F:推 g5637128: 推 11/23 01:09
11F:推 xlox12345: 写论文啊 11/23 01:36
12F:推 dogluckyno1: 有独立游戏就推 11/23 06:05
13F:推 mahimahi: 最大家都是Devolver吧 然後Annapurna家下面的游戏主机版 11/23 06:09
14F:→ mahimahi: 几乎都会和别人合作出实体版(limited run/iam8bit等) 11/23 06:09
与其说是实体版不如说是收藏专用版,在小厂都倾向靠数位版节省销售/仓储成本的时代
,反过来经由限定通路制作贩售
15F:推 mahimahi: 然後Modus不知道算不算 有trine系列跟最近的cris tales 11/23 06:20
Trine 4勉强算达标,3代以前是标制作商发行,cris tales评价仍旧褒贬不一爆死状态
16F:→ mahimahi: SOEDESCO也出过不少 不过台湾没什麽名 11/23 06:21
SOEDESCO看起来成绩最好的wuppo推定销售量也还未满20万,所以就算发现也不会去介绍
以发行实绩来说,这种等级的独立游戏发行商太多了找不完,除非他其实有发行过什麽
更主要的作品,只是因为一些其他因素而无法从steam发行商页面得知
17F:推 KANGTA23: 不知道之後会不会有小黄油专题 ♀ 11/23 08:08
18F:推 AirRider: 实在是非常大的资料量,感谢原po整理 11/23 08:17
19F:推 MaxWei: 很少看到有人专门整理这类资料,推一个 11/23 08:27
20F:推 thaddeus9600: 膜拜楼主 11/23 08:42
21F:推 articlebear: EA结束涨价我觉得能接受 不然要买EA中游戏也是满赌的 11/23 08:59
22F:→ articlebear: 不给点诱因实在很难吸引人下手 一堆EA不知道多少年的 11/23 08:59
23F:推 qaz950197: 推 11/23 10:24
24F:推 dukemon: EA我就当成预购有打折来看待了w 11/23 10:35
25F:推 gmkuo: 推 11/23 10:47
26F:推 rainkuan9: 推推 11/23 11:53
27F:推 dukemon: 在秋特前夕有这文帮参考真的很棒,借问一下秋特是明天吗 11/23 11:55
28F:→ dukemon: ? 11/23 11:55
11/24,台湾时间11/25凌晨
https://steamdb.info/sales/history/
29F:推 Rainning4545: 哇戴森球还真看不出来是中国出产欸 11/23 12:36
30F:推 dustlike: 与其说EA结束涨价,我觉得应该用EA优惠来看待才对 11/23 12:46
31F:推 vicehades: 推好文 11/23 17:01
※ 编辑: Alanetsai (122.121.42.99 台湾), 11/23/2021 18:34:11
32F:推 benson861119: 独立游戏都有 太神啦 11/23 20:10
33F:推 Sunerk: 推 11/23 20:28
34F:推 joe6304105: BEHOLDER居然是俄罗斯出品 不会被查水表吗 11/23 21:44
35F:推 Dcpp2015: 推,整理很详细 11/24 09:12
36F:推 CIDgreen: 全看完补推 11/24 17:00
37F:推 ching0812p: w推推 11/26 08:23
38F:推 SalivaLpaca: 推 12/21 04:28